前言
曾经,有一款以粤语配音为特色的国产AVG游戏摆在我面前,可是我没有去珍惜,等到一年后我重新正视它,我才后悔莫及为什么不早点尝试……而如今,《海沙风云》同工作室开发的《梦灯花》终于上线,那么,同样是配备了粤语CV的本作,表现到底如何?就由笔者在为大家带来本作各方面的浅评吧。
“梦灯花”
二游般感觉的精致美术
其实不难看出,《梦灯花》虽然与《海沙风云》是由同一工作室出品的游戏,但两作的画风却并不一致,如果说《海沙风云》的画风偏卡通一些,那么本作的美术大概就更向现在市面上的二次元手游靠拢。
《海沙风云》CG
从精致程度上而言,本作肯定是要比《海沙风云》入微不少的。无论从立绘还是CG方面而言,可以看得出来,本作的的确确在美术上花了大功夫,但从风格上来说,千篇一律的二游立绘难免会让人有些腻味,造成审美疲劳,这时,独特一些的风格也许反而更能让人眼前一亮——不过,《梦灯花》的美术已经在各种程度上已经做的不错了,不妨当成一款拥有着二游立绘的买断制单机游戏来看,观感倒也蛮新鲜的(可以参考一下《超级子弹娘》)。
随梦幻的音乐,感受架空的奇异世界
除开美术以外,本作的音乐实际上也是一大亮点,曲目多、制作水准在线可以说是笔者对本作最直观的感受。在游戏内,无论是过场对话,或是战斗部分,游戏内一概都配备了原声音乐,同时,根据场景不同,音乐的风格也有所改变——像是当游戏内会话处于清晨氛围时,会播放“Matutine”,本曲轻松活泼,搭配欢快的鼓点与背景音里时不时传出的清脆破碎声,还是挺搭“清晨”这种设定的。
“ARPG+AVG”的组合,或许没那么尽人意
如果要说《梦灯花》相比其他市面上的国产AVG,最大的区别在哪里,十个玩家里应该有九个都会认为是它的玩法,《梦灯花》并不像传统的AVG游戏一般只有文字内容,实际上,本作还加入了战斗部分。
玩家在本作中,会时不时发生遭遇战(前提是本次接的主线任务里提示玩家本任务可能会有战斗),而我们则可以在遭遇敌人时,在一近战一远攻两位角色之间随意切换并对敌人展开反击。
要怎么评价本作的战斗部分呢,其实初上手算是蛮新鲜的,打起来灵活运用角色的三种流派也让人不会太疲倦,但一方面,战斗时的手感并没有做到太好;一方面,战斗部分的内容也有限,只有敌人的种类和攻击方式在不断增加,玩家虽然可以通过局外成长在属性上提升自己的角色,但让人感觉,总是缺少更进一步的强力攻击手段。
并且本作的AI队友设计得也存在一定问题,当玩家从两位主角之间选择一位角色进行操纵时,另一位角色大部分时候不会跟着你去攻击敌人,而越到后面,随着敌人攻击方式的逐渐离谱,想要一路刷过去便愈发地困难,而玩家在一次挑战失败后,重新开始则又要看一遍开战前的剧情——还不能跳过,这是让笔者最不能接受的。
而从战斗与视觉小说的结合来说,个人感觉虽然整体上没什么大问题,但效果其实比较一般,而且战斗部分感觉有时候还扰乱了剧情的节奏,只能说,笔者果然还是更喜欢纯粹文字内容的AVG游戏多一点。
结语
不论怎么说,《梦灯花》都可以称是Gratesca工作室一次大胆的尝试,精致的美术、优质的音乐、不俗的体量以及慢热但渐入佳境的剧情,在游戏体验上还是不错的。如果你对本作目前的定价感到难以接受,可以考虑稍微观望一段时间再考虑是否尝试,但如果你是因为《海沙风云》而来,并想体验有趣剧情的玩家,那么本作是挺推荐入手试试的。