《收穫日3》簡評:沒落的第三產業


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 13:29:27 作者:-斷- Language

如果用行業黑話來形容犯罪行為,“農業”代表作物培育,“工業”對應著軍工製造,那麼“服務業”就是綁票、搶劫和詐騙的綜合體了,《收穫日》則是致力於模擬這個第三產業的犯罪題材遊戲。

憑藉漫長的運營週期,《收穫日2》將系列推向高潮。

《收穫日3》簡評:沒落的第三產業-第0張

坊間一直有傳言“GTA式的搶銀行不過是小打小鬧,真論搶劫還得是收穫日”,而早些時候,505發行了一款名為《法外梟雄:滾石城》的遊戲,也被大夥戲稱為“payday3的前菜”,可見粉絲們對續作的期待。

簡介

《收穫日3》,一款合作搶劫遊戲,玩家將扮演搶劫團伙成員,在各種場景中進行銀行和藝術品搶劫。遊戲採用第一人稱射擊,強調團隊合作和策略規劃。

《收穫日3》簡評:沒落的第三產業-第1張

在遊戲中,我們需要完成各種任務,包括入侵、潛行和戰鬥,同時利用技能樹和自定義裝備來提高團隊效率,遊戲的深度機制和戰術選擇是主要樂趣所在。

屬於魔法劫匪的春日

《收穫日3》,或者說是這個系列的最大亮點,就是支持最多四人組隊一起搞破壞。

就像《快樂大本營》裡的團隊合作遊戲,我們一起完成搶劫任務,戴著面具,敲破金庫,還可以選擇是潛行還是硬拼。再搭配上個性化的裝備,遊戲人物穿著花哨的服飾,攜帶奇葩武器,宛如即將前往狂歡派對的年輕人,過場動畫直接亂了套,大概這就是“收穫日”的含義。

《收穫日3》簡評:沒落的第三產業-第2張

派對?沒錯,這遊戲就是個大型搶劫派對,過程令人熱血沸騰!構思這麼一個場景,你和幾個小夥伴盛裝出席,抵達銀行門口然後一擁而上,通過密切配合地捲走大量財物,收拾掉那些想阻止的傢伙們,比打麻將還過癮。

此外,有目的性、周密地策劃劫案是本作的一大玩法。玩這遊戲不能只是粗暴行事,要聰明點,得有個深思熟慮的方案。你得和隊友們一起研究搶劫路線,否則你的計劃會被掃入歷史垃圾堆。各種技能和裝備,就像戰士的裝備一樣,得用對地方才行。

《收穫日3》簡評:沒落的第三產業-第3張

不同的路線直接影響玩家的戰術安排,就像出去踢球或聚餐一樣,大夥聚在一塊商議行程。比如讓一個人吸引安保人員注意力,其餘哥們則能趁機摸走鑰匙,偷偷潛入搞事情,所以說團隊配合很重要!!

《收穫日3》簡評:沒落的第三產業-第4張

這聽著有點像電影《盜夢空間》情節,不過這次我們不是在夢境,而是真實的搶劫,要麼功成身退要麼一命嗚呼,讓你感覺自己就像電影裡的主角一樣。《收穫日3》讓搶劫任務變得愉快,就像是一個普通的團隊活動,比如和好友一起去徒手攀巖,只不過這次是戴著面具搶劫!

選擇 ≠ 滿意

《收穫日3》簡評:沒落的第三產業-第5張

“運籌帷幄之中,決勝千里之外”,安靜的戰術潛入大師,是看不上那些只會亂開槍的強襲麻匪的。每一次,當我要和隊友準備出發去搞一票大的,就得先花一點時間在討論戰術上,“強襲?or 潛入?”,強襲又名“大開殺戒”,而潛入往往意味著高收益和更繁瑣的流程。

《收穫日3》簡評:沒落的第三產業-第6張

每個選擇有著不同的風險。想要悄悄偷竊,就要有耐心、技巧和講究配合,得像個幽靈一樣穿行,不引起一點注意。如果選擇強襲,就要抓緊時間完成任務,對抗各種支援力量。

這些都只是基本常識,而當隊友手誤觸發警報(特指戴上面具),從潛入切換到強襲時,語音頻道里總會多了些歡聲笑語和抱歉語句。

《收穫日3》簡評:沒落的第三產業-第7張

“工欲善其事,必先利其器”,裝備選擇是本作的重頭戲。你可以選擇合適的衣物和武器,它們都會影響你的行動。穿得輕快點,速度快,隱蔽度高,搶劫時更能靈活應對,尤其是要走潛入打法;穿得防彈衣厚實些,能多承受些子彈,但也更容易出岔子,這隻適合那些喜歡捱打換血的朋友。

“技多不纏身”,最後就是這遊戲的繁雜技能樹,這玩意讓《收穫日》系列看起來像是個RPG遊戲。我需要花時間研究打法、路線選擇和團隊搭配,再決定提升哪個技能點。有的可以提高你的潛行能力,有的可以增加武器熟練度,這都得權衡能否對接下來的任務有幫助,更有優勢。

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總之,不管是潛入還是強襲,選擇合適裝備以及培養角色技能,都得好好權衡哪種方法適合你,哪個技能點更加需要,只有這樣才能變成一名合格的劫匪。

糟心的收穫旅途

本作最大詬病,或許就是取消了離線遊玩,只能全程聯網進行差事,這一點也是大夥最難接受的。

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當你一個人運輸完大包財物,正準備撤離時結果掉線了,白忙活了;漫長在線匹配,單人下圖膽戰心驚,再偶遇服務器抽風,得了,大家都別玩了。

 

《收穫日3》簡評:沒落的第三產業-第10張

還有個令人頭疼的地方,就是它的內容侷限性。本作目前僅有 8 個關卡,再佐以 4 個難度選擇,這就是玩家可遊玩的全部內容了。玩久了之後就總有種錯覺,這任務是不是剛剛才完成;看到某些地圖和場景都有種異常的單調,或者叫膩味感。

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你知道嗎,有時偷偷潛入一個場所,然後發現這和之前的地方一模一樣,腦子裡就會想著不是搶完了嗎,怎麼今天又來一次。長時間下來,整個人就是百般無聊、死氣沉沉的了,我也只能寄希望於製作組,看看能不能多提供些有新意的場景,讓遊戲性更豐富些。

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系統分配的AI隊友也是不夠聰明,雖然這已經是歷代特色了。他們能幫你扛包、控制人群和開戰,但做起事來總是呆呆。有時候在關鍵時刻,他們的表現就不盡人意,有隨意走動的毛病,稍不留意就會讓整個搶劫計劃亂套。

或許,這是在映射現實裡的老帶新模式吧,常混這行的朋友都曉得,幹這種勾當時哪個新人不是手忙腳亂的。

總結與展望

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《收穫日3》是款刺激的犯罪題材遊戲,讓我有機會和隊友一起體驗搶劫和偷盜的刺激。整個過程下來,我感覺像是成為了犯罪團伙的一員,大家一塊挑戰法律(一起坐牢...),不過只是在遊戲裡面進行啦!

整套流程對團隊協作和策略選擇都有著很高的要求,並不是簡單的上班、打卡、取錢,更像是一次激發個人智慧和弘揚團隊合作精神的冒險之旅。

“如果沒有贓物,我們早就是戰術天才。”

《收穫日3》簡評:沒落的第三產業-第14張

一方面,遊戲內提供了各種策略和戰術選擇,玩家能根據個人風格來搭配不同的技能樹和裝備。另一方面,稀少的關卡數量、掉線事故和智障AI,又讓這趟旅程的體驗大打折扣。也許遊戲的未來會更多樣化,提供更多獨特的挑戰和場景。但對那些期待新鮮內容的人來說,現階段可能會讓他們失望而歸。

《收穫日3》簡評:沒落的第三產業-第15張

總的來說,這是一款有趣的犯罪遊戲,尤其是和朋友一起玩,任務失敗會比成功更令人感到愉悅。期待制作組的後續調整,為遊戲帶來更多令人耳目一新的內容,到達本應抵達的高度。

“我們一塊嫖,一塊混,情同手足。想要我出賣他們還要加錢,至於打亂搶劫計劃,那就只需一個念頭!”


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