《收获日3》简评:没落的第三产业


3楼猫 发布时间:2023-11-15 13:29:27 作者:-断- Language

如果用行业黑话来形容犯罪行为,“农业”代表作物培育,“工业”对应着军工制造,那么“服务业”就是绑票、抢劫和诈骗的综合体了,《收获日》则是致力于模拟这个第三产业的犯罪题材游戏。

凭借漫长的运营周期,《收获日2》将系列推向高潮。

《收获日3》简评:没落的第三产业-第0张

坊间一直有传言“GTA式的抢银行不过是小打小闹,真论抢劫还得是收获日”,而早些时候,505发行了一款名为《法外枭雄:滚石城》的游戏,也被大伙戏称为“payday3的前菜”,可见粉丝们对续作的期待。

简介

《收获日3》,一款合作抢劫游戏,玩家将扮演抢劫团伙成员,在各种场景中进行银行和艺术品抢劫。游戏采用第一人称射击,强调团队合作和策略规划。

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在游戏中,我们需要完成各种任务,包括入侵、潜行和战斗,同时利用技能树和自定义装备来提高团队效率,游戏的深度机制和战术选择是主要乐趣所在。

属于魔法劫匪的春日

《收获日3》,或者说是这个系列的最大亮点,就是支持最多四人组队一起搞破坏。

就像《快乐大本营》里的团队合作游戏,我们一起完成抢劫任务,戴着面具,敲破金库,还可以选择是潜行还是硬拼。再搭配上个性化的装备,游戏人物穿着花哨的服饰,携带奇葩武器,宛如即将前往狂欢派对的年轻人,过场动画直接乱了套,大概这就是“收获日”的含义。

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派对?没错,这游戏就是个大型抢劫派对,过程令人热血沸腾!构思这么一个场景,你和几个小伙伴盛装出席,抵达银行门口然后一拥而上,通过密切配合地卷走大量财物,收拾掉那些想阻止的家伙们,比打麻将还过瘾。

此外,有目的性、周密地策划劫案是本作的一大玩法。玩这游戏不能只是粗暴行事,要聪明点,得有个深思熟虑的方案。你得和队友们一起研究抢劫路线,否则你的计划会被扫入历史垃圾堆。各种技能和装备,就像战士的装备一样,得用对地方才行。

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不同的路线直接影响玩家的战术安排,就像出去踢球或聚餐一样,大伙聚在一块商议行程。比如让一个人吸引安保人员注意力,其余哥们则能趁机摸走钥匙,偷偷潜入搞事情,所以说团队配合很重要!!

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这听着有点像电影《盗梦空间》情节,不过这次我们不是在梦境,而是真实的抢劫,要么功成身退要么一命呜呼,让你感觉自己就像电影里的主角一样。《收获日3》让抢劫任务变得愉快,就像是一个普通的团队活动,比如和好友一起去徒手攀岩,只不过这次是戴着面具抢劫!

选择 ≠ 满意

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“运筹帷幄之中,决胜千里之外”,安静的战术潜入大师,是看不上那些只会乱开枪的强袭麻匪的。每一次,当我要和队友准备出发去搞一票大的,就得先花一点时间在讨论战术上,“强袭?or 潜入?”,强袭又名“大开杀戒”,而潜入往往意味着高收益和更繁琐的流程。

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每个选择有着不同的风险。想要悄悄偷窃,就要有耐心、技巧和讲究配合,得像个幽灵一样穿行,不引起一点注意。如果选择强袭,就要抓紧时间完成任务,对抗各种支援力量。

这些都只是基本常识,而当队友手误触发警报(特指戴上面具),从潜入切换到强袭时,语音频道里总会多了些欢声笑语和抱歉语句。

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“工欲善其事,必先利其器”,装备选择是本作的重头戏。你可以选择合适的衣物和武器,它们都会影响你的行动。穿得轻快点,速度快,隐蔽度高,抢劫时更能灵活应对,尤其是要走潜入打法;穿得防弹衣厚实些,能多承受些子弹,但也更容易出岔子,这只适合那些喜欢挨打换血的朋友。

“技多不缠身”,最后就是这游戏的繁杂技能树,这玩意让《收获日》系列看起来像是个RPG游戏。我需要花时间研究打法、路线选择和团队搭配,再决定提升哪个技能点。有的可以提高你的潜行能力,有的可以增加武器熟练度,这都得权衡能否对接下来的任务有帮助,更有优势。

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总之,不管是潜入还是强袭,选择合适装备以及培养角色技能,都得好好权衡哪种方法适合你,哪个技能点更加需要,只有这样才能变成一名合格的劫匪。

糟心的收获旅途

本作最大诟病,或许就是取消了离线游玩,只能全程联网进行差事,这一点也是大伙最难接受的。

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当你一个人运输完大包财物,正准备撤离时结果掉线了,白忙活了;漫长在线匹配,单人下图胆战心惊,再偶遇服务器抽风,得了,大家都别玩了。

 

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还有个令人头疼的地方,就是它的内容局限性。本作目前仅有 8 个关卡,再佐以 4 个难度选择,这就是玩家可游玩的全部内容了。玩久了之后就总有种错觉,这任务是不是刚刚才完成;看到某些地图和场景都有种异常的单调,或者叫腻味感。

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你知道吗,有时偷偷潜入一个场所,然后发现这和之前的地方一模一样,脑子里就会想着不是抢完了吗,怎么今天又来一次。长时间下来,整个人就是百般无聊、死气沉沉的了,我也只能寄希望于制作组,看看能不能多提供些有新意的场景,让游戏性更丰富些。

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系统分配的AI队友也是不够聪明,虽然这已经是历代特色了。他们能帮你扛包、控制人群和开战,但做起事来总是呆呆。有时候在关键时刻,他们的表现就不尽人意,有随意走动的毛病,稍不留意就会让整个抢劫计划乱套。

或许,这是在映射现实里的老带新模式吧,常混这行的朋友都晓得,干这种勾当时哪个新人不是手忙脚乱的。

总结与展望

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《收获日3》是款刺激的犯罪题材游戏,让我有机会和队友一起体验抢劫和偷盗的刺激。整个过程下来,我感觉像是成为了犯罪团伙的一员,大家一块挑战法律(一起坐牢...),不过只是在游戏里面进行啦!

整套流程对团队协作和策略选择都有着很高的要求,并不是简单的上班、打卡、取钱,更像是一次激发个人智慧和弘扬团队合作精神的冒险之旅。

“如果没有赃物,我们早就是战术天才。”

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一方面,游戏内提供了各种策略和战术选择,玩家能根据个人风格来搭配不同的技能树和装备。另一方面,稀少的关卡数量、掉线事故和智障AI,又让这趟旅程的体验大打折扣。也许游戏的未来会更多样化,提供更多独特的挑战和场景。但对那些期待新鲜内容的人来说,现阶段可能会让他们失望而归。

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总的来说,这是一款有趣的犯罪游戏,尤其是和朋友一起玩,任务失败会比成功更令人感到愉悦。期待制作组的后续调整,为游戏带来更多令人耳目一新的内容,到达本应抵达的高度。

“我们一块嫖,一块混,情同手足。想要我出卖他们还要加钱,至于打乱抢劫计划,那就只需一个念头!”


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