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前言
遊戲旁白一開口,彷彿一瞬間回到了過去,變成了準時準點蹲守在電視前的那個小朋友。旁白配音成熟穩重、低沉磁性、情感豐富而飽滿,很有記憶裡《花園寶寶》旁白的那種感覺,可惜在B站重看發現配音變了,不是印象裡的那一版。
不用擔心遊戲難度問題,遊戲設置了兩種模式,在設置中也有著輔助功能的選項
遊戲簡介
遊戲本身劇情其實還是非常常見的邪不壓正,正義打敗邪惡的故事,勇敢的小騎士喬治對抗著邪惡的法師哼格蘭普,守護著大陸、女王與國民;就像藍精靈與格格巫、羊村與灰太狼那樣,小騎士一次次阻撓破壞了哼格蘭普的計劃,直到這一次,哼格蘭普發現了世界的真相,他們都是生活在童話書裡的人物。小騎士被放逐到故事書之外,獲得了穿越2D與3D世界的能力,一次次穿越解決困境,一步步來到哼格蘭普面前,又一次拯救了大陸。
遊戲玩法
遊戲賦予了繪本人物意識覺醒以及小騎士突破次元壁不斷穿越這樣的創新點,但令人略有遺憾的是故事有些浮於表面,沒有一些更深入的探索,例如反派突破舊有思維,開始探索真相、出現轉變、或者有更大的野望利用三維世界改變二維世界等,反派拘泥於舊有的思維一心只想著統治大陸,最後的結局也是過於正常,缺少新意。
遊戲的畫風十分溫馨,充滿著童趣。在第一章的操作中就能讓玩家意識到,我們不僅僅是故事的閱讀者,同時我們也被賦予了故事的創造者與經歷者的身份。這既是一場遊戲,也是一本會動的童話書。
(童話書中的二維滾石滾到書外變成三維石塊,小騎士會說石頭在半空中消失不見了)
小騎士形象的反差也讓人眼前一亮,在與袋鼠的拳擊對抗,用精靈弓射擊飛蟲時,頂著充滿少年感的頭像,下面是壯碩的肌肉臂膀,頗有 十冷版哪吒的風範。
遊戲在二維世界冒險解密的核心是 換詞,通過把修飾A事物的形容詞切換到B事物,達成場景的變化。當然,遊戲不僅僅設置了與解密相關的場景變化,也安排了一些無關但頗有意思的彩蛋,例如成就“巨大青蛙”“巨大的橋”。
遊戲的三維世界有著雙人成行的味道,平臺跳躍為主體,通過進入散落在桌面上的紙片去到難以去到的地方。在三維世界的視角跟隨也做得不錯,被物體遮擋然後看不見自己的情況相對較少,有時是刻意遮擋隱藏卷軸。
遊戲鼓勵玩家積極地去探索地圖,例如三維世界跳下桌面,解鎖成就“樂天派探險家”;在多次通過地下黑暗進行橫版跳躍時,存在多處隱藏牆壁,有的是必經之路有的則藏有卷軸,在世界各地也分佈著意外鳥和卷軸等待著玩家探索。針對這兩類收集存在成就,每收集一個都會跳出成就進度,清晰地看見已收集與未收集數量的同時帶來了又進一步的喜悅感。
遊戲的戰鬥系統更像是錦上添花的存在,遊戲本身更重解密,每章節的BOSS戰也基本以小遊戲的形式,戰鬥更多的是讓旅行途中不那麼單調,讓玩家不感到無聊的設計。即便如此,擊打時怪物彈出的字符也有著別樣的打擊感,旋轉攻擊,跳躍攻擊,擲劍攻擊的多樣方式值得稱讚。以此為基礎,打造類似地牢探險的肉鴿模式作為遊戲的後續拓展也未嘗不可。
遊戲冒險模式通關時長在8~10h左右,如果追求全成就通關可能需要額外1~2h,108的售價平均下來1小時10元左右也算物有所值,但還是希望後續能夠迎來更大的優惠,讓更多人參與這場童話故事的冒險。
結語
最後,遊戲也存在很多人都反應的bug,如選擇冒險模式,在流程中不能跳過小遊戲,如果跳過,完成冒險模式的成就拿不到,重玩章節也拿不到,只能重開新檔,以及意外鳥收集數量等;希望製作組能儘早更新吧。遊戲適合家庭有小朋友、或者初期接觸電腦遊戲的人們,當然也適合所有童心未泯的大朋友們,祝願盒友們保持童心,在風吹雨打的社會里能夠擁有小憩片刻的港灣,諸事順利、平安喜樂。
附帶一個全是乾貨的全成就攻略,B站攻略直達攻略詳情