游玩前强烈建议:请一定打开声音游玩!
前言
游戏旁白一开口,仿佛一瞬间回到了过去,变成了准时准点蹲守在电视前的那个小朋友。旁白配音成熟稳重、低沉磁性、情感丰富而饱满,很有记忆里《花园宝宝》旁白的那种感觉,可惜在B站重看发现配音变了,不是印象里的那一版。
不用担心游戏难度问题,游戏设置了两种模式,在设置中也有着辅助功能的选项
游戏简介
游戏本身剧情其实还是非常常见的邪不压正,正义打败邪恶的故事,勇敢的小骑士乔治对抗着邪恶的法师哼格兰普,守护着大陆、女王与国民;就像蓝精灵与格格巫、羊村与灰太狼那样,小骑士一次次阻挠破坏了哼格兰普的计划,直到这一次,哼格兰普发现了世界的真相,他们都是生活在童话书里的人物。小骑士被放逐到故事书之外,获得了穿越2D与3D世界的能力,一次次穿越解决困境,一步步来到哼格兰普面前,又一次拯救了大陆。
游戏玩法
游戏赋予了绘本人物意识觉醒以及小骑士突破次元壁不断穿越这样的创新点,但令人略有遗憾的是故事有些浮于表面,没有一些更深入的探索,例如反派突破旧有思维,开始探索真相、出现转变、或者有更大的野望利用三维世界改变二维世界等,反派拘泥于旧有的思维一心只想着统治大陆,最后的结局也是过于正常,缺少新意。
游戏的画风十分温馨,充满着童趣。在第一章的操作中就能让玩家意识到,我们不仅仅是故事的阅读者,同时我们也被赋予了故事的创造者与经历者的身份。这既是一场游戏,也是一本会动的童话书。
(童话书中的二维滚石滚到书外变成三维石块,小骑士会说石头在半空中消失不见了)
小骑士形象的反差也让人眼前一亮,在与袋鼠的拳击对抗,用精灵弓射击飞虫时,顶着充满少年感的头像,下面是壮硕的肌肉臂膀,颇有 十冷版哪吒的风范。
游戏在二维世界冒险解密的核心是 换词,通过把修饰A事物的形容词切换到B事物,达成场景的变化。当然,游戏不仅仅设置了与解密相关的场景变化,也安排了一些无关但颇有意思的彩蛋,例如成就“巨大青蛙”“巨大的桥”。
游戏的三维世界有着双人成行的味道,平台跳跃为主体,通过进入散落在桌面上的纸片去到难以去到的地方。在三维世界的视角跟随也做得不错,被物体遮挡然后看不见自己的情况相对较少,有时是刻意遮挡隐藏卷轴。
游戏鼓励玩家积极地去探索地图,例如三维世界跳下桌面,解锁成就“乐天派探险家”;在多次通过地下黑暗进行横版跳跃时,存在多处隐藏墙壁,有的是必经之路有的则藏有卷轴,在世界各地也分布着意外鸟和卷轴等待着玩家探索。针对这两类收集存在成就,每收集一个都会跳出成就进度,清晰地看见已收集与未收集数量的同时带来了又进一步的喜悦感。
游戏的战斗系统更像是锦上添花的存在,游戏本身更重解密,每章节的BOSS战也基本以小游戏的形式,战斗更多的是让旅行途中不那么单调,让玩家不感到无聊的设计。即便如此,击打时怪物弹出的字符也有着别样的打击感,旋转攻击,跳跃攻击,掷剑攻击的多样方式值得称赞。以此为基础,打造类似地牢探险的肉鸽模式作为游戏的后续拓展也未尝不可。
游戏冒险模式通关时长在8~10h左右,如果追求全成就通关可能需要额外1~2h,108的售价平均下来1小时10元左右也算物有所值,但还是希望后续能够迎来更大的优惠,让更多人参与这场童话故事的冒险。
结语
最后,游戏也存在很多人都反应的bug,如选择冒险模式,在流程中不能跳过小游戏,如果跳过,完成冒险模式的成就拿不到,重玩章节也拿不到,只能重开新档,以及意外鸟收集数量等;希望制作组能尽早更新吧。游戏适合家庭有小朋友、或者初期接触电脑游戏的人们,当然也适合所有童心未泯的大朋友们,祝愿盒友们保持童心,在风吹雨打的社会里能够拥有小憩片刻的港湾,诸事顺利、平安喜乐。
附带一个全是干货的全成就攻略,B站攻略直达攻略详情