【PC遊戲】拋拋——2022遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2023-01-11 11:16:58 作者:拋書人 Language

       好久不見,小黑盒發文章的頁面也舒適了不少。發現這篇文檔是去年11月建的,現在才寫我有罪。

       遊戲平臺依舊為PC和NS,新入了3DS還沒玩多少。以下評分僅盤點全通,並且極具個人主觀性:


NS端:

     超級馬里奧派對 ⭐⭐⭐⭐⭐

     接觸過最棒的派對遊戲,任天堂,你真是好了不起。

     大富翁、音遊、划船、各種歡樂而易上手的小遊戲……結合NS優秀的體感功能,馬派無疑把遊戲的可玩性、娛樂性發揮到了極致。和熟悉的親人朋友玩會讓這款遊戲增色不少,去年過年時,外面嚴寒飄雪,我和我弟縮在沙發上一人一個手柄玩大富翁,今天想起也是非常溫暖的回憶。

     遊戲不只是庫裡的一個符號,它承載著鮮活的記憶和感情。


     任天堂大亂鬥 ⭐⭐⭐⭐⭐

      大亂鬥像是任系角色跨越次元進行的一場聯誼,馬里奧、寶可夢、塞爾達系列的經典角色都可以化身大亂鬥中的鬥士,上演酣暢淋漓的對戰。

       深玩有許多門道,不過我等輕度玩家也就玩個樂子罷了。

【PC遊戲】拋拋——2022遊戲總結-第0張


      馬里奧賽車8 ⭐⭐⭐⭐

       打開馬8後才意識到,小時候愛玩的跑跑卡丁車copy了老任多少。

       賽車遊戲的標杆,可以自定義角色和汽車,並且有豐富的地圖和遊玩模式。不過可能是已經過了單純從競速中獲得快樂的年齡了,並沒有玩進去。

【PC遊戲】拋拋——2022遊戲總結-第1張


       火焰紋章風花雪月 ⭐+半星

       拿起來後沒有三四個小時是放不下的,凌晨五點還在下戰旗。

       目前也接觸了神界原罪、三角戰略等其他戰旗遊戲,感覺火紋在戰旗玩法的複雜程度上弱於其他,對新手非常友好(當然玩不過癮可以開困難),優秀的是其人物羈絆的刻畫以及養成的快感(當然還有拉郎的快樂)。

      遊戲設有黑鷲、青獅、金鹿三個學級,根據選擇有四條分支線,培養出身、性格不同的學生們,一起歷經前期並肩作戰的成長、後期拔刀相向的戰爭。除了師生間的情誼外,學生們彼此間的互動也十分吸引人。非常喜歡的還有挖角玩法,有些角色挖來後會有特殊劇情。

       缺點在於多個周目劇情重複度會很高,某些線劇情的轉折、人物的反水我認為過於生硬。

【PC遊戲】拋拋——2022遊戲總結-第2張


      逆轉裁判成步堂合集  

       是誰2022才玩逆轉!跌宕起伏的劇情,恰到好處的bgm,大膽而燒腦的層層反轉,打開逆轉裁判真的讓人欲罷不能,真的難以想象這是霓虹在二十年前出的文字遊戲。期待著藍色刺蝟頭的律師能繼續在法庭上大聲喊出那句:一斤鴨梨!

【PC遊戲】拋拋——2022遊戲總結-第3張

【PC遊戲】拋拋——2022遊戲總結-第4張

順便上個多餘的情感名場面


    健身環大冒險  

     健身環大冒險,好好好好好。直接讓肥宅愛上鍛鍊,直接讓我長出了健壯的肱二頭肌並且瘦了十幾斤!

     之後寫個評測專程讚頌健身環,也會為猶豫要不要入的朋友分享一些經驗。

 

PC端:

      雙人成行 ⭐+半星

       何謂巧思,這款雙人遊戲交出了一份優秀的答案。雙人成行非常有任系風格,也上NS端了,目測會很適合。

【PC遊戲】拋拋——2022遊戲總結-第5張

   

      艾爾登法環  ⭐*n(n>5)

       當之無愧的TGA最佳!讚美宮崎英高!

       騎上靈馬,在異世界進行一場難忘的探索,和魂味BOSS進行酣暢淋漓的對戰,宮崎英高的開放世界無疑已經證明是一場非常優秀的嘗試!雖然我一週目打一半擱著了,但幾個月前寫過半篇評測,直接貼在這裡。

【PC遊戲】拋拋——2022遊戲總結-第6張

     個人進度目前40h,痛苦打碎星中。對於遊玩過前作的老玩家而言,老頭環絕對閉著眼睛都能入。但如果你是沒有接觸過老賊作品的新人,入這款遊戲前需要再斟酌,看看你是否喜歡魂系列的風格。雖然名為開放世界和戀愛模擬(?),但相比塞爾達或者老滾,老頭環不能算是頂級的開放世界,而更近似於用廣袤植被連接的一個個箱庭關卡。不過老賊的這次新嘗試雖不完美但非常成功,連續霸榜幾周的盛況足以證明老頭環的優秀。騎著靈馬馳騁在瑰麗的交界地,在黑暗世界裡享受奇幻旅程,讓人忍不住高呼:宮崎英高,你是我的神!!!

       劇情:依舊是魂系列龐大恢弘的世界觀,以及一貫的碎片化敘事風格。身為能看見賜福的褪色者,重塑破碎的法環,成為新的艾爾登之王吧!

       戰鬥:多種可以嘗試的流派和加點,雙刀大麴魔法炮臺總有一種適合你。本作附加了戰灰和骨灰,更進一步提高了戰鬥自由度。很多新玩家可能會誤以為魂遊戲很難,實際上我覺得相比鬼泣這些大佬能秀上天的ACT,魂反而是最不需要腦子的遊戲。靠反覆的死亡和背板熟悉套路,最終擊敗boss的一瞬間能帶來巨大的成就感。稍有點遺憾的是,個人認為相比前幾作,boss設計略有些簡單粗暴,目前只有滿月和碎星給我留下較深的印象。

       畫面:剛踏入交界地時看到壯麗璀璨的黃金樹、遙望雄偉沉默的風暴城、在希芙拉河底的地下世界仰望星空,充滿史詩感的宏大場景總能讓玩家感到自己的渺小,這種視覺上的衝擊也讓無數褪色者們發出“前有絕境”的感嘆。除此之外,建築和服裝的設計也都延續了魂系列高質量的美術水準,遊玩過程也是一場美學的享受。

       情懷:魂玩家來到交界地就像是來到自己家(bushi)。無論是精妙的地圖設計、刻入靈魂的彈反背刺翻滾、還是小怪親熱的鞭屍,都能讓你感受到熟悉的魂味。甚至在NPC的身上也有著熟悉的影子,即使在腐敗衰頹的世界裡,也殘留著難得的溫情。讚美太陽!

       目前感受到的缺點:

1、 1.05版本仍然存在優化問題。最開始有出現不能調分辨率的BUG,遊玩過程中偶爾會有閃退。另外FS的服務器差也不是一兩天的事情了,導致PVP時經常是相看兩卡比。(修正:不知道現在有沒有了)

2、 野外洞穴和廢墟重複度過高,舔圖時難免會有點疲憊。

至於大家都在罵的後期地圖堆怪、女武神的強度噁心這些我還沒體驗到,留到以後再談吧。

 

      命運石之門 

       直接抄之前的感想了。

       文字遊戲愛好者必玩的神作。人類在時間面前顯得如此渺小。通完TE後再回過頭看第一章,會發現許多伏筆早就埋下了,有種草蛇灰線伏脈千里的感覺。人物塑造非常精彩,鳳凰院兇真、助手、嘟嘟嚕、打工戰士一眾角色都給我留下非常深刻的印象。一切都是命運石之門的選擇。

【PC遊戲】拋拋——2022遊戲總結-第7張

 

      紅弦俱樂部 ⭐+半星

       賽博龐克風獨立遊戲,基本沒有操作難度(除去倒酒和捏陶的操作不順),以對話方式推進遊戲。世界觀的刻畫還OK,但多個分線最後導向單一結局,劇情上並不出彩。同類遊戲我覺得賽博龐克酒保行動可以碾壓。低價區幾塊錢可入,國區原價不值。

 

       2022是非常魔幻的一年,但遊戲依然是我生活的寄託。預祝同好新年快樂,繼續做遊戲佬。


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