【PC游戏】抛抛——2022游戏总结


3楼猫 发布时间:2023-01-11 11:16:58 作者:抛书人 Language

       好久不见,小黑盒发文章的页面也舒适了不少。发现这篇文档是去年11月建的,现在才写我有罪。

       游戏平台依旧为PC和NS,新入了3DS还没玩多少。以下评分仅盘点全通,并且极具个人主观性:


NS端:

     超级马里奥派对 ⭐⭐⭐⭐⭐

     接触过最棒的派对游戏,任天堂,你真是好了不起。

     大富翁、音游、划船、各种欢乐而易上手的小游戏……结合NS优秀的体感功能,马派无疑把游戏的可玩性、娱乐性发挥到了极致。和熟悉的亲人朋友玩会让这款游戏增色不少,去年过年时,外面严寒飘雪,我和我弟缩在沙发上一人一个手柄玩大富翁,今天想起也是非常温暖的回忆。

     游戏不只是库里的一个符号,它承载着鲜活的记忆和感情。


     任天堂大乱斗 ⭐⭐⭐⭐⭐

      大乱斗像是任系角色跨越次元进行的一场联谊,马里奥、宝可梦、塞尔达系列的经典角色都可以化身大乱斗中的斗士,上演酣畅淋漓的对战。

       深玩有许多门道,不过我等轻度玩家也就玩个乐子罢了。

【PC游戏】抛抛——2022游戏总结-第0张


      马里奥赛车8 ⭐⭐⭐⭐

       打开马8后才意识到,小时候爱玩的跑跑卡丁车copy了老任多少。

       赛车游戏的标杆,可以自定义角色和汽车,并且有丰富的地图和游玩模式。不过可能是已经过了单纯从竞速中获得快乐的年龄了,并没有玩进去。

【PC游戏】抛抛——2022游戏总结-第1张


       火焰纹章风花雪月 ⭐+半星

       拿起来后没有三四个小时是放不下的,凌晨五点还在下战旗。

       目前也接触了神界原罪、三角战略等其他战旗游戏,感觉火纹在战旗玩法的复杂程度上弱于其他,对新手非常友好(当然玩不过瘾可以开困难),优秀的是其人物羁绊的刻画以及养成的快感(当然还有拉郎的快乐)。

      游戏设有黑鹫、青狮、金鹿三个学级,根据选择有四条分支线,培养出身、性格不同的学生们,一起历经前期并肩作战的成长、后期拔刀相向的战争。除了师生间的情谊外,学生们彼此间的互动也十分吸引人。非常喜欢的还有挖角玩法,有些角色挖来后会有特殊剧情。

       缺点在于多个周目剧情重复度会很高,某些线剧情的转折、人物的反水我认为过于生硬。

【PC游戏】抛抛——2022游戏总结-第2张


      逆转裁判成步堂合集  

       是谁2022才玩逆转!跌宕起伏的剧情,恰到好处的bgm,大胆而烧脑的层层反转,打开逆转裁判真的让人欲罢不能,真的难以想象这是霓虹在二十年前出的文字游戏。期待着蓝色刺猬头的律师能继续在法庭上大声喊出那句:一斤鸭梨!

【PC游戏】抛抛——2022游戏总结-第3张

【PC游戏】抛抛——2022游戏总结-第4张

顺便上个多余的情感名场面


    健身环大冒险  

     健身环大冒险,好好好好好。直接让肥宅爱上锻炼,直接让我长出了健壮的肱二头肌并且瘦了十几斤!

     之后写个评测专程赞颂健身环,也会为犹豫要不要入的朋友分享一些经验。

 

PC端:

      双人成行 ⭐+半星

       何谓巧思,这款双人游戏交出了一份优秀的答案。双人成行非常有任系风格,也上NS端了,目测会很适合。

【PC游戏】抛抛——2022游戏总结-第5张

   

      艾尔登法环  ⭐*n(n>5)

       当之无愧的TGA最佳!赞美宫崎英高!

       骑上灵马,在异世界进行一场难忘的探索,和魂味BOSS进行酣畅淋漓的对战,宫崎英高的开放世界无疑已经证明是一场非常优秀的尝试!虽然我一周目打一半搁着了,但几个月前写过半篇评测,直接贴在这里。

【PC游戏】抛抛——2022游戏总结-第6张

     个人进度目前40h,痛苦打碎星中。对于游玩过前作的老玩家而言,老头环绝对闭着眼睛都能入。但如果你是没有接触过老贼作品的新人,入这款游戏前需要再斟酌,看看你是否喜欢魂系列的风格。虽然名为开放世界和恋爱模拟(?),但相比塞尔达或者老滚,老头环不能算是顶级的开放世界,而更近似于用广袤植被连接的一个个箱庭关卡。不过老贼的这次新尝试虽不完美但非常成功,连续霸榜几周的盛况足以证明老头环的优秀。骑着灵马驰骋在瑰丽的交界地,在黑暗世界里享受奇幻旅程,让人忍不住高呼:宫崎英高,你是我的神!!!

       剧情:依旧是魂系列庞大恢弘的世界观,以及一贯的碎片化叙事风格。身为能看见赐福的褪色者,重塑破碎的法环,成为新的艾尔登之王吧!

       战斗:多种可以尝试的流派和加点,双刀大曲魔法炮台总有一种适合你。本作附加了战灰和骨灰,更进一步提高了战斗自由度。很多新玩家可能会误以为魂游戏很难,实际上我觉得相比鬼泣这些大佬能秀上天的ACT,魂反而是最不需要脑子的游戏。靠反复的死亡和背板熟悉套路,最终击败boss的一瞬间能带来巨大的成就感。稍有点遗憾的是,个人认为相比前几作,boss设计略有些简单粗暴,目前只有满月和碎星给我留下较深的印象。

       画面:刚踏入交界地时看到壮丽璀璨的黄金树、遥望雄伟沉默的风暴城、在希芙拉河底的地下世界仰望星空,充满史诗感的宏大场景总能让玩家感到自己的渺小,这种视觉上的冲击也让无数褪色者们发出“前有绝境”的感叹。除此之外,建筑和服装的设计也都延续了魂系列高质量的美术水准,游玩过程也是一场美学的享受。

       情怀:魂玩家来到交界地就像是来到自己家(bushi)。无论是精妙的地图设计、刻入灵魂的弹反背刺翻滚、还是小怪亲热的鞭尸,都能让你感受到熟悉的魂味。甚至在NPC的身上也有着熟悉的影子,即使在腐败衰颓的世界里,也残留着难得的温情。赞美太阳!

       目前感受到的缺点:

1、 1.05版本仍然存在优化问题。最开始有出现不能调分辨率的BUG,游玩过程中偶尔会有闪退。另外FS的服务器差也不是一两天的事情了,导致PVP时经常是相看两卡比。(修正:不知道现在有没有了)

2、 野外洞穴和废墟重复度过高,舔图时难免会有点疲惫。

至于大家都在骂的后期地图堆怪、女武神的强度恶心这些我还没体验到,留到以后再谈吧。

 

      命运石之门 

       直接抄之前的感想了。

       文字游戏爱好者必玩的神作。人类在时间面前显得如此渺小。通完TE后再回过头看第一章,会发现许多伏笔早就埋下了,有种草蛇灰线伏脉千里的感觉。人物塑造非常精彩,凤凰院凶真、助手、嘟嘟噜、打工战士一众角色都给我留下非常深刻的印象。一切都是命运石之门的选择。

【PC游戏】抛抛——2022游戏总结-第7张

 

      红弦俱乐部 ⭐+半星

       赛博朋克风独立游戏,基本没有操作难度(除去倒酒和捏陶的操作不顺),以对话方式推进游戏。世界观的刻画还OK,但多个分线最后导向单一结局,剧情上并不出彩。同类游戏我觉得赛博朋克酒保行动可以碾压。低价区几块钱可入,国区原价不值。

 

       2022是非常魔幻的一年,但游戏依然是我生活的寄托。预祝同好新年快乐,继续做游戏佬。


#我的年度游戏#   #steam游戏#  #单机游戏#

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com