【不動的大圖書館】遊戲篇之《鴉衛奇旅》


3樓貓 發佈時間:2023-04-18 16:41:15 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鴉衛奇旅》-第0張

傳說角色,黑化風格

遊戲中初始有四名角色供玩家選擇(後續可以解鎖新的角色,例如阿拉丁、美露莘等),分別為小紅帽、魔笛手、貝奧武夫、冰雪女王,每一名角色都有六個絕招,其中一個被動技能(既有被動效果,也需要主動釋放)、五個主動技能,五個主動技能包括了普通攻擊、防禦技能、位移技能和兩個攻擊技能。不同的角色所擁有的絕招,則對應的職業有所區別,小紅帽——刺客+槍手(獵人),魔笛手——召喚(被動)+吟遊詩人(音攻),貝奧武夫——(狂)戰士,冰雪女王——冰系法師。角色關於動作戰鬥方面,和多數遊戲大同小異,只是絕招技能在下方顯示一整排,UI頁面上顯得略多一些。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鴉衛奇旅》-第1張

無論是初始的四個角色,還是後續不斷解鎖的新角色,其角色本身源於各種童話、史詩、神話,且帶有一股黑化設計味道,是本作非常有吸引力的一點,從初始四個角色分析,小紅帽,出自《格林童話》裡的一篇童話故事《小紅帽》,原作中可愛卻無力量的蘿莉小紅帽,在此化身為夜晚能夠變身為狼人、使用匕首和熱武器的刺客和獵人,一身著裝有一種刺客教條的感覺。魔笛手,同樣源於《格林童話》的故事《花衣魔笛手》的角色形象“哈默爾恩的吹笛人(捕鼠人)”,這則故事本身就是一個披著童話外表的黑暗向童話,黑死病(鼠疫)、饑荒、戰爭、異教徒、人販、移民流亡等等,或許都在這則童話中映射。貝奧武夫,出自於同名的古英語敘事長詩《貝奧武夫》,在書中描述了他殺死巨人、海妖和巨龍的傳奇故事,而這也是遊戲中此角色的諸多技能都和魔龍有所關聯的原因,可以說是一名沐浴龍血的屠龍勇士。冰雪女王,這個角色形象其實很多作品裡都有出現,其原型源於《安徒生童話》裡的一則故事《白雪皇后》中的角色,不過這款遊戲中,是形象設計最不喜歡的一位,絲毫沒有女王的氣質。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鴉衛奇旅》-第2張

迷霧地圖,限時探索

本作地圖採用的是迷霧探索模式,在一個有邊界範圍的地圖區域內,玩家從初始的營地出發,可以沿著任何方向在地圖的不同區域之間探索,已經探索過的區域則會在小地圖中去除迷霧。在這個地圖上,玩家會遇到大量的不同類型的敵人,擊殺它們可以獲得經驗升級角色,每次升級除了基礎屬性提升之外,還可以從隨機技能進階版中選擇其中一項對技能詞條的提升。除了刷怪,玩家還會在地圖上觸發各種內容,讓迷霧探索模式不至於空洞無趣,包括了限時挑戰(魔法書)、支線任務、開啟寶箱、聖物泉水、許願井、回血池等等,屬於玩法非常經典的地圖探索刷刷刷模式的俯視視角動作遊戲。此外,玩家還可以通過擊碎地圖上的紅色水晶柱,獲取一些遊戲幣在初始地購買一些有用的內容。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鴉衛奇旅》-第3張

當然,本作在其中增加了一項限時機制,玩家在一局遊戲中只有三天的時間(遊戲內),三天的時間到了之後,無論玩家地圖探索到何種地步、角色戰力提升(升級、聖物、自身狀態等各項因素)到何種程度,都會直接觸發本章節的Boss戰鬥。這就很大程度上要求玩家必須在有限的時間裡,儘可能的探索多的地圖和提升角色戰力,這也算是通過限時手段實現玩家遊戲過程中的壓迫感和緊張感。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鴉衛奇旅》-第4張

動作戰鬥,並不簡單

每個角色的戰鬥操作不難,也就是上述所說的六個技能,後續玩家還可以購買解鎖一個新的大招技能(冷卻CD很長)。遊戲的難度在於敵人,地圖上的各種小怪不要輕易忽視他們,除了個別小怪能夠輕鬆擊殺之外,其他很多小怪要麼防高血厚,要麼各種控制,而且往往都是觸發一個敵人的仇恨後,周圍一群敵人都來圍攻玩家,這些小怪傷害還不低,甚至會出現滿血秒殺玩家的竄在,玩家在拉怪時候不注意走位躲技能,很容易分分鐘被打倒。至於Boss,第一章的是一個血量超級厚、防禦超級高、輸出還不低的觸手怪,玩家走位技巧熟練的話、Boss攻擊套路熟悉的話,躲避其技能還是容易的,就是三四千的血量,一點點刮痧就很難受。(玩家探索地圖時,會發現類似於Boss的投影分身,清空投影出來的一波波小怪後,Boss出現時的血條會減少。)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鴉衛奇旅》-第5張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鴉衛奇旅》-第6張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鴉衛奇旅》-第7張

EA階段,問題不少

(1)最為讓玩家詬病的地方,便是隻上架了第一章節的內容(一個地圖)便通過EA階段進行發售,而且售價不低。雖然遊戲本身的底子確實不錯,但是這隻需花費一個小時便能有較為清晰的遊戲體驗過程,在很多時候都是demo版本讓玩家免費體驗的。

(2)限時機制和地圖探索並沒有完美兼容,玩家在地圖探索過程中,一路刷刷刷直到時間耗盡,也就能升到2級左右,升級的經驗值需求並不低;限時挑戰在初始時遇到基本打不過,需要玩家發育後再回頭來挑戰;時間結束時地圖探索內容會有不少無法完成;支線任務不僅會限時,還會讓玩家滿地圖找資源,類似於採集多少資源的跑圖任務,時間有限的情況下,很難滿地圖到處跑去發現。

(3)地圖每次都會隨機生成,每次進入都是一個新的迷霧地圖,但是地圖內容萬變不離其宗,多玩幾把也都大體相同。

(4)目前版本,既沒有成就係統,也沒有圖鑑系統,玩家通關後除了提升該角色關卡難度,以及解鎖新的角色,沒有任何能夠激發玩家再次刷關的慾望。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鴉衛奇旅》-第8張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鴉衛奇旅》-第9張

總結

《鴉衛奇旅》遊戲的基礎不錯,但是就目前EA版本的體量來看,如此之少卻價格並不低,很難不讓人懷疑圈錢的可能,不過鑑於該製作上一部作品《無間冥寺》的質量和口碑還算不錯的情況下,可以觀望一番,但也僅限於觀望,只有等後續更多內容出來,才是實實在在的。

 

 

 


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