【不动的大图书馆】游戏篇之《鸦卫奇旅》


3楼猫 发布时间:2023-04-18 16:41:15 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《鸦卫奇旅》-第0张

传说角色,黑化风格

游戏中初始有四名角色供玩家选择(后续可以解锁新的角色,例如阿拉丁、美露莘等),分别为小红帽、魔笛手、贝奥武夫、冰雪女王,每一名角色都有六个绝招,其中一个被动技能(既有被动效果,也需要主动释放)、五个主动技能,五个主动技能包括了普通攻击、防御技能、位移技能和两个攻击技能。不同的角色所拥有的绝招,则对应的职业有所区别,小红帽——刺客+枪手(猎人),魔笛手——召唤(被动)+吟游诗人(音攻),贝奥武夫——(狂)战士,冰雪女王——冰系法师。角色关于动作战斗方面,和多数游戏大同小异,只是绝招技能在下方显示一整排,UI页面上显得略多一些。

【不动的大图书馆】游戏篇之《鸦卫奇旅》-第1张

无论是初始的四个角色,还是后续不断解锁的新角色,其角色本身源于各种童话、史诗、神话,且带有一股黑化设计味道,是本作非常有吸引力的一点,从初始四个角色分析,小红帽,出自《格林童话》里的一篇童话故事《小红帽》,原作中可爱却无力量的萝莉小红帽,在此化身为夜晚能够变身为狼人、使用匕首和热武器的刺客和猎人,一身着装有一种刺客信条的感觉。魔笛手,同样源于《格林童话》的故事《花衣魔笛手》的角色形象“哈默尔恩的吹笛人(捕鼠人)”,这则故事本身就是一个披着童话外表的黑暗向童话,黑死病(鼠疫)、饥荒、战争、异教徒、人贩、移民流亡等等,或许都在这则童话中映射。贝奥武夫,出自于同名的古英语叙事长诗《贝奥武夫》,在书中描述了他杀死巨人、海妖和巨龙的传奇故事,而这也是游戏中此角色的诸多技能都和魔龙有所关联的原因,可以说是一名沐浴龙血的屠龙勇士。冰雪女王,这个角色形象其实很多作品里都有出现,其原型源于《安徒生童话》里的一则故事《白雪皇后》中的角色,不过这款游戏中,是形象设计最不喜欢的一位,丝毫没有女王的气质。

【不动的大图书馆】游戏篇之《鸦卫奇旅》-第2张

迷雾地图,限时探索

本作地图采用的是迷雾探索模式,在一个有边界范围的地图区域内,玩家从初始的营地出发,可以沿着任何方向在地图的不同区域之间探索,已经探索过的区域则会在小地图中去除迷雾。在这个地图上,玩家会遇到大量的不同类型的敌人,击杀它们可以获得经验升级角色,每次升级除了基础属性提升之外,还可以从随机技能进阶版中选择其中一项对技能词条的提升。除了刷怪,玩家还会在地图上触发各种内容,让迷雾探索模式不至于空洞无趣,包括了限时挑战(魔法书)、支线任务、开启宝箱、圣物泉水、许愿井、回血池等等,属于玩法非常经典的地图探索刷刷刷模式的俯视视角动作游戏。此外,玩家还可以通过击碎地图上的红色水晶柱,获取一些游戏币在初始地购买一些有用的内容。

【不动的大图书馆】游戏篇之《鸦卫奇旅》-第3张

当然,本作在其中增加了一项限时机制,玩家在一局游戏中只有三天的时间(游戏内),三天的时间到了之后,无论玩家地图探索到何种地步、角色战力提升(升级、圣物、自身状态等各项因素)到何种程度,都会直接触发本章节的Boss战斗。这就很大程度上要求玩家必须在有限的时间里,尽可能的探索多的地图和提升角色战力,这也算是通过限时手段实现玩家游戏过程中的压迫感和紧张感。

【不动的大图书馆】游戏篇之《鸦卫奇旅》-第4张

动作战斗,并不简单

每个角色的战斗操作不难,也就是上述所说的六个技能,后续玩家还可以购买解锁一个新的大招技能(冷却CD很长)。游戏的难度在于敌人,地图上的各种小怪不要轻易忽视他们,除了个别小怪能够轻松击杀之外,其他很多小怪要么防高血厚,要么各种控制,而且往往都是触发一个敌人的仇恨后,周围一群敌人都来围攻玩家,这些小怪伤害还不低,甚至会出现满血秒杀玩家的窜在,玩家在拉怪时候不注意走位躲技能,很容易分分钟被打倒。至于Boss,第一章的是一个血量超级厚、防御超级高、输出还不低的触手怪,玩家走位技巧熟练的话、Boss攻击套路熟悉的话,躲避其技能还是容易的,就是三四千的血量,一点点刮痧就很难受。(玩家探索地图时,会发现类似于Boss的投影分身,清空投影出来的一波波小怪后,Boss出现时的血条会减少。)

【不动的大图书馆】游戏篇之《鸦卫奇旅》-第5张

【不动的大图书馆】游戏篇之《鸦卫奇旅》-第6张

【不动的大图书馆】游戏篇之《鸦卫奇旅》-第7张

EA阶段,问题不少

(1)最为让玩家诟病的地方,便是只上架了第一章节的内容(一个地图)便通过EA阶段进行发售,而且售价不低。虽然游戏本身的底子确实不错,但是这只需花费一个小时便能有较为清晰的游戏体验过程,在很多时候都是demo版本让玩家免费体验的。

(2)限时机制和地图探索并没有完美兼容,玩家在地图探索过程中,一路刷刷刷直到时间耗尽,也就能升到2级左右,升级的经验值需求并不低;限时挑战在初始时遇到基本打不过,需要玩家发育后再回头来挑战;时间结束时地图探索内容会有不少无法完成;支线任务不仅会限时,还会让玩家满地图找资源,类似于采集多少资源的跑图任务,时间有限的情况下,很难满地图到处跑去发现。

(3)地图每次都会随机生成,每次进入都是一个新的迷雾地图,但是地图内容万变不离其宗,多玩几把也都大体相同。

(4)目前版本,既没有成就系统,也没有图鉴系统,玩家通关后除了提升该角色关卡难度,以及解锁新的角色,没有任何能够激发玩家再次刷关的欲望。

【不动的大图书馆】游戏篇之《鸦卫奇旅》-第8张

【不动的大图书馆】游戏篇之《鸦卫奇旅》-第9张

总结

《鸦卫奇旅》游戏的基础不错,但是就目前EA版本的体量来看,如此之少却价格并不低,很难不让人怀疑圈钱的可能,不过鉴于该制作上一部作品《无间冥寺》的质量和口碑还算不错的情况下,可以观望一番,但也仅限于观望,只有等后续更多内容出来,才是实实在在的。

 

 

 


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