本文作者:#夜遊者#-瘋魔
《森久城物語》是由國內開發團隊Smokingbear Studio製作的一款日系風格肉鴿卡牌戰鬥遊戲。遊戲背景設定在幕府將軍德川家光剛向各藩頒佈《寬永令》,遣往巖川家森久城的使者卻一去不復返,而又有傳聞森久城領主巖川信久預謀造反,於是玩家將作為幕府密探,前往森久城打探真實情報……
顯而易見的日式風格
作為一個背景為日式的遊戲,那自然各個方面都要往這上面設計。首先便是背景音樂,非常傳統的和風音樂,聽著就是一股悲愴之意。可以說音樂這方面製作的還是不錯的,進遊戲聽到這音樂,感覺就上來了。同時,玩家作為幕府的密探,可以選擇的角色自然也都是日本特有的角色:僧侶、陰陽師、武士、忍者(其中武士和忍者需要用其他角色通關解鎖)。四個角色各自擁有完全不同的卡組,而且全都有60張卡牌以上,共計300餘張卡牌,都各具特色:僧侶有“禪定”、陰陽師有“式神”……所以也不需要擔心角色特定卡組會不夠玩家搭配。唯一通用的卡牌是商店裡買的道具牌,而且大多數卡牌角色不同使用效果也不同。
獨特的卡庫可以讓玩家在熟悉之後更加明確自己想要的卡組,而且不同於其他同類遊戲的商店出現也隨機,該遊戲的商店就掛在界面右上角,只要有錢,玩家想去商店消費隨便去。遊戲中的怪物也有很多是日本特有或神話中的,類似於各類“足輕”,還有“飛頭蠻”、“鬼燈”、“人面蜘蛛”等。遊戲的地圖也採用的日式山水畫風格,載入遊戲也是採用那種“襖”(就是我們常說的“障子門”),各方各面都充斥著日式風格,單看這些方面,至少沒有辜負這個背景、題材。
極具特色的天賦系統
遊戲的天賦系統也算是一個創新了。其他同類遊戲一般就是戰鬥開頭或途中拿個獎勵之類的給自己加個buff,而該遊戲除了戰鬥開頭選擇令旗(相當於整局戰鬥只能用三次的強力主動技能)以及探索過程中遇到的寶藏(buff)之外,還加入了天賦盤系統,四個角色都有一套“職業天賦”以及共有的一套“通用天賦”。而且開發商並不滿足於只限於此,在天賦盤的基礎上加上了肉鴿元素,玩家每一局的天賦盤都是由其選擇職業的“職業天賦”和“通用天賦”中各自隨機選取一半共同組合而成的,每一局的天賦盤都是獨一無二的,為玩家遊戲增添了更多的趣味性與不確定性。
頗具挑戰的卡牌戰鬥
該遊戲的天賦、令旗、寶藏之類的內容,可能會讓你產生一種“這個遊戲沒什麼難度,這麼多buff我躺都躺過去了”的錯覺,實際上,該遊戲的難度的是比較大的。遊戲戰鬥在第一次通關之前默認難度為0,但是也不知道是筆者水平問題不行還是啥情況,10個小時還沒打過一次第二關的BOSS(遊戲一共三關)。干擾牌、詛咒牌都是怪物的,而且小怪也動不動就是上10點的傷害,而且砍你之前還要先禁你防禦卡,所以有時候你搭配了還算比較好的卡組也用不出來。
第一關的精英怪“鬼燈”是我印象最深的怪了,“鬼燈”打中一次就給你來一張灼燒(不可打出,一張掉2點血),然後它一次傷害就4*4的傷害,你疊甲不一定扛得住還打不了它,你打它一下又打不死,還要被疊灼燒,我每次遇到它就基本上等gg了,根本打不過。還要很多怪都是給你疊亂七八糟的debuff,然後又一次傷害10點往上,而這還是難度0,個人認為這難度屬實有些誇張。
結語
整體來看,該遊戲有著完善的卡牌體系,與背景相輔相成的音樂、畫面,還有卡牌遊戲中獨此一家的隨機天賦盤設計,就這幾點已經可以看出這是一個有創新、有想法的肉鴿卡牌遊戲。但遊戲的難度還是比較高的,這個方面又有極大地可能影響玩家的體驗,希望可以稍作調整,不要讓這點微小的細節影響了其他優秀的方面。當然,不可否認這是一款優秀的卡牌遊戲,所以感興趣的玩家還是可以遊玩體驗一番的。