《森久城物语》:有肉鸽天赋系统的幕府密探物语


3楼猫 发布时间:2022-02-19 09:57:59 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-疯魔

《森久城物语》:有肉鸽天赋系统的幕府密探物语-第0张

《森久城物语》是由国内开发团队Smokingbear Studio制作的一款日系风格肉鸽卡牌战斗游戏。游戏背景设定在幕府将军德川家光刚向各藩颁布《宽永令》,遣往岩川家森久城的使者却一去不复返,而又有传闻森久城领主岩川信久预谋造反,于是玩家将作为幕府密探,前往森久城打探真实情报……

《森久城物语》:有肉鸽天赋系统的幕府密探物语-第1张

显而易见的日式风格

作为一个背景为日式的游戏,那自然各个方面都要往这上面设计。首先便是背景音乐,非常传统的和风音乐,听着就是一股悲怆之意。可以说音乐这方面制作的还是不错的,进游戏听到这音乐,感觉就上来了。同时,玩家作为幕府的密探,可以选择的角色自然也都是日本特有的角色:僧侣、阴阳师、武士、忍者(其中武士和忍者需要用其他角色通关解锁)。四个角色各自拥有完全不同的卡组,而且全都有60张卡牌以上,共计300余张卡牌,都各具特色:僧侣有“禅定”、阴阳师有“式神”……所以也不需要担心角色特定卡组会不够玩家搭配。唯一通用的卡牌是商店里买的道具牌,而且大多数卡牌角色不同使用效果也不同。

《森久城物语》:有肉鸽天赋系统的幕府密探物语-第2张

独特的卡库可以让玩家在熟悉之后更加明确自己想要的卡组,而且不同于其他同类游戏的商店出现也随机,该游戏的商店就挂在界面右上角,只要有钱,玩家想去商店消费随便去。游戏中的怪物也有很多是日本特有或神话中的,类似于各类“足轻”,还有“飞头蛮”、“鬼灯”、“人面蜘蛛”等。游戏的地图也采用的日式山水画风格,载入游戏也是采用那种“袄”(就是我们常说的“障子门”),各方各面都充斥着日式风格,单看这些方面,至少没有辜负这个背景、题材。

《森久城物语》:有肉鸽天赋系统的幕府密探物语-第3张

极具特色的天赋系统

游戏的天赋系统也算是一个创新了。其他同类游戏一般就是战斗开头或途中拿个奖励之类的给自己加个buff,而该游戏除了战斗开头选择令旗(相当于整局战斗只能用三次的强力主动技能)以及探索过程中遇到的宝藏(buff)之外,还加入了天赋盘系统,四个角色都有一套“职业天赋”以及共有的一套“通用天赋”。而且开发商并不满足于只限于此,在天赋盘的基础上加上了肉鸽元素,玩家每一局的天赋盘都是由其选择职业的“职业天赋”和“通用天赋”中各自随机选取一半共同组合而成的,每一局的天赋盘都是独一无二的,为玩家游戏增添了更多的趣味性与不确定性。

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颇具挑战的卡牌战斗

该游戏的天赋、令旗、宝藏之类的内容,可能会让你产生一种“这个游戏没什么难度,这么多buff我躺都躺过去了”的错觉,实际上,该游戏的难度的是比较大的。游戏战斗在第一次通关之前默认难度为0,但是也不知道是笔者水平问题不行还是啥情况,10个小时还没打过一次第二关的BOSS(游戏一共三关)。干扰牌、诅咒牌都是怪物的,而且小怪也动不动就是上10点的伤害,而且砍你之前还要先禁你防御卡,所以有时候你搭配了还算比较好的卡组也用不出来。

《森久城物语》:有肉鸽天赋系统的幕府密探物语-第5张

第一关的精英怪“鬼灯”是我印象最深的怪了,“鬼灯”打中一次就给你来一张灼烧(不可打出,一张掉2点血),然后它一次伤害就4*4的伤害,你叠甲不一定扛得住还打不了它,你打它一下又打不死,还要被叠灼烧,我每次遇到它就基本上等gg了,根本打不过。还要很多怪都是给你叠乱七八糟的debuff,然后又一次伤害10点往上,而这还是难度0,个人认为这难度属实有些夸张。

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结语

整体来看,该游戏有着完善的卡牌体系,与背景相辅相成的音乐、画面,还有卡牌游戏中独此一家的随机天赋盘设计,就这几点已经可以看出这是一个有创新、有想法的肉鸽卡牌游戏。但游戏的难度还是比较高的,这个方面又有极大地可能影响玩家的体验,希望可以稍作调整,不要让这点微小的细节影响了其他优秀的方面。当然,不可否认这是一款优秀的卡牌游戏,所以感兴趣的玩家还是可以游玩体验一番的。

《森久城物语》:有肉鸽天赋系统的幕府密探物语-第7张

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