《卡牌迷境》:上層美術中帶著頗有難度的卡牌rogulike遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-10-19 19:37:36 作者:啦啦啦嘟嘟 Language

遊戲如果不能做到普羅大眾都能上手遊玩,那他的壽命也不會太長。

《卡牌迷境》:上層美術中帶著頗有難度的卡牌rogulike遊戲-第0張

哈嘍!大家好啊!我是嘟啦,今天要給大家測評介紹的是新品節遊戲《卡牌迷境》,一款以貓咪形象為主題的策略的卡牌遊戲。這個"高"字真的太有秒!因為這個字充分反應了,這個遊戲難度之大。遊戲內擁有豐富的元素流派搭配、和充滿隨機性的裝備升級與突破、每章都有獨特的核心玩法、和可觸發的隨機事件,但就因為每章都獨特玩法,都有特定策略考慮,一點失誤的決策,就讓這把遊戲失敗,對於我這種樣的非專業的腦力不行玩家,這款rogulike也將我和他產生了一點隔閡。

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難:是貫穿遊戲始終的代名詞

《卡牌迷境》的核心玩法是通過卡牌來進行一系列的戰鬥,比如角色裝備的收集、法術的攻擊,以及裝備的升級,但不同的是,我們攻擊不是用卡牌來進行攻擊。而是,收集到卡牌只是裝備,鼠標才是我們打出的傷害,這樣讓習慣《殺戮尖塔》《月圓之夜》等等傳統類rogulike卡牌玩家在此有了學習成本

《卡牌迷境》:上層美術中帶著頗有難度的卡牌rogulike遊戲-第1張

在每次冒險中我們需要面對地圖隨機生成的敵人,確實符合遊戲描述的地牢類遊戲,每次戰鬥後能獲得不同效果加成卡牌,以及通過卡牌生成的角色。我們需要逐步強化自己的裝備技能組。

其機制的特點包括:

  • Roguelike元素:每次冒險的地圖、敵人和事件都是隨機生成的,增加了遊戲的重玩性,和不同的效果加成,失敗後需要重新開始,但每次冒險都可能遇到不同的挑戰和機會。

  • 非傳統卡牌構築:不同於傳統的玩家可以自由選擇和調整卡組中的卡牌,搭配出各種策略組合。這款遊戲缺少通過牌組打出策略性的深度和爽感,停留的只是看我自己能攻擊傷害,而去用鼠標攻擊。這一點完全讓衝著卡牌遊玩的玩家勸退。

《卡牌迷境》:上層美術中帶著頗有難度的卡牌rogulike遊戲-第2張

而這些,不滿又在製作者設置的過高的難度中,讓興趣一步步消失殆盡。難:是貫穿遊戲始終的代名詞,即是非傳統卡牌上手學習的難度過高,也是遊戲本身設置的難度過高。如果不是非常喜歡這種地牢模式的策略玩家,須知:遊戲的整體難度偏高,特別是在沒有合適卡牌組合時,冒險過程往往充滿挫敗感。這對於初學者來說玩這款遊戲需要有很長的適應和上手成本,可能會勸退,同時也讓部分玩家感到體驗壓力過大。

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不夠爽:rogulike遊戲不夠爽就是致命的缺點

雖然隨機性增強了遊戲的重複遊玩價值,但在卡牌種類、敵人種類和事件上可能略顯單調,長時間遊玩後可能缺少新鮮感。外加遊戲裝備收集和武器升級時間相比如,傳統一套收集卡牌打出去,一局花費時間要更多更長,也就讓殺怪的滿足不斷延遲,甚至,遊戲中某些戰鬥回合較長,特別是在後期與高血量敵人對戰時,容易造成節奏感的下降。不夠爽,也是這塊遊戲的致命缺點

《卡牌迷境》:上層美術中帶著頗有難度的卡牌rogulike遊戲-第3張

外加,與經典的Roguelike遊戲相比,《卡牌迷境》在戰鬥系統本身就缺少那種爽快感,尤其是在獲得強力卡牌後的爆發力上只是裝備物品,而不是打怪,表現力有所不足,導致整體遊戲體驗不夠暢快。

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絕美的哥特美術畫面與特別音效

  • 畫面風格:遊戲的畫面採用了偏簡潔、又明亮豐富油畫般卡通的風格,人物與怪物的設計具有一定的特色。背景場景的細節描繪得較為豐富,但整體美術效果並非特別華麗,更注重功能性和清晰度,確實非常好看。

《卡牌迷境》:上層美術中帶著頗有難度的卡牌rogulike遊戲-第3張
  • 音效與音樂:遊戲的背景音樂富有冒險氛圍,戰鬥音效也比較有打擊感,但在長時間遊玩後可能會感到有些單調,而且有時候聽著真的非常想睡覺zzzz

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總結

《卡牌迷境》是一款適合喜歡調整高難度的,地牢和策略類的玩家遊玩!喜歡卡牌Roguelike元素的玩家的遊戲入庫時候一定要想一想,自己能接受沒有牌組comb的遊戲!總的來說,遊戲的玩法深度上有提升空間,與同類作品相比缺乏一定的爽快感和多樣性,但整體遊戲體驗是積極的。對於喜歡思考與挑戰的玩家來說,這款遊戲仍然值得一試。雖然,難!但也需要挑戰!

《卡牌迷境》:上層美術中帶著頗有難度的卡牌rogulike遊戲-第3張

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