《卡牌迷境》:上层美术中带着颇有难度的卡牌rogulike游戏


3楼猫 发布时间:2024-10-19 19:37:36 作者:啦啦啦嘟嘟 Language

游戏如果不能做到普罗大众都能上手游玩,那他的寿命也不会太长。

《卡牌迷境》:上层美术中带着颇有难度的卡牌rogulike游戏-第0张

哈喽!大家好啊!我是嘟啦,今天要给大家测评介绍的是新品节游戏《卡牌迷境》,一款以猫咪形象为主题的策略的卡牌游戏。这个"高"字真的太有秒!因为这个字充分反应了,这个游戏难度之大。游戏内拥有丰富的元素流派搭配、和充满随机性的装备升级与突破、每章都有独特的核心玩法、和可触发的随机事件,但就因为每章都独特玩法,都有特定策略考虑,一点失误的决策,就让这把游戏失败,对于我这种样的非专业的脑力不行玩家,这款rogulike也将我和他产生了一点隔阂。

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难:是贯穿游戏始终的代名词

《卡牌迷境》的核心玩法是通过卡牌来进行一系列的战斗,比如角色装备的收集、法术的攻击,以及装备的升级,但不同的是,我们攻击不是用卡牌来进行攻击。而是,收集到卡牌只是装备,鼠标才是我们打出的伤害,这样让习惯《杀戮尖塔》《月圆之夜》等等传统类rogulike卡牌玩家在此有了学习成本

《卡牌迷境》:上层美术中带着颇有难度的卡牌rogulike游戏-第1张

在每次冒险中我们需要面对地图随机生成的敌人,确实符合游戏描述的地牢类游戏,每次战斗后能获得不同效果加成卡牌,以及通过卡牌生成的角色。我们需要逐步强化自己的装备技能组。

其机制的特点包括:

  • Roguelike元素:每次冒险的地图、敌人和事件都是随机生成的,增加了游戏的重玩性,和不同的效果加成,失败后需要重新开始,但每次冒险都可能遇到不同的挑战和机会。

  • 非传统卡牌构筑:不同于传统的玩家可以自由选择和调整卡组中的卡牌,搭配出各种策略组合。这款游戏缺少通过牌组打出策略性的深度和爽感,停留的只是看我自己能攻击伤害,而去用鼠标攻击。这一点完全让冲着卡牌游玩的玩家劝退。

《卡牌迷境》:上层美术中带着颇有难度的卡牌rogulike游戏-第2张

而这些,不满又在制作者设置的过高的难度中,让兴趣一步步消失殆尽。难:是贯穿游戏始终的代名词,即是非传统卡牌上手学习的难度过高,也是游戏本身设置的难度过高。如果不是非常喜欢这种地牢模式的策略玩家,须知:游戏的整体难度偏高,特别是在没有合适卡牌组合时,冒险过程往往充满挫败感。这对于初学者来说玩这款游戏需要有很长的适应和上手成本,可能会劝退,同时也让部分玩家感到体验压力过大。

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不够爽:rogulike游戏不够爽就是致命的缺点

虽然随机性增强了游戏的重复游玩价值,但在卡牌种类、敌人种类和事件上可能略显单调,长时间游玩后可能缺少新鲜感。外加游戏装备收集和武器升级时间相比如,传统一套收集卡牌打出去,一局花费时间要更多更长,也就让杀怪的满足不断延迟,甚至,游戏中某些战斗回合较长,特别是在后期与高血量敌人对战时,容易造成节奏感的下降。不够爽,也是这块游戏的致命缺点

《卡牌迷境》:上层美术中带着颇有难度的卡牌rogulike游戏-第3张

外加,与经典的Roguelike游戏相比,《卡牌迷境》在战斗系统本身就缺少那种爽快感,尤其是在获得强力卡牌后的爆发力上只是装备物品,而不是打怪,表现力有所不足,导致整体游戏体验不够畅快。

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绝美的哥特美术画面与特别音效

  • 画面风格:游戏的画面采用了偏简洁、又明亮丰富油画般卡通的风格,人物与怪物的设计具有一定的特色。背景场景的细节描绘得较为丰富,但整体美术效果并非特别华丽,更注重功能性和清晰度,确实非常好看。

《卡牌迷境》:上层美术中带着颇有难度的卡牌rogulike游戏-第3张
  • 音效与音乐:游戏的背景音乐富有冒险氛围,战斗音效也比较有打击感,但在长时间游玩后可能会感到有些单调,而且有时候听着真的非常想睡觉zzzz

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总结

《卡牌迷境》是一款适合喜欢调整高难度的,地牢和策略类的玩家游玩!喜欢卡牌Roguelike元素的玩家的游戏入库时候一定要想一想,自己能接受没有牌组comb的游戏!总的来说,游戏的玩法深度上有提升空间,与同类作品相比缺乏一定的爽快感和多样性,但整体游戏体验是积极的。对于喜欢思考与挑战的玩家来说,这款游戏仍然值得一试。虽然,难!但也需要挑战!

《卡牌迷境》:上层美术中带着颇有难度的卡牌rogulike游戏-第3张

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