哈迪斯2簡單分析


3樓貓 發佈時間:2024-05-08 11:21:30 作者:Eutopiaplace Language

從其他系統的設計,也可以看出《Hades Ⅱ》將蓄力系統單獨凸顯,將魔法值具象化的必要性。

比如,本作中類似“鏡子”的卡牌系統,其中的升級選項相較於前作有了大幅度的精簡,一些可有可無的升級內容被全部剔除。還記得前作中那幾個增傷選項嗎,保持高血量就能提供高額係數的攻擊,這傷害倍率看起來無比誘人,但普通玩家卻很難點下去。

可將血量替換成魔法呢?保持高額藍量,或是保持不滿的藍量,這兩個條件便不再苛刻。藉助魔法值這一全新的槽位,一些涉及血量的雞肋技能與天賦,也都會變得更具實戰意義——畢竟,犧牲血量意味著容錯率的下降,犧牲藍量卻只是改變這一局的流派風格。

《Hades Ⅱ》試玩報告:有新神,能種地,沒老爹

神明方面,測試版本出現了許多新神,比如火神、工匠神,以及光明神,他們大多是對舊神功能性的取締。

比如代表DOT傷害的酒神,便被火神的燃燒取代,比如代表爆發傷害的阿瑞斯,便被工匠神取代。不過,這種替換並非一種換皮,而是涉及底層邏輯的取締。像工匠神的爆發更加簡單直接,命中即可觸發高額傷害,並不需要“仁慈”一類的配合,但具有獨立的冷卻。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com