从其他系统的设计,也可以看出《Hades Ⅱ》将蓄力系统单独凸显,将魔法值具象化的必要性。
比如,本作中类似“镜子”的卡牌系统,其中的升级选项相较于前作有了大幅度的精简,一些可有可无的升级内容被全部剔除。还记得前作中那几个增伤选项吗,保持高血量就能提供高额系数的攻击,这伤害倍率看起来无比诱人,但普通玩家却很难点下去。
可将血量替换成魔法呢?保持高额蓝量,或是保持不满的蓝量,这两个条件便不再苛刻。借助魔法值这一全新的槽位,一些涉及血量的鸡肋技能与天赋,也都会变得更具实战意义——毕竟,牺牲血量意味着容错率的下降,牺牲蓝量却只是改变这一局的流派风格。
《Hades Ⅱ》试玩报告:有新神,能种地,没老爹
神明方面,测试版本出现了许多新神,比如火神、工匠神,以及光明神,他们大多是对旧神功能性的取缔。
比如代表DOT伤害的酒神,便被火神的燃烧取代,比如代表爆发伤害的阿瑞斯,便被工匠神取代。不过,这种替换并非一种换皮,而是涉及底层逻辑的取缔。像工匠神的爆发更加简单直接,命中即可触发高额伤害,并不需要“仁慈”一类的配合,但具有独立的冷却。