【戰地風雲™ 2042】前線模式!究極答辯!


3樓貓 發佈時間:2024-04-19 17:16:43 作者:Mediator Language

最啥筆的模式,沒有之一,每次和隊友打到最後一個點,對面出兩坦克,坦克加aps根本打不掉然後對面加坦克一路猛猛反推,什麼我們什麼時候出坦克,不好意思同樣是在安放炸藥的時候出坦克來抗衡對面,但是你要不要猜猜2042的特性是什麼,答案是打不過就退,到我們有坦克的時候少了4,5個人,被對面吊著打,本來這模式人就少(一方就20個人),你給我少4,5個還怎麼玩,打了3局,唯一贏的一局是全體成員太給力了,打到包點的時候對面退了幾個雖然後面又補了幾個人,但就算是對面菜也打了30分鐘(可見兩載具的強力)其它兩局怎麼輸的?都是上面輸的形式輸了。ea純純nt,你讓騰訊設計模式都不會設計成這狗屎模樣,誰家特麼最後點位出兩個坦克的,只要對面不是很菜,一坦克守著加aps猛猛狙擊,另外一個時不時繞包點一圈然後殺死點內的人,接下來就是一路反推到你們的爆破點了。雖然2042的輸贏可能對於大部分人不重要,但是為什麼我前面一路猛推本該是勝利的,最後卻打的十分難受像個敗家之犬輸了?戰線模式如果改變不了內容,那麼雙方打的最舒服的就是在中間幾個戰線拉扯,要是打到爆破地點,那平衡性就完全失衡了 🤣🤣🤣 雖然ea出的模式大多數都是答辯(比如上次的聖誕生化模式),但是打的這麼折磨人的我還是第一次見。



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