【战地风云™ 2042】前线模式!究极答辩!


3楼猫 发布时间:2024-04-19 17:16:43 作者:Mediator Language

最啥笔的模式,没有之一,每次和队友打到最后一个点,对面出两坦克,坦克加aps根本打不掉然后对面加坦克一路猛猛反推,什么我们什么时候出坦克,不好意思同样是在安放炸药的时候出坦克来抗衡对面,但是你要不要猜猜2042的特性是什么,答案是打不过就退,到我们有坦克的时候少了4,5个人,被对面吊着打,本来这模式人就少(一方就20个人),你给我少4,5个还怎么玩,打了3局,唯一赢的一局是全体成员太给力了,打到包点的时候对面退了几个虽然后面又补了几个人,但就算是对面菜也打了30分钟(可见两载具的强力)其它两局怎么输的?都是上面输的形式输了。ea纯纯nt,你让腾讯设计模式都不会设计成这狗屎模样,谁家特么最后点位出两个坦克的,只要对面不是很菜,一坦克守着加aps猛猛狙击,另外一个时不时绕包点一圈然后杀死点内的人,接下来就是一路反推到你们的爆破点了。虽然2042的输赢可能对于大部分人不重要,但是为什么我前面一路猛推本该是胜利的,最后却打的十分难受像个败家之犬输了?战线模式如果改变不了内容,那么双方打的最舒服的就是在中间几个战线拉扯,要是打到爆破地点,那平衡性就完全失衡了 🤣🤣🤣 虽然ea出的模式大多数都是答辩(比如上次的圣诞生化模式),但是打的这么折磨人的我还是第一次见。



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