目前僕人的爆料越來越多,從技能機制到命座,按照內鬼們的統一說法基本可以確定的是,僕人的滿命也就是簡單粗暴的提升雙爆屬性來提高傷害。
但是細看之前的角色,尤其是楓丹角色,策劃貌似已經不會再設計出公子這種滿命改變機制玩法的角色了,雖然這有個好處是零命和滿命起碼機制一樣,只是傷害不同,但是這同樣顯得策劃調整數值單純靠雙爆而已,一點其他的想法都沒有了嗎?
例如吸血、冷卻縮減、攻速、百分比傷害和反傷一類的,但凡加點玩法都不至於很多玩家守著老角色懶得抽新角色。楓丹版本開始,娜維婭、萊歐斯利、閒雲、嘉明,還有須彌的妮露、迪希雅和艾爾海森都是滿命加雙爆,簡單粗暴,這不會是同一個策劃做的命座吧。
須彌之前,滿命加雙爆的僅有一斗和胡桃,結果現在四星C都開始滿命雙爆了。
偷懶省事是我能想到的策劃的想法,雙爆最容易設計數值,提升度也可控,還不浪費特殊機制,一旦雙爆輕鬆突破三四百了,再用其他機制來逼氪,一條龍安排的明明白白。
現在的團隊和之前的團隊產能差距十分明顯,沉玉谷這個地圖多久之前就做好了,現在的世界任務也少得可憐,當初全能美食隊到楓丹了結果現在影子都看不到,估計已經沒後續了。
飛劍擾雀意裡的師兄也來到了楓丹,估計也不會再遇到了。
更不用說璃月稻妻和須彌這幾個地圖的世界任務的延續了,沒有生產力就連千織PV的質量都下來了,不說有點尷尬,單看幼稚屬性是拉滿的。該不會是,做不到人設討喜劇情加分,沒有辦法讓玩家為愛買單之後,只能一直給簡單粗暴的數值提升了。
後續其他角色的命座基本也應該是固定了,一命解放機制,二命增加技能時間或者加傷害,四命提升充能效率,滿命直接加雙爆,全都是公式化的命座,主打一個有效控制數值,控制遊戲膨脹速度。