目前仆人的爆料越来越多,从技能机制到命座,按照内鬼们的统一说法基本可以确定的是,仆人的满命也就是简单粗暴的提升双爆属性来提高伤害。
但是细看之前的角色,尤其是枫丹角色,策划貌似已经不会再设计出公子这种满命改变机制玩法的角色了,虽然这有个好处是零命和满命起码机制一样,只是伤害不同,但是这同样显得策划调整数值单纯靠双爆而已,一点其他的想法都没有了吗?
例如吸血、冷却缩减、攻速、百分比伤害和反伤一类的,但凡加点玩法都不至于很多玩家守着老角色懒得抽新角色。枫丹版本开始,娜维娅、莱欧斯利、闲云、嘉明,还有须弥的妮露、迪希雅和艾尔海森都是满命加双爆,简单粗暴,这不会是同一个策划做的命座吧。
须弥之前,满命加双爆的仅有一斗和胡桃,结果现在四星C都开始满命双爆了。
偷懒省事是我能想到的策划的想法,双爆最容易设计数值,提升度也可控,还不浪费特殊机制,一旦双爆轻松突破三四百了,再用其他机制来逼氪,一条龙安排的明明白白。
现在的团队和之前的团队产能差距十分明显,沉玉谷这个地图多久之前就做好了,现在的世界任务也少得可怜,当初全能美食队到枫丹了结果现在影子都看不到,估计已经没后续了。
飞剑扰雀意里的师兄也来到了枫丹,估计也不会再遇到了。
更不用说璃月稻妻和须弥这几个地图的世界任务的延续了,没有生产力就连千织PV的质量都下来了,不说有点尴尬,单看幼稚属性是拉满的。该不会是,做不到人设讨喜剧情加分,没有办法让玩家为爱买单之后,只能一直给简单粗暴的数值提升了。
后续其他角色的命座基本也应该是固定了,一命解放机制,二命增加技能时间或者加伤害,四命提升充能效率,满命直接加双爆,全都是公式化的命座,主打一个有效控制数值,控制游戏膨胀速度。