土豆兄弟-一顆土豆的自我修養


3樓貓 發佈時間:2024-07-04 22:31:20 作者:Or . Language

在肉鴿遊戲百花齊放的當下,《吸血鬼倖存者》的出現,開啟了肉鴿like的新潮流,在傳統的武器道具BD 隨機場景、死亡懲罰的情況下,新增了一個限時生存的維度,而且進一步簡化了操作門檻,讓此類肉鴿遊戲更容易上手更上頭。而鑑於遊戲體量的因素,大批採取這種設計的遊戲都畫風較為粗放,製作肉眼可見地粗糙,包括它的開創者《吸血鬼倖存者》也透露出一股子草稿風,而這期我們的主角《土豆兄弟》則憑藉自己簡約而不簡單的設計,從一票類倖存者遊戲中脫穎而出。

土豆兄弟-一顆土豆的自我修養-第0張

限時生存,緊張刺激

倖存者類遊戲相較於傳統肉鴿遊戲的精髓,在於它限制了一輪遊戲的時長,每一局遊戲的最終目標被固定在達到一個可以看見、可以觸摸的內容中——活到時間結束。而隨著時間分秒流逝,敵人越來越多也越來越強,玩家的腎上腺素也逐步提升,從而達到了遊戲爽的最終目的。而這個過程進展得越快,玩家越爽,而玩家的爽點往往在於最後幾分鐘(甚至幾秒),此時玩家的遊戲技能構築已經達成、武器也已經成型,爽點在於用成型的技能咔咔亂殺的爽快。而為了這最後的爽快,遊戲的前期可能會幾近勸退地無聊。

土豆兄弟則巧妙地在限時這一點上再進一步,它將最終目標不再以一個固定時長來進行限制,而是將這個過程拆分為20波小的限時生存,並且在每一波的結算都給予相應的技能武器選擇的獎勵。並通過擊殺拾取經驗的方式來提升自己。這樣做每一次通過小的關卡也都能擁有小的爽點,避免了倖存者類遊戲前期無聊的問題。

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刪繁就簡,為爽而生

《土豆兄弟》作為一款肉鴿遊戲,將全部的重心放在了裝備技能的構造上,各類道具、武器的搭配,配合超多數值的提升計算,給予了玩家極大的自由。無論是通過苟達到最後目標的生存流,還是爽快殺敵的各類割草流,玩家的創意能夠得到足夠的支持和發揮空間。

而除去了豐富的技能武器設置外,遊戲儘可能去掉了能去掉的一切枝丫,一切設定都服務於爽的目標。劇情?劇情是什麼,能吃嗎?遊戲只給出了一句極其簡單的背景介紹來給土豆兄弟這個略顯戲謔的名字一個交代,一隻土豆來到外太空抵禦外星人從而活下去的故事,主線、支線、演出統統沒有,只要上場爽就夠了。

操作難度往往是很多遊戲妨礙新人上手的原因,而倖存者類遊戲往往為了降低門檻而取消一切複雜的操作,甚至於攻擊也變成自動。而土豆兄弟也延續了這一特色,採取了自動攻擊自動索敵的設計,讓操作不再成為阻礙玩家爽玩的門檻。一隻手就能遊戲,成為這類遊戲的特點,當然土豆兄弟也人性化地放出了鼠標索敵的可選項,這樣讓嫌棄AI太蠢的玩家也有一展身手的空間。

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告別像素,細節滿滿

遊戲的架構清晰明瞭,就是進關卡-殺敵獲取經驗-選擇升級項-選擇道具/武器-進入下一關的循環,而在軟實力上,遊戲也從一眾倖存者遊戲中脫穎而出,遊戲的卡通畫風,配合動感緊張的音樂,更值得一提的是每一個道具都會在主角身上進行展示,雖然展示的方式偶爾會有些奇怪,但是看著一顆平平無奇的白麵土豆進化到最後與BOSS廝殺武裝到牙齒的土豆,也是別有一番爽感。

總之《土豆兄弟》是一款脫胎於老前輩《吸血鬼復仇者》的年輕肉鴿選手,極其適合上班上學時摸魚來一把,畢竟一局遊戲的時間滿打滿算也就那麼久,但是帶來的爽感卻讓人欲罷不能。


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