在肉鸽游戏百花齐放的当下,《吸血鬼幸存者》的出现,开启了肉鸽like的新潮流,在传统的武器道具BD 随机场景、死亡惩罚的情况下,新增了一个限时生存的维度,而且进一步简化了操作门槛,让此类肉鸽游戏更容易上手更上头。而鉴于游戏体量的因素,大批采取这种设计的游戏都画风较为粗放,制作肉眼可见地粗糙,包括它的开创者《吸血鬼幸存者》也透露出一股子草稿风,而这期我们的主角《土豆兄弟》则凭借自己简约而不简单的设计,从一票类幸存者游戏中脱颖而出。
限时生存,紧张刺激
幸存者类游戏相较于传统肉鸽游戏的精髓,在于它限制了一轮游戏的时长,每一局游戏的最终目标被固定在达到一个可以看见、可以触摸的内容中——活到时间结束。而随着时间分秒流逝,敌人越来越多也越来越强,玩家的肾上腺素也逐步提升,从而达到了游戏爽的最终目的。而这个过程进展得越快,玩家越爽,而玩家的爽点往往在于最后几分钟(甚至几秒),此时玩家的游戏技能构筑已经达成、武器也已经成型,爽点在于用成型的技能咔咔乱杀的爽快。而为了这最后的爽快,游戏的前期可能会几近劝退地无聊。
土豆兄弟则巧妙地在限时这一点上再进一步,它将最终目标不再以一个固定时长来进行限制,而是将这个过程拆分为20波小的限时生存,并且在每一波的结算都给予相应的技能武器选择的奖励。并通过击杀拾取经验的方式来提升自己。这样做每一次通过小的关卡也都能拥有小的爽点,避免了幸存者类游戏前期无聊的问题。
删繁就简,为爽而生
《土豆兄弟》作为一款肉鸽游戏,将全部的重心放在了装备技能的构造上,各类道具、武器的搭配,配合超多数值的提升计算,给予了玩家极大的自由。无论是通过苟达到最后目标的生存流,还是爽快杀敌的各类割草流,玩家的创意能够得到足够的支持和发挥空间。
而除去了丰富的技能武器设置外,游戏尽可能去掉了能去掉的一切枝丫,一切设定都服务于爽的目标。剧情?剧情是什么,能吃吗?游戏只给出了一句极其简单的背景介绍来给土豆兄弟这个略显戏谑的名字一个交代,一只土豆来到外太空抵御外星人从而活下去的故事,主线、支线、演出统统没有,只要上场爽就够了。
操作难度往往是很多游戏妨碍新人上手的原因,而幸存者类游戏往往为了降低门槛而取消一切复杂的操作,甚至于攻击也变成自动。而土豆兄弟也延续了这一特色,采取了自动攻击自动索敌的设计,让操作不再成为阻碍玩家爽玩的门槛。一只手就能游戏,成为这类游戏的特点,当然土豆兄弟也人性化地放出了鼠标索敌的可选项,这样让嫌弃AI太蠢的玩家也有一展身手的空间。
告别像素,细节满满
游戏的架构清晰明了,就是进关卡-杀敌获取经验-选择升级项-选择道具/武器-进入下一关的循环,而在软实力上,游戏也从一众幸存者游戏中脱颖而出,游戏的卡通画风,配合动感紧张的音乐,更值得一提的是每一个道具都会在主角身上进行展示,虽然展示的方式偶尔会有些奇怪,但是看着一颗平平无奇的白面土豆进化到最后与BOSS厮杀武装到牙齿的土豆,也是别有一番爽感。
总之《土豆兄弟》是一款脱胎于老前辈《吸血鬼复仇者》的年轻肉鸽选手,极其适合上班上学时摸鱼来一把,毕竟一局游戏的时间满打满算也就那么久,但是带来的爽感却让人欲罢不能。