新品節嚐鮮,“爬塔+揹包”的模式還有搞頭嗎?


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 13:50:55 作者:白小七、 Language

Hello,大家好,我是小七

談到爬塔模式,我首先想到的就是那款好評如潮的遊戲《殺戮尖塔》

卡牌與肉鴿完美的結合,讓玩家在爬塔的時候,享受隨機生成事件和卡組構建的雙重趣味

不得不說,這樣的組合很成功,也確實吸引了大批玩家湧入!

新品節嚐鮮,“爬塔+揹包”的模式還有搞頭嗎?-第0張

而說到“揹包”這個元素,就不得不談到《揹包亂鬥:福西法的寶藏》

通過簡單的整理揹包,放置強力的裝備,戰勝敵人

遊戲簡單易上手,主要是裡面的裝備足夠多,不同裝備的聯動效果也是不盡相同的

你需要一邊考慮揹包的容量,一邊考慮裝備的組合強度,這樣新的玩法也成功的挑起了玩家的好奇心!

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那把爬塔和揹包的模式相結合,會不會更有趣些呢!

這就是我今天跟大家介紹的《口袋傳奇》

這款遊戲融合了卡牌+揹包兩種元素,綜合產生了一種全新的玩法

在卡組構建方面,每次戰勝敵人,依舊是經典的三選一模式,選擇合適的卡牌,填充你的卡組。

選擇合適的遺物,在篝火處選擇強或和刪除卡牌,合理的構建卡組

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相較於傳統的卡牌攻擊模式,在《口袋傳奇》中,攻擊方式發生了改變

卡牌並不是直接就能生效的,得需要放進揹包欄,點擊才能生效

所以在選擇卡牌的時候,既要考慮卡牌的強度,又要考慮卡牌的所佔揹包的空間

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有關於地圖探索方面也做了全面升級,並不是開弓沒有回頭箭的模式了,自己狀態足夠的話,可以探索地圖的所有事件,你可選擇完成足夠的強化後在前往下一層

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遊戲內為配合揹包戰鬥的模式,卡牌也不僅僅只有攻擊和防禦的兩種模式

分為攻擊、防禦、附加、技能、障礙五種,並不是所有的卡牌都要佔揹包格子,附加卡牌可以直接安裝在揹包的道具上,強化戰鬥力,不消耗空間

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總體而言,玩過殺戮尖塔和揹包亂斗的玩家應該能很快的上手,因為遊戲就是圍繞這兩大特色構建的。

遊戲設計還是很有創意的,更加考驗玩家在遊戲中的策略性了!

遊玩了幾把,難度方面有點上升,不懂機制的玩家可能會失敗,但是越玩越上頭!

新品節嚐鮮,“爬塔+揹包”的模式還有搞頭嗎?-第3張

新品節期間遊戲現在可以免費試玩Demo,喜歡這兩種遊戲玩法的玩家可以嘗試遊玩一下!

感興趣的話可以添加一下願望單!不錯過遊戲更新!


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