1. 《薩爾達傳說 王國之淚》
平臺:Switch
在玩法上讓你有無窮的腦洞,無限的可能性。就像孩童時玩積木和粘土的那種樂趣又回來了,這種能勾起人最原始最樸素的好奇心和略帶天真的快樂,是任天堂獨有的遊戲哲學。在遊戲性突破天花板的同時,也構築了一個會呼吸的海拉魯。最讓人觸動的,不論是故事本身,還是遊戲讓你體驗故事的方式,都如同logo一樣構成了銜尾蛇,當我意識到“故事的結局早已寫在開頭”的時候帶來的情感衝擊力真的無以復加。我永遠也忘不了那個靜謐花開的地方:"我在遙遠的地方遇見了許多不同的人......我有很多話想和你說......我回來了...... 林克......”
2. 《超級馬力歐兄弟 驚奇》
平臺:Switch
從二維像素的紅白機時代,到如今電子遊戲新世代,任天堂永遠將遊戲等同於快樂的理念,就像這一幕幕驚奇,正等待你去慢慢發現與尋回。你的好奇心和探索欲永遠有無限大的回饋,線上模式把聯機這個行為本身提升到了不屬於它的高度。很難想象能一次又一次遇到願意犧牲自己的流暢體驗在難點/隱藏處駐足等待的人,只為幫助一個今生都不可能有任何交際的陌生虛擬玩家。在互聯網處處皆戾氣的時代打破國界語言文化的界限、無限放大人與人之間“鏈接”的善意,可能是《驚奇》帶來的最大的驚奇了。
3. 《皮克敏4》
平臺:Switch
RTS與任系箱庭會碰撞出什麼樣的火花,皮克敏系列交出了一份十分驚豔的答卷。在本作中既能體驗到對資源利用最大化的頭腦風暴,又能體驗到任天堂招牌式的巧妙設計,合理利用資源在箱庭地圖中不斷探索未知的樂趣,看著皮克敏們搬東西,就像小時候看螞蟻搬家,最妙的是當一週目結束製作人員名單出來時,最後致謝還附上了玩家的名字,狠狠地感動。
4. 《旺達與巨像》
平臺:PS4
鮮衣怒馬的少年,為了一個承諾,一個人,奮不顧身。本作向玩家傳達了這一純粹的愛情觀,製作人上田文人的藝術家氣質帶給了本作藝術品的素質。巨大的石像與渺小的旺達的強烈對比所營造的獨特遊戲體驗令玩家欲罷不能。
5. 《幽靈詭計》
平臺:Switch
作為整個故事最大的懸念,主人公的真實身份是一項只能夠使用一次的詭計,讓它永遠成為獨一無二的絕唱,讓玩家每當想起它時,都會欣慰於作者的才氣猶在,並且遺憾於神作的不可複製。這是每一個傳說都會面對的困境與孤獨。
6. 《博德之門3》
平臺:PS5
一群理想主義者製作的遊戲,你的一切舉動都會引起蝴蝶效應,自由、肆意、快樂,遊戲中一群人打破一切既定的命運成為了自己,今夜也願吹過費倫的夜風,繼續自由之都的冒險征程。
7. 《Cocoon》
平臺:Xbox
一花一世界,不同的世界相互連接,最後嵌套自身除了空間還帶入了時間。謎題創意和關卡設計只能用優雅來形容,宏觀宇宙與微觀宇宙的完美展現,浪漫而迷人。
8. 《巴別塔聖歌》
平臺:Steam Deck
靠人物行為和環境學習新的語言,這是一封動人的語言學情書。要救眾生就必然下高塔,遊走於不同種族,做他們忠實的翻譯,於是不再赤地千里,於是天下大同,升騰著的是絕佳的幾何體——所有的文字悉數奉還。信徒的神,戰士的天責,詩人的美,學者的轉化,隱士的放逐,是巴別塔的聖歌。
9. 《諸寶可夢黑白xy日月紅藍寶石朱紫》
平臺:NDS/3DS/Switch
能夠在帕底亞見到阿羅拉形態的椰蛋樹,我的年度最佳又怎能沒有寶可夢呢,初次在天空之柱遇見烈空坐時,BGM響起,一輩子也忘不了那種感覺。儘管有著數不盡的缺點,但冒險仍未結束。
2023年是罕見的遊戲大年,優秀作品數不勝數,身為一名北漂打工者只能擠出時間來體驗部分作品,本文只是記錄我個人本年度所遊玩的作品中最喜歡的九款,剩下的作品只能慢慢去享受。從第一次接觸紅白機超級馬力歐兄弟到如今已有27年,但願我能一直熱愛下去,
今年首發了很多遊戲,打通關的寥寥無幾,文末貼一些今年購買的遊戲及部分收藏: