1. 《塞尔达传说 王国之泪》
平台:Switch
在玩法上让你有无穷的脑洞,无限的可能性。就像孩童时玩积木和粘土的那种乐趣又回来了,这种能勾起人最原始最朴素的好奇心和略带天真的快乐,是任天堂独有的游戏哲学。在游戏性突破天花板的同时,也构筑了一个会呼吸的海拉鲁。最让人触动的,不论是故事本身,还是游戏让你体验故事的方式,都如同logo一样构成了衔尾蛇,当我意识到“故事的结局早已写在开头”的时候带来的情感冲击力真的无以复加。我永远也忘不了那个静谧花开的地方:"我在遥远的地方遇见了许多不同的人......我有很多话想和你说......我回来了...... 林克......”
2. 《超级马力欧兄弟 惊奇》
平台:Switch
从二维像素的红白机时代,到如今电子游戏新世代,任天堂永远将游戏等同于快乐的理念,就像这一幕幕惊奇,正等待你去慢慢发现与寻回。你的好奇心和探索欲永远有无限大的回馈,线上模式把联机这个行为本身提升到了不属于它的高度。很难想象能一次又一次遇到愿意牺牲自己的流畅体验在难点/隐藏处驻足等待的人,只为帮助一个今生都不可能有任何交际的陌生虚拟玩家。在互联网处处皆戾气的时代打破国界语言文化的界限、无限放大人与人之间“链接”的善意,可能是《惊奇》带来的最大的惊奇了。
3. 《皮克敏4》
平台:Switch
RTS与任系箱庭会碰撞出什么样的火花,皮克敏系列交出了一份十分惊艳的答卷。在本作中既能体验到对资源利用最大化的头脑风暴,又能体验到任天堂招牌式的巧妙设计,合理利用资源在箱庭地图中不断探索未知的乐趣,看着皮克敏们搬东西,就像小时候看蚂蚁搬家,最妙的是当一周目结束制作人员名单出来时,最后致谢还附上了玩家的名字,狠狠地感动。
4. 《旺达与巨像》
平台:PS4
鲜衣怒马的少年,为了一个承诺,一个人,奋不顾身。本作向玩家传达了这一纯粹的爱情观,制作人上田文人的艺术家气质带给了本作艺术品的素质。巨大的石像与渺小的旺达的强烈对比所营造的独特游戏体验令玩家欲罢不能。
5. 《幽灵诡计》
平台:Switch
作为整个故事最大的悬念,主人公的真实身份是一项只能够使用一次的诡计,让它永远成为独一无二的绝唱,让玩家每当想起它时,都会欣慰于作者的才气犹在,并且遗憾于神作的不可复制。这是每一个传说都会面对的困境与孤独。
6. 《博德之门3》
平台:PS5
一群理想主义者制作的游戏,你的一切举动都会引起蝴蝶效应,自由、肆意、快乐,游戏中一群人打破一切既定的命运成为了自己,今夜也愿吹过费伦的夜风,继续自由之都的冒险征程。
7. 《Cocoon》
平台:Xbox
一花一世界,不同的世界相互连接,最后嵌套自身除了空间还带入了时间。谜题创意和关卡设计只能用优雅来形容,宏观宇宙与微观宇宙的完美展现,浪漫而迷人。
8. 《巴别塔圣歌》
平台:Steam Deck
靠人物行为和环境学习新的语言,这是一封动人的语言学情书。要救众生就必然下高塔,游走于不同种族,做他们忠实的翻译,于是不再赤地千里,于是天下大同,升腾着的是绝佳的几何体——所有的文字悉数奉还。信徒的神,战士的天责,诗人的美,学者的转化,隐士的放逐,是巴别塔的圣歌。
9. 《诸宝可梦黑白xy日月红蓝宝石朱紫》
平台:NDS/3DS/Switch
能够在帕底亚见到阿罗拉形态的椰蛋树,我的年度最佳又怎能没有宝可梦呢,初次在天空之柱遇见烈空坐时,BGM响起,一辈子也忘不了那种感觉。尽管有着数不尽的缺点,但冒险仍未结束。
2023年是罕见的游戏大年,优秀作品数不胜数,身为一名北漂打工者只能挤出时间来体验部分作品,本文只是记录我个人本年度所游玩的作品中最喜欢的九款,剩下的作品只能慢慢去享受。从第一次接触红白机超级马力欧兄弟到如今已有27年,但愿我能一直热爱下去,
今年首发了很多游戏,打通关的寥寥无几,文末贴一些今年购买的游戏及部分收藏: