【PC遊戲】完蛋,我被AI包圍了?淺談遊戲界的AI二三事!


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 11:07:35 作者:出圈 Language

前言:不知道最近的openAI的首屆開發者大會大家有沒有留意。是的,AI的開發又前進了一個臺階。AI才一開始就輻射著所有的行業,從最開始的AI繪畫、到現在的AI配音估計以後的遊戲開發AI或許也能摻上一兩腳。任何事物發生改變的時候都會引來巨大的討論和爭執,遊戲圈也不例外。


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之前AI繪畫氾濫的時候,就有許多粗製濫造的AI遊戲上架steam商店(steam商店的遊戲優劣也是金字塔型,同樣有著許多劣質的遊戲。)。steam遊戲商店就曾出臺相關規則禁止沒有版權的AI生成遊戲上架。那時候的AI風才稍微遏制了一下。

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最近大熱的射擊遊戲《The Finals 》就因為AI攤上事了,其遊戲內大部分使用了AI配音引起了歐美遊戲圈的巨大爭議。

儘管後來官方解釋說是隻是簡單的文字轉換成語音功能,而且一些角色也使用了人工配音。但是不可挽回的是在歐美遊戲圈受到的海量差評。不過內測畢竟是內測,等到正式服出來或者是下一次內測或許就會改變。畢竟這次內測帶來的數據和用戶量可以說是非常可觀,相信開發商會酌情修改的。

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同樣使用AI的還有最近的熱門遊戲《完蛋,我被美女包圍了!》。但不是遊戲本身,而是遊戲外的宣傳。作為一款真人互動遊戲有著極高的熱度。

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在銷量得到保證的時候,《完蛋,我被美女包圍了!》的遊戲開發商宣佈將推出DLC。因為是真人互動劇,所以演員尚未曝光。但是在DLC的宣傳海報上大家毫不費力的就看出了幾個人物形象使用了AI繪畫,而且還是不怎麼高級的AI。除了DLC本身以外,最大的討論可能就是遊戲都這麼高的銷量了,為什麼還會採用AI繪畫。

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如果說前面的都是小蝦米,後面的這個更是重量級。那就是一直準備在遊戲圈大展拳腳的微軟公司。而且還收購了許多優秀的遊戲工作室,動視暴雪更是被其收入麾下。如今在遊戲圈也頗有一方霸主的地位,旗下的XGP服務更是對遊戲圈有重大的影響。

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昨天微軟宣佈和專注於生成式AI工具Inworld AI公司建立合作關係,同時將將生成式AI模型的強大功能帶入遊戲開發。輔助遊戲開發者更加輕鬆的製作遊戲:

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第一個是開發AI Copilot遊戲設計系統,協助開發人員探索“更有創意的想法”。畢竟現在這麼多遊戲,有創意的新遊戲如今已經是十分難得。或許尋求AI會有新的思路。

第二個就是之前許多玩家期待的事情。根據對話和遊戲進度,通過AI為不同的玩家提供不同的對話和劇情。

一石激起千層浪,作為遊戲巨頭做出這樣的決定足以引起遊戲圈地震了。一時間同樣的抵制風波到來,為什麼大家的反應會怎麼大呢?

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AI波及遊戲行業是遲早的事情,大家並不是不能接受。只是現在的AI水平實在是不夠,AI只是大多數遊戲開發商為了縮減成本的一種手段。AI繪畫迭代了這麼多仍然是很容易就露出馬腳,AI配音被行業人員輕鬆認出。

甚至有人說是用AI寫小說和遊戲劇情,更是無稽之談。前後矛盾,邏輯不通,甚至無中生有都是AI的手筆。

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或許當AI迭代到可以和人工水平無二的時候,遊戲圈就會欣然接受AI了吧。


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