《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票


3樓貓 發佈時間:2023-05-04 11:24:04 作者:無良印品 Language

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前言

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第1張

提及《死亡島2》,我想大多數人印象最深刻的,就是這個“跑男運動”的宣傳片,世界秩序隨著他的腳步而逐漸崩塌。這個經典片段在2014年E3展上播出,但就和它的前作一樣,預告片終究變成了“預告騙”。

在玩家們苦苦期盼了9年,《死亡島2》才在2023年的4月21日姍姍來遲。

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第2張

簡單的試玩過後,我只能給這張過期船票給出合格分數,至於原因下文會細說。我們不妨來看看這九年時間裡,遊戲都經歷了哪些波折。

坎坷的開發之旅

今天提起波蘭的遊戲開發商,CDPR必然是名頭最響亮的。雖然Techland的進場比 CDPR還早,但一直默默無聞,直到《死亡島》的面世,它才進入大眾眼簾。開放世界+喪屍題材,內容並不優秀但勝在創新,一下子就勾起玩家們的興趣。遊戲順利大賣,公司名聲大噪。

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第3張

實際上,Techland只負責了《死亡島》的遊戲製作,發行工作則是由深銀(DeepSilver)負責,而版權也是屬於深銀的。按理說,遊戲大賣就該準備著手續作,爭取做大做強,但續作的問題上,Techland和深銀就遊戲前景產生了分歧。

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第4張

說明:深銀在DLC《死亡島:激流》的發售時整了個大活,它們在特別版禮包中放了一個血腥感十足的手辦,即被切斷透頭顱和下身的女性軀幹。此事引起玩家群體強烈不滿,也讓遊戲聲譽一定程度受損。

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第5張

Techland希望延續《死亡島》的IP,以挽回玩家口碑,但無法和深銀達成統一意見。深銀最終把IP轉給Yager負責開發,原計劃在15年二季度推出。失去了IP開發權的Techland轉頭製作了《消逝的光芒》,還搶在了《死亡島2》的預定日之前發佈。這也是為何兩部遊戲有那麼多相似之處,畢竟是原班人馬開發。

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第6張

Techland憑藉新作《消逝的光芒》而廣獲好評,但《死亡島》續作卻沒那麼幸運了。Yager工作室與深銀的合作並不順利,在15年7月雙方就中止了開發工作。接著,這個燙手山芋來到了Sumo數碼手裡,但因為該工作室的雙線開發,結果就是三年裡進度緩慢,深銀繼續嘴硬。

轉機出現在2019年,深銀被瑞典的Embracer收購了,資金問題得到緩解。深銀收回了《死亡島》的IP,轉給了自家旗下的工作室Dambuster 負責。經歷了多次換帥、推倒重啟之後,這部本該在15年發售的作品才得以面世。

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第7張

《死亡島》續作的開發一波三折,但玩家並非綜藝節目的評委。遊戲質量才是硬道理,悲慘經歷可不算加分項,我們來看看這部難產的續作出了哪些問題。

一言難盡的體驗

在《死亡島》續作中,洛杉磯爆發喪屍病毒,城市被軍方封鎖。玩家扮演一名滯留的倖存者,因為未知原因獲得了免疫病毒的能力。雖然不會感染,但需要找到離開這霍亂之地的辦法。

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第8張
1代主角以配角身份迴歸

遊戲的劇情安排令人費解,裡德醫生髮現人類的基因出了問題,全體滅亡的倒計時已經開始。然後他放出喪屍病毒感染人類,篩選免疫者製造解藥,停止倒計時。

暫且不說橋段的合理性,主角被各種NPC忽悠幹活,就差沒掃洛杉磯的馬路了,結局卻只幹掉了醫生,病毒解藥沒有進展,幾位進化的“元神”NPC微微一笑,城市獵殺2.0沒開啟就結束了,草草收尾的內容讓我懷疑資金鍊是不是又斷了。

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第9張

除去拖沓且不完整的劇情,遊戲的一些其它設計也非常糟糕。初期的BOSS在中後期變成精英小怪,開闊場景被堆怪拖累進度;自由模式的收益過低,擊殺大量喪屍的經驗值還不如完成任務來的多,頗有強迫玩家推劇情的意思;而任務內容重複度高,幾乎到了厭煩的程度...

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第10張

可選角色共有 8 名,沒有設置特殊劇情,除了基礎屬性,角色之間的不同就是會有兩項特殊被動能力。

本作採用的是通用技能+個人被動的體系,不明顯的差異化讓其它角色變得無關緊要。

毫無新意的設計

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第11張

正如上面所說的,開山之作《死亡島1》並非出色的遊戲,而續作顯然也未能有所突破。

和姊妹遊戲相比,你會發現《死亡島2》毫無亮點,它只是一款能玩的喪屍類ARPG遊戲,技能/機制都在大量遊戲中有所展示,這款遊戲只能說是為了爽快而爽快。

基於這種情況,那我為何不去玩還能跑酷的消光呢?

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難能可貴的優點

優秀的遊戲各有特點,糟糕的遊戲必然是犯了行業通病。在我看來,《死亡島2》並非一無是處,至少它在某些地方表現得很好。

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第13張

1.優化出色

不知道從什麼時候開始,優化好也能成為優點,這本該是廠商的基本素養。

在測試中,1050ti在1080p低畫質下能穩定在55+幀運行,雖距離最低配置的1060還有差距,但可見功力。在今年多個大作因優化問題翻車的背景下,《死亡島2》算是給友商們上了一課。

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第14張

2.爽快打擊感

既然是爽遊,沒有好的打擊感還能爽嗎?

《死亡島2》的戰鬥過程可以總結成“砍番茄”之旅,用各種殘酷手法讓喪屍爆汁,血液飛濺,電擊、燃燒、減速等措施都能讓戰鬥更加爽快,且傷害的體現各不相同。

《死亡島2》簡評:姍姍來遲的船票-第15張

3.優美環境

提及洛杉磯,就不得不提很多人的第二故鄉“洛聖都”了。儘管背景為喪屍危機,但城市各處的景觀都得到了還原,包括好萊塢大街、陽光海灘等,熟悉的場景往往更能發現驚喜之處。

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總結與展望

作為玩家群體期盼已久的作品,《死亡島2》的表現堪堪合格,考慮到它的曲折開發過程,只能說能面世就算成功。遊戲的劇情安排莫名其妙,玩法上也未能窺見亮點,甚至有重複內容拖時長的嫌疑。Techland開發了更具創意的《消逝與光芒》,而《死亡島》卻未能更進一步。

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或許是深銀累了,或許是我們口味變刁鑽了,如果這部作品能在15年順利面世,它能收到不少讚譽。但現在是2023年了,船還是那艘船,但等待上船的我們已經不再年輕。


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