《死亡岛2》简评:姗姗来迟的船票


3楼猫 发布时间:2023-05-04 11:24:04 作者:无良印品 Language

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前言

《死亡岛2》简评:姗姗来迟的船票-第1张

提及《死亡岛2》,我想大多数人印象最深刻的,就是这个“跑男运动”的宣传片,世界秩序随着他的脚步而逐渐崩塌。这个经典片段在2014年E3展上播出,但就和它的前作一样,预告片终究变成了“预告骗”。

在玩家们苦苦期盼了9年,《死亡岛2》才在2023年的4月21日姗姗来迟。

《死亡岛2》简评:姗姗来迟的船票-第2张

简单的试玩过后,我只能给这张过期船票给出合格分数,至于原因下文会细说。我们不妨来看看这九年时间里,游戏都经历了哪些波折。

坎坷的开发之旅

今天提起波兰的游戏开发商,CDPR必然是名头最响亮的。虽然Techland的进场比 CDPR还早,但一直默默无闻,直到《死亡岛》的面世,它才进入大众眼帘。开放世界+丧尸题材,内容并不优秀但胜在创新,一下子就勾起玩家们的兴趣。游戏顺利大卖,公司名声大噪。

《死亡岛2》简评:姗姗来迟的船票-第3张

实际上,Techland只负责了《死亡岛》的游戏制作,发行工作则是由深银(DeepSilver)负责,而版权也是属于深银的。按理说,游戏大卖就该准备着手续作,争取做大做强,但续作的问题上,Techland和深银就游戏前景产生了分歧。

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说明:深银在DLC《死亡岛:激流》的发售时整了个大活,它们在特别版礼包中放了一个血腥感十足的手办,即被切断透头颅和下身的女性躯干。此事引起玩家群体强烈不满,也让游戏声誉一定程度受损。

《死亡岛2》简评:姗姗来迟的船票-第5张

Techland希望延续《死亡岛》的IP,以挽回玩家口碑,但无法和深银达成统一意见。深银最终把IP转给Yager负责开发,原计划在15年二季度推出。失去了IP开发权的Techland转头制作了《消逝的光芒》,还抢在了《死亡岛2》的预定日之前发布。这也是为何两部游戏有那么多相似之处,毕竟是原班人马开发。

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Techland凭借新作《消逝的光芒》而广获好评,但《死亡岛》续作却没那么幸运了。Yager工作室与深银的合作并不顺利,在15年7月双方就中止了开发工作。接着,这个烫手山芋来到了Sumo数码手里,但因为该工作室的双线开发,结果就是三年里进度缓慢,深银继续嘴硬。

转机出现在2019年,深银被瑞典的Embracer收购了,资金问题得到缓解。深银收回了《死亡岛》的IP,转给了自家旗下的工作室Dambuster 负责。经历了多次换帅、推倒重启之后,这部本该在15年发售的作品才得以面世。

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《死亡岛》续作的开发一波三折,但玩家并非综艺节目的评委。游戏质量才是硬道理,悲惨经历可不算加分项,我们来看看这部难产的续作出了哪些问题。

一言难尽的体验

在《死亡岛》续作中,洛杉矶爆发丧尸病毒,城市被军方封锁。玩家扮演一名滞留的幸存者,因为未知原因获得了免疫病毒的能力。虽然不会感染,但需要找到离开这霍乱之地的办法。

《死亡岛2》简评:姗姗来迟的船票-第8张
1代主角以配角身份回归

游戏的剧情安排令人费解,里德医生发现人类的基因出了问题,全体灭亡的倒计时已经开始。然后他放出丧尸病毒感染人类,筛选免疫者制造解药,停止倒计时。

暂且不说桥段的合理性,主角被各种NPC忽悠干活,就差没扫洛杉矶的马路了,结局却只干掉了医生,病毒解药没有进展,几位进化的“元神”NPC微微一笑,城市猎杀2.0没开启就结束了,草草收尾的内容让我怀疑资金链是不是又断了。

《死亡岛2》简评:姗姗来迟的船票-第9张

除去拖沓且不完整的剧情,游戏的一些其它设计也非常糟糕。初期的BOSS在中后期变成精英小怪,开阔场景被堆怪拖累进度;自由模式的收益过低,击杀大量丧尸的经验值还不如完成任务来的多,颇有强迫玩家推剧情的意思;而任务内容重复度高,几乎到了厌烦的程度...

《死亡岛2》简评:姗姗来迟的船票-第10张

可选角色共有 8 名,没有设置特殊剧情,除了基础属性,角色之间的不同就是会有两项特殊被动能力。

本作采用的是通用技能+个人被动的体系,不明显的差异化让其它角色变得无关紧要。

毫无新意的设计

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正如上面所说的,开山之作《死亡岛1》并非出色的游戏,而续作显然也未能有所突破。

和姊妹游戏相比,你会发现《死亡岛2》毫无亮点,它只是一款能玩的丧尸类ARPG游戏,技能/机制都在大量游戏中有所展示,这款游戏只能说是为了爽快而爽快。

基于这种情况,那我为何不去玩还能跑酷的消光呢?

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难能可贵的优点

优秀的游戏各有特点,糟糕的游戏必然是犯了行业通病。在我看来,《死亡岛2》并非一无是处,至少它在某些地方表现得很好。

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1.优化出色

不知道从什么时候开始,优化好也能成为优点,这本该是厂商的基本素养。

在测试中,1050ti在1080p低画质下能稳定在55+帧运行,虽距离最低配置的1060还有差距,但可见功力。在今年多个大作因优化问题翻车的背景下,《死亡岛2》算是给友商们上了一课。

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2.爽快打击感

既然是爽游,没有好的打击感还能爽吗?

《死亡岛2》的战斗过程可以总结成“砍番茄”之旅,用各种残酷手法让丧尸爆汁,血液飞溅,电击、燃烧、减速等措施都能让战斗更加爽快,且伤害的体现各不相同。

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3.优美环境

提及洛杉矶,就不得不提很多人的第二故乡“洛圣都”了。尽管背景为丧尸危机,但城市各处的景观都得到了还原,包括好莱坞大街、阳光海滩等,熟悉的场景往往更能发现惊喜之处。

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总结与展望

作为玩家群体期盼已久的作品,《死亡岛2》的表现堪堪合格,考虑到它的曲折开发过程,只能说能面世就算成功。游戏的剧情安排莫名其妙,玩法上也未能窥见亮点,甚至有重复内容拖时长的嫌疑。Techland开发了更具创意的《消逝与光芒》,而《死亡岛》却未能更进一步。

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或许是深银累了,或许是我们口味变刁钻了,如果这部作品能在15年顺利面世,它能收到不少赞誉。但现在是2023年了,船还是那艘船,但等待上船的我们已经不再年轻。


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