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一、 清潔更新—— Tiny Rogues 0.2.5
今天,作者已經完成了對0.2.5版本最後的潤色,預計週三晚上23點,更新0.2.5正式版。
這次更新裡,作者改變了遊戲內所有文本描述,目的就是為了讓各個語言的玩家能更方便的理解遊戲內的效果描述,做到讓大家“即便不懂英語語法等等,但只要知道個別單詞意思,就能順暢遊玩TR”。
如圖,0.2.5版本的武器面板,是不是簡潔易懂許多?
這次更新也將新增了不少特性,同時對原有的裝備,武器,道具效果,房間等等,差不多遊戲80%的內容進行了調整或重做。
目的是簡化過去繁瑣的各種詞條:不會再有諸如“主要攻擊(Primary attack)”、“輔助攻擊(Secondary attack)”、“週期性效果(Periodically)”這樣奇奇怪怪的詞條了。
刪去多餘詞條的同時,也通過大量調整,使玩家能在0.2.5裡體驗到比以前更加成熟、豐富多樣、奇形怪狀的構築!
PS:隨著這次0.2.5的簡潔更新,小黑盒的Tiny Rogues數據庫裡的所有內容也會隨之改變,我將盡量向著遊戲內呈現的還原,使大家對照著看的時候能更加容易代入遊戲內的描述。
二、灰燼(Cinder)調整
(比起煤渣,還是叫灰燼好聽吧?)
現在具體可以看我上上篇文章→0.2.5 beta V17的更新公告。0.2.5正式更新的公告裡我也會順道寫出來。
三、全角色增加主動技能!絕大部分角色能力調整!
隨著角色主動技能的加入,法力機制也隨之重做,起初我也認為是角色主動技能是多此一舉。但是作者靠他的鑽研打磨,讓主動技能完美融入每個角色的各種構築路線之中,每個角色的特色和可玩性大大提高!
強盜能力重做
龍騎跳
四、Tiny Team 節 遊戲促銷
Tiny Rogues在接下來的steam節日活動中將會打五折,並且會跟《揹包亂鬥》一起促銷,可以更加划算地入手!如果大夥有朋友喜歡,一定要多多安利呀!預計8月8日開始折扣,持續7天!
Tiny Rogues這個體量,這個價格,還有極其誇張的後續更新量,這應該是最有性價比的肉鴿遊戲了吧?
五、MakeShip 毛絨玩偶眾籌!
以下是作者原話:
“MakeShip與我聯繫,共同製作一個《Tiny Rogues》主題的毛絨玩偶。
一開始,我很猶豫,因為我不知道哪個角色適合。
我向社區徵求了一些意見,得出的結論是:死神(第十層Boss)。
我很快就會開始為Makeship計劃募集捐款。
在10天內,我需要200個獨特的人承諾2美元。
然後MakeShip將開始設計,生產,並最終出貨Tiny Rogues死神毛絨玩偶。
眾籌活動將於8月7日開始。
您已經可以在這裡查看(並添加書籤!)(鏈接我會貼在評論區)
當活動開始時,我會在Steam上發佈另一篇帖子,主要是因為我個人真的想要至少20個死亡毛絨玩具。
正如你們所知,《Tiny Rogues》並沒有發行商,這是一個純粹的獨立開發項目,我負責所有的“市場營銷”。
所以這對我來說是一個很好的機會。
這款遊戲在財務上也做得很好,我這麼做不是為了商品收益。
我真的只想拿著我自己遊戲裡的毛絨玩具。
無論哪種方式,保存日期,支持活動,謝謝你!”
我去MakeShip上看了看,實際入手價格貌似是2美元(眾籌定金)+27.99美元≈210元RMB,我也不確定,不瞭解能否直接在上面購買,如果有盒友對MakeShip比較瞭解的話可以告訴一下。這畢竟是TR第一款官方玩偶,如果真的只要210RMB的話,我也挺想買的
六、2024後續更新計劃
作者原話:
”2024年飛逝而過!
去年12月,我宣佈《Tiny Rogues》將推出另外3個免費擴展內容。
(分別對應三個大版本:“挺進深淵”、“無限邊際”、“超越矩陣”)
我還是會這麼做,但我得把創可貼撕掉。
“挺進深淵”大型版本不會在2024年更新。
清潔更新花了很多時間,這將是一個驚人的更新。
但與此同時,我還沒有真正開始製作《挺進深淵》的相關內容。
如果我現在就開始更新,12月的截止日期就會非常緊迫,在那之前你不會收到我的任何消息。
你也將再次體驗到“TR又過了4個月沒有更新”的感覺。
因此,我決定在2024年剩下的時間裡,專注於較小的更新。
現在,我並不是承諾每2周更新一次,而是每3到4周更新一次。
我積壓了那麼多,那麼多,那麼多功能:
- 一個怪物寓言集/圖鑑
- Cinder 20(到目前為止已經宣佈了兩次)
- 一個獨特的終局遊戲模式
- 新的特殊房間
- 隱藏的秘密房更新(到目前為止也已經宣佈了至少兩次)
- 超級BOSS
- 迷你BOSS
- 遊戲歷史
- 收集菜單
- 重做遊戲內設置頁面
- 遊戲內的指南
- 一局遊戲結束時的總結
- 一些角色的子角色(由原角色衍生新角色?)
- 更多的技能
- 修改篝火祝福,並增加了更大更有影響力的“keystone”修飾符
- 酒館四騎士的迴歸
- 在陣營商店(即 good \evil\lawful商店)購買新的獨特裝備
- 財寶哥布林
- 還有更多……
“雖然我喜歡發佈大型遊戲更新,但我認為《Tiny Rogues》目前的開發速度非常緩慢。因為我總是將一個又一個的功能添加到巨大的補丁中,並重做大量需要重做的系統,因為蝴蝶效應觸及了一個系統,這導致我需要修改另一個系統,如此循環往復。
在2024年剩下的時間裡,我想專注於發佈小規模的更新,提醒你,這仍然是相當大的補丁,只是配不上“Tiny Rogues大型版本”的稱號。對於一些人來說,這可能是一個令人沮喪的消息,因為他們真的很想潛入深淵,但請讓我告訴你——在2024年剩下的時間裡,我們仍然會有很多樂趣!"
PS:這就是作者一直不打算在EA結束前進行本地化的原因,不是作者不想,而是遊戲很可能會隨著某個補丁的更新或是功能的實現,牽動遊戲內大部分內容的改變。這一點我已經在這次0.2.5更新中感受到了,因為大部分內容的的調整,所有數據庫詞條和模板也都將隨之重做/改寫了
七、TLDR:
- 0.2.5更新在這週三晚上11點.(已換算)
- Tiny Rogues將會在接下來8月8日的steam小團隊遊戲節中五折促銷,並且有和《揹包亂鬥》的促銷包!
- 8月7日,開始死神毛絨玩偶的眾籌計劃!
- 2024年無法更新《挺進深淵》版本,但是在今年剩下時間裡,作者會繼續帶來更加豐富的遊戲內容和讓人驚歎的更新!
謝謝大夥的遊玩,週三更新公告見!
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Tiny Rogues的作者 Ruby ,真是個不折不扣的肝帝
在一開始,0.2.5決定大規模更新時,我還以為是在為0.3鋪路,沒想到這依然只是0.2“天堂與地獄”更新的一部分,更別說今年後面還有0.2.6等版本更新了。
Tiny Rogues一個小版本的更新,真的堪比其他遊戲的大型更新啊...
我想起曾經在小黑盒以撒頁面留了個高贊評價:“ ’以後能否有肉鴿遊戲超越也是未知‘ 的神作”。
如果以撒是“混亂”,那麼TR就是重構築的“秩序”?
回頭看Tiny Rogues,即便是現在的版本,也已經能超越市面上99.9%的肉鴿遊戲,我相信在Tiny Rogues完成後續三個大版本更新後,一定能成為像以撒那樣的一代神話吧