Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)


3楼猫 发布时间:2024-08-07 01:49:44 作者:愉悦给您送走 Language

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一、 清洁更新—— Tiny Rogues 0.2.5

今天,作者已经完成了对0.2.5版本最后的润色,预计周三晚上23点,更新0.2.5正式版。

这次更新里,作者改变了游戏内所有文本描述,目的就是为了让各个语言的玩家能更方便的理解游戏内的效果描述,做到让大家“即便不懂英语语法等等,但只要知道个别单词意思,就能顺畅游玩TR”。

如图,0.2.5版本的武器面板,是不是简洁易懂许多?

Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)-第0张

这次更新也将新增了不少特性,同时对原有的装备,武器,道具效果,房间等等,差不多游戏80%的内容进行了调整或重做。

目的是简化过去繁琐的各种词条:不会再有诸如“主要攻击(Primary attack)”、“辅助攻击(Secondary attack)”、“周期性效果(Periodically)”这样奇奇怪怪的词条了。

删去多余词条的同时,也通过大量调整,使玩家能在0.2.5里体验到比以前更加成熟、丰富多样、奇形怪状的构筑!

Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)-第1张

PS:随着这次0.2.5的简洁更新,小黑盒的Tiny Rogues数据库里的所有内容也会随之改变,我将尽量向着游戏内呈现的还原,使大家对照着看的时候能更加容易代入游戏内的描述。

Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)-第2张

Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)-第3张

二、灰烬(Cinder)调整

(比起煤渣,还是叫灰烬好听吧?)

Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)-第3张

现在具体可以看我上上篇文章→0.2.5 beta V17的更新公告。0.2.5正式更新的公告里我也会顺道写出来。

三、全角色增加主动技能!绝大部分角色能力调整!

随着角色主动技能的加入,法力机制也随之重做,起初我也认为是角色主动技能是多此一举。但是作者靠他的钻研打磨,让主动技能完美融入每个角色的各种构筑路线之中,每个角色的特色和可玩性大大提高!

Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)-第3张

强盗能力重做

Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)-第3张

龙骑跳

四、Tiny Team 节 游戏促销

Tiny Rogues在接下来的steam节日活动中将会打五折,并且会跟《背包乱斗》一起促销,可以更加划算地入手!如果大伙有朋友喜欢,一定要多多安利呀!预计8月8日开始折扣,持续7天!

Tiny Rogues这个体量,这个价格,还有极其夸张的后续更新量,这应该是最有性价比的肉鸽游戏了吧?

Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)-第3张

五、MakeShip 毛绒玩偶众筹!

以下是作者原话:

“MakeShip与我联系,共同制作一个《Tiny Rogues》主题的毛绒玩偶。

一开始,我很犹豫,因为我不知道哪个角色适合。

我向社区征求了一些意见,得出的结论是:死神(第十层Boss)。

我很快就会开始为Makeship计划募集捐款。

在10天内,我需要200个独特的人承诺2美元。

然后MakeShip将开始设计,生产,并最终出货Tiny Rogues死神毛绒玩偶。

众筹活动将于8月7日开始。

您已经可以在这里查看(并添加书签!)(链接我会贴在评论区)

当活动开始时,我会在Steam上发布另一篇帖子,主要是因为我个人真的想要至少20个死亡毛绒玩具。

正如你们所知,《Tiny Rogues》并没有发行商,这是一个纯粹的独立开发项目,我负责所有的“市场营销”。

所以这对我来说是一个很好的机会。

这款游戏在财务上也做得很好,我这么做不是为了商品收益。

我真的只想拿着我自己游戏里的毛绒玩具。

无论哪种方式,保存日期,支持活动,谢谢你!”

Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)-第3张

我去MakeShip上看了看,实际入手价格貌似是2美元(众筹定金)+27.99美元≈210元RMB,我也不确定,不了解能否直接在上面购买,如果有盒友对MakeShip比较了解的话可以告诉一下。这毕竟是TR第一款官方玩偶,如果真的只要210RMB的话,我也挺想买的

六、2024后续更新计划

作者原话:

”2024年飞逝而过!

去年12月,我宣布《Tiny Rogues》将推出另外3个免费扩展内容。

(分别对应三个大版本:“挺进深渊”、“无限边际”、“超越矩阵”)

Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)-第3张

我还是会这么做,但我得把创可贴撕掉。

“挺进深渊”大型版本不会在2024年更新。

清洁更新花了很多时间,这将是一个惊人的更新。

但与此同时,我还没有真正开始制作《挺进深渊》的相关内容。

如果我现在就开始更新,12月的截止日期就会非常紧迫,在那之前你不会收到我的任何消息。

你也将再次体验到“TR又过了4个月没有更新”的感觉。

因此,我决定在2024年剩下的时间里,专注于较小的更新。

现在,我并不是承诺每2周更新一次,而是每3到4周更新一次。

我积压了那么多,那么多,那么多功能:

  • 一个怪物寓言集/图鉴
  • Cinder 20(到目前为止已经宣布了两次)
  • 一个独特的终局游戏模式
  • 新的特殊房间
  • 隐藏的秘密房更新(到目前为止也已经宣布了至少两次)
  • 超级BOSS
  • 迷你BOSS
  • 游戏历史
  • 收集菜单
  • 重做游戏内设置页面
  • 游戏内的指南
  • 一局游戏结束时的总结
  • 一些角色的子角色(由原角色衍生新角色?)
  • 更多的技能
  • 修改篝火祝福,并增加了更大更有影响力的“keystone”修饰符
  • 酒馆四骑士的回归
  • 在阵营商店(即 good \evil\lawful商店)购买新的独特装备
  • 财宝哥布林
  • 还有更多……
Tiny Rogues的未来(8月8日半价!2024更新计划!)-第3张

“虽然我喜欢发布大型游戏更新,但我认为《Tiny Rogues》目前的开发速度非常缓慢。因为我总是将一个又一个的功能添加到巨大的补丁中,并重做大量需要重做的系统,因为蝴蝶效应触及了一个系统,这导致我需要修改另一个系统,如此循环往复。

在2024年剩下的时间里,我想专注于发布小规模的更新,提醒你,这仍然是相当大的补丁,只是配不上“Tiny Rogues大型版本”的称号。对于一些人来说,这可能是一个令人沮丧的消息,因为他们真的很想潜入深渊,但请让我告诉你——在2024年剩下的时间里,我们仍然会有很多乐趣!"

PS:这就是作者一直不打算在EA结束前进行本地化的原因,不是作者不想,而是游戏很可能会随着某个补丁的更新或是功能的实现,牵动游戏内大部分内容的改变。这一点我已经在这次0.2.5更新中感受到了,因为大部分内容的的调整,所有数据库词条和模板也都将随之重做/改写了

七、TLDR:

  • 0.2.5更新在这周三晚上11点.(已换算)
  • Tiny Rogues将会在接下来8月8日的steam小团队游戏节中五折促销,并且有和《背包乱斗》的促销包!
  • 8月7日,开始死神毛绒玩偶的众筹计划!
  • 2024年无法更新《挺进深渊》版本,但是在今年剩下时间里,作者会继续带来更加丰富的游戏内容和让人惊叹的更新!

谢谢大伙的游玩,周三更新公告见!

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Tiny Rogues的作者 Ruby ,真是个不折不扣的肝帝

在一开始,0.2.5决定大规模更新时,我还以为是在为0.3铺路,没想到这依然只是0.2“天堂与地狱”更新的一部分,更别说今年后面还有0.2.6等版本更新了。

Tiny Rogues一个小版本的更新,真的堪比其他游戏的大型更新啊...

我想起曾经在小黑盒以撒页面留了个高赞评价:“ ’以后能否有肉鸽游戏超越也是未知‘ 的神作”。

如果以撒是“混乱”,那么TR就是重构筑的“秩序”?

回头看Tiny Rogues,即便是现在的版本,也已经能超越市面上99.9%的肉鸽游戏,我相信在Tiny Rogues完成后续三个大版本更新后,一定能成为像以撒那样的一代神话吧


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