《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 08:56:45 作者:冰卡諾 Language

前言

在我看來,卡牌遊戲一直都是消磨時光的最佳選擇。它不需要玩傢俱有多麼精湛的操作,本身的體量也往往能夠支持十多個小時的體驗。

前不久,我聽說了一款名為《森久城物語》的卡牌遊戲。它復古簡潔的畫風,在一眾遊戲裡顯得有些與眾不同。更加出人意料的是,這款頗具時代特徵的遊戲,竟是出自國內工作室之手。

在13小時的遊玩後,我才堪堪完成一週目。雖然耗時較長,不過總體上倒也樂在其中。閒話少敘,接下來直接進入正題。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第0張

畫風:幕府畫卷,百鬼夜行

伴隨著木門的開合,頗具日式版畫—或者說浮世繪風格的地圖,就這樣呈現在玩家眼前。

隨著遊戲流程的推進,玩家好似在卷軸畫卷中行走。路過平原、穿越村落、橫渡河流,歷經千難萬險,才終於來到錯綜複雜的幕府之中。整個過程行雲流水一氣呵成,玩家也能借此一覽各處的風景。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第1張

除了頗具特色的地圖設計之外,本作的角色和怪物也算得上別具匠心。既有日本傳說中的妖魔鬼怪,也有一些結合了時代背景的魔物。它們都有著獨特的行為邏輯,初次遇見往往都會吃個小虧。

本作共有四大職業,分別為僧侶、陰陽師、武士和忍者。他們都擁有單獨的原畫和簡介,並且各自的技能和打法也存在差異。

唯一美中不足的是,《森久城物語》在劇情上的表現比較弱。全程基本沒有與主線有關的人物對話,大體上是從頭殺到尾。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第2張

與此同時,作為本作基石的卡組,整體的表現也相當可圈可點。製作組利用顏色,讓玩家能夠快速區分卡牌的屬性。

舉個例子,攻擊卡牌多以紅色作為主色調,防禦卡牌為藍色,道具卡牌為綠色,技能卡牌為紫色。

除此之外,部分卡牌的立繪也很有吸引力。比如某些技能牌,看上去就非常強力。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第3張

可以說,製作組在美術方面的確是花了不少心思。玩家的第一印象較好,也就有了繼續玩下去的動力。

玩法:研究套路,碰碰運氣

本作的大體玩法簡單粗暴,特色機制的效果也比較直觀。每位角色都有對應的流派,玩家可以利用卡牌之間的聯動,打出酣暢淋漓的連招。

本作的商店與天賦系統,讓初見的我著實眼前一亮。在非戰鬥時刻,玩家能通過金幣來隨意購買或移除卡牌,而且沒有任何數量上的限制。只要有錢,你可以隨心所欲的更改卡組的構成。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第4張

在遊戲提供的四個角色中,我推薦新手使用“陰陽師”。它可以召喚具有不同效果的“式神”,為玩家每回合提供傷害、護盾、回血等效果。或許單打獨鬥的能力有些弱,但是較強的群傷與團控能力,以及不錯的過牌效率,都在一定程度上進行了補足。

其他職業也各有各的優勢,比如僧侶能夠疊加反擊,配合高額的護甲能夠做到兵不血刃。又或者通過巧妙地將傷害先於對方的攻擊打出,從而做到快速清理雜兵。

雖說《森久城物語》對操作的要求不高,但是想通關也沒有那麼容易。在遊玩過程中,大家最好能夠平心靜氣、不驕不躁。善於總結,能讓你的過關之路變得更加平坦。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第5張

除了老生常談的組卡之外,遊戲擁有肉鴿類遊戲常見的隨機路線。玩家在遊戲時會遭遇隨機生成的各種普通敵人,以及高獎勵高風險的精英怪。由於每次只能看到下一步的動作,所以是打是跑就得由各位自己判斷了。

在篝火處,玩家可以選擇回覆血量或者升級卡牌。我比較偏向後者,因為本作的恢復手段其實比較多,沒必要浪費寶貴的一步。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第6張

接著,是本作的天賦盤系統。和既定的天賦樹不同,遊戲中的天賦也做到了隨機生成,“職業天賦”和“通用天賦”各取一半。也就是說,每一局遊戲玩家會獲得不同的天賦組合。

天賦盤共有五輪,需要由內而外進行解鎖。當然,強度也是逐步提高。值得一提的是,如果你沒有解開當前圈層,那麼天賦的具體內容就是不可見的。

玩家要合理安排天賦的點出順序,並且考慮到不同職業的特性。好的天賦,能起到事倍功半的作用。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第7張

另外,在遊戲過程中,玩家還會拾取不同的寶藏,遭遇各色的隨機事件。前者可以帶來額外的收益,比如死後半血復活一次、獲得卡牌的時候將其自動升級等。

而事件則大多具有兩面性,需要玩家進行斟酌取捨。它們的存在,豐富了本作的趣味性,也在一定程度上提高了重複遊玩的價值。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第8張

建議:優化系統,降低門檻

雖說遊戲整體的完成度還算不錯,但在細節方面仍存在需要優化的點。

首先,個人認為卡組的分類與編輯需要優化。最好能夠按照稀有度、類別、費用等分門別類進行收納,這樣無論使用還是搭配都能更加直觀。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第9張

其次,就是新手引導略顯不足。對於剛入手遊戲的玩家而言,自己探索套路可謂是難上加難。這時,其實應該提供一些卡組連攜的示例,幫助玩家形成套路意識。換句話說,就是可以讓官方提供基礎卡組作為教學。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第10張

最後,就是一些小建議。個人認為,本作目前的遊戲性是相當過硬的。不過如果可以的話,也可以適當增加娛樂性(或者RPG要素)。

舉個例子,可以添加卡組合成/重鑄機制。如此一來,便可以快速改變卡組的內容,還能順便挑戰一下自己的運氣。又或者,增加金錢的使用途徑。最直接的,應該就是購買聖物了。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第11張

總結

整體而言,我認為《森久城物語》物有所值。如果你是卡牌遊戲的擁躉,那麼它將會是一個非常不錯的選擇。

最後,祝願大家都能享受到這款遊戲的樂趣。也希望《森久城物語》的製作組能夠進一步優化打磨,讓這款遊戲的品質能夠從出眾變為優秀。

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第12張

#遊戲推薦#

《森久城物語》簡評:可圈可點的日系卡牌遊戲-第13張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com