如果《生化危机4》登陆NGC以外的平台,我就把👱🏻♂️🔪下来。 -三上真司
三上真司简介:日本知名游戏设计师及导演,被外界称为生化危机之父和恐怖游戏之父(以下简称三上)
三上出生于1965年8月11日,位于日本山口县岩国市。三上的童年与电子游戏并无多大交集,三上小时候想成为一名一级方程式赛车手。他还痴迷于恐怖类型电影,例如《德州电锯杀人狂》和《鬼玩人》。十几岁时,他学习了空手道与剑道。后来三上就读于同志社大学的商学部。
三上真司
真正与游戏产生交集的是在大学期间,三上参加了卡普空主办的大学毕业生见面会。在见面会上三上对演示的PPT内容产生了强烈兴趣,随后就选择申请就职。据三上自己的说法,他的申请最初被拒绝了。但是在一周后,卡普空突然联系他并录用了他。于是,1990年三上以初级游戏设计师的身份加入了卡普空,不久之后他便制作了他的第一款游戏,是一款Game Boy游戏机上的问答游戏。名为Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken.制作花费了三个月的时间。
Game Boy游戏机
接下来又有三部迪士尼版权的游戏,分别是Game Boy游戏机上的《Who Framed Roger Rabbit》
Who Framed Roger Rabbit
和Super NES游戏机上的《Aladdin》和《Goof Troop》
Aladdin
Goof Troop
《Aladdin》(阿拉丁)是一款热门游戏,全球销量超过了175万份。三上期间也曾参与过《Super Lap》的开发,是一款为Game Boy游戏机设计的F1赛车游戏,是他十分喜欢的题材。原定于1992年发布,但是后来不知道什么原因。在开发8个月后项目被取消了。
在《Goof Troop》发行后,三上于1993年开始为PS开发一款恐怖题材的冒险游戏。该游戏被设定在一栋闹鬼的豪宅中,这个游戏的名字就是《生化危机》。这个项目最初是由Sweet Home(卡普空早期恐怖游戏)的导演负责的。但是后来他将这个项目委托给了因害怕而不想干的三上,因为三上明白什么是吓人的。三上以前十分喜爱《活死人黎明》这部丧尸片,于是决心制作一款比该电影更出色的游戏---《生化危机》。这是一款动作冒险游戏,将3D多边形角色和物体与预先渲染的背景相结合,并受丧尸文化影响的游戏。
生化危机
《生化危机》于1996年3月22日,在北美和日本同时发售,成为了PS平台上首批成功游戏之一。到 1997 年 12 月,它已在全球售出约 400 万份。
游戏的商业成功帮助PS成为了主流游戏机,随后也出现了一系列生化危机电影。三上以创意顾问的身份对第一部电影的剧本进行了干涉。他们让三上在这个位置上,是想确保游戏的粉丝们会很高兴。然而后来他退出了之后的电影创作,因为他认为电影的方向是错误的。后来许多游戏都试图复刻《生化危机》中的成功,每一款生存恐怖游戏都可以说有该作的影子。
生化危机电影
在《生化危机》大获成功后,三上从策划人晋升为制作人。作为制作人,他监督了《生化危机》 续作《生化危机2》的开发,他打算利用经典的恐怖概念“人们身边的恐怖”,而不是将游戏设定在一个没人会参观,令人毛骨悚然的豪宅中,他想设定在病毒爆发后因混乱而发生改变,人们所熟悉的城市环境。该游戏一经发售,售出超过 500 万份,证明了生存恐怖游戏的流行。随后他负责监督《生化危机3:复仇女神》的开发,并执导了另一部生存恐怖游戏《恐龙危机》的开发,两者均于1999年发售。
恐龙危机
《生化危机3》在日本发售不久后,Capcom Production Studio 4于 1999 年成立。工作室的成员主要为之前公司生存恐怖项目的骨干开发人员。三上被任命为工作室总经理,并担任多款游戏的执行制作人,包括原版《鬼泣》(最初设想为《生化危机》的游戏)。2000 年,三上的《恐龙危机2》发售,全球销量约120万份。
2002 年3月22日,《生化危机》重制版于原版发售六周年之际在日本发售。重制版被称为该游戏的最终版本。在美国售出49万份,在欧洲售出36万份。总体而言,《生化危机重制版》在发布的第一年就卖出了125万份。卡普空在其2002年财务审查报告中公开了重制版销售数据。
2002年11月12日,《生化危机零》发售,据游戏网站gamefront报告称,该游戏在发布的第一天售出了约14万份。可是卡普空预计《生化危机零》的销量为142万份,最后仅售出112万份。因《生化危机零》没有达到预期的销售数据,这令卡普空高管和股东们十分担心。他们担心《生化危机4》在GameCube上会卖得不够好。
生化危机0
尽管《生化危机0》销量不佳,但三上仍然充满信心。随后宣布了除生化危机外,Production Studio 4工作室还在开发PN03,红侠乔依,杀手7与死凤凰。(该阵容被称为卡普空五虎上将)。但是事与愿违,PN03在商业上遭到严重失败,受到了大量的媒体负面评价,销量原低预期。最后,三上卸任工作室经理,作为团队的首席制作人之一继续工作。在PN03失败后,三上专注于卡普空五虎上将的创意方面的工作。但是后来,他从前任导演手中接过了《生化危机4》的导演一职。在他的指导下,《生化危机4》脱胎换骨产生质变。《生化危机4》于2005年发售,是GameCube最畅销游戏之一。在全球一年内售出125万份。广受好评,赢得了许多年度奖项。
生化危机4
《生化危机4》被认为是2000年代最具影响力的游戏之一,因为它重新定义了至少两种游戏类型(生存恐怖和第三人称射击)。《生化危机4》试图通过强调反射和精确瞄准来重新定义生存恐怖类型,从而通过更广泛的动作游戏元素拓宽了该系列的游戏玩法。《生化危机4》中引入的肩射视角现在已经成为第三人称射击游戏的标准配置。
Mikami将这款游戏吹捧为GameCube的独家游戏。在接受日本杂志采访时,三上口出狂言:如果该作在别的平台出现,我就把👱🏻♂️🔪下来。后来在游戏《上帝之手》中,出现了一条名叫三上的头的狗。之后《生化危机4》顺利移植PS2,三上为此在网站上发布了一款让全球玩家🔪他👱🏻♂️的FLASH小游戏,算是实现当时的承诺。在 2017 年的一次采访中,他为《生化危机4》走向多平台,自己之前的言论而道歉。(名场面)
《生化危机4》大获成功后,三上离开了Capcom Production Studio 4,随后漂泊不定,期间执导了上文中的《上帝之手》。
2006年三上成为了一家名为Straight Story的私人工作室。该工作室于2010年发布了一款第三人称射击游戏《征服》
该作改进了掩体系统,与以前基于掩体的射击游戏相比,《征服》中的掩体很容易就被破坏,通常来自敌人的单次射击就足以炸开玩家躲在后面的墙壁。游戏还会根据玩家进掩体的次数来降低玩家的排名。它最重要的创新是滑铲机制,允许玩家高速滑入和滑出掩体。该游戏因滑行机制而获得了GameSpot的最佳原创游戏机制奖,该机制既可防御逃生又可作为进攻手段,为射击游戏开辟了新的游戏玩法,并显著提高了游戏节奏。
2010年3月18日三上开放了一个预告网站,名为“三上计划”,附有倒计时。三上的新工作室“Tango”的网站变成了招工页面。工作室在开发工作开始后不久被美国媒体集团ZeniMax Media收购成为游戏公司贝塞斯达软件的子公司。2014年10月,《恶灵附身》发售。三上表示这是他执导的最后一舞。这是一款真正的生存恐怖游戏,玩家要直面并克服恐惧。因为他对最近生存恐怖游戏变成动作游戏感到了失望。
恶灵附身
2019年E3展上,他的工作室发表正在开发一款名为《幽灵线:东京》的游戏。将于2022年3月25日发售。令人十分期待。
幽灵线:东京
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