看完了原神海島,我對坎瑞亞的未來表示深深擔憂


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 09:40:49 作者:NAGO萬能事務所 Language

前言

      3月初,剛剛打完老頭環的我,因為沉醉在老頭環宏大瑰麗而神秘莫測的巨大世界觀裡,覺得實在不夠過癮,因此僅在通關三天後就開啟了二週目。三月底,儘管在短短的一個月內就將老頭環從頭到尾翻了兩遍,我還是覺得意猶未盡。

      哎呀,這不是原神嗎?

      帶著這種意猶未盡,我在今年4月第一次下載了原神。




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       時間轉到7月,此時的我已經用當初玩老頭環的那股勁將所有地圖、所有主線和大部分支線全部清完,更是跟著版本玩完了容彩祭、層巖拓展劇情和豪鼓祭演。

      在這其中,層巖、雪山超高的地圖深度和坎瑞亞的相關劇情一直是我對於原神故事和地圖的最高評價。可以說,原神背後的世界觀構建應該是不亞於老頭環的。

      而隨著前幾天的更新,海島活動更是給我放出了一張完全未知、等待探索的新圖(儘管對於一些玩家來說這是一次復刻活動)。本著那份對待開放世界的性子,我幾乎是每一天都在跟著官方更新走。

      然而,官方越更新,我就越覺得不對勁。這個海島活動,你是認真的嗎?

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第一天

      既然官方是根據人物每天進行更新,那我也按照活動更新的順序來說。

      第一天登上海島,此時海島上幾乎沒有任何劇情,官方只是把整張地圖放出來先供玩家參觀。因此,我通過溫迪爬完了所有可以攀爬的山,在第一天就拿到了所有地圖上標出的海螺。

      然而,就這?許多大山空無一物,別說是可互動的解密了,連個丘丘人的沒有。海島給我的第一感覺,就是又大又空。

      有好心的群友提醒我,過幾天劇情更新了,海島上就有東西了。那既然有相關的地圖,為什麼不能在一開始就把所有資源放出來?

      如果是要對劇情保密,就不應該在第一天把整張地圖都放給玩家吧?不過倒是小事,只是作為單機開放世界玩家對於網絡開放世界的不適應罷了。

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第二天

      第一天和第二天分別更新了萬葉和辛焱相關的劇情和幻境。

      說實話,這個時候海島給我的印象還是很不錯的。萬葉的幻境在保證劇情和解密相關的前提下做出了有趣的感覺,一些謎題也並不只是簡單的石頭剪刀布,而是需要思考。並且,在保證了幻境謎題難度的前提下編劇仍舊將萬葉和家族之間的回憶和聯繫非常完整的呈現給了大家。而換山體解密、兩隻狸貓的世界任務都讓我對海島的更新有了期盼。

      事實證明,辛焱的故事雖然稍微弱了一點,但整體節奏和解密仍舊基本保持著萬葉幻境的水準。

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第三天

      然而,第三天皇女的幻境更新,就像是一記重錘,直接把我的期望給幹到了地底。

      首先是皇女的幻境。如果刪掉80%的錯位照相解密,我會說皇女的箱庭是一個能夠對標法姆亞茲拉的優秀箱庭。不論是在探索目標外的信封還是通過特殊方法拿到的寶箱都表現出了這張箱庭不錯的水準。然而,這毫無意義卻多的爆炸的錯位解密直接拉低了整張地圖的水平,將一張讓人擁有探索慾望的箱庭變成了枯燥噁心的謎題合集。

      令我最覺得噁心和難過的就是在劇情中期左右,我們會看到一座巨大的高塔和分別在三處不同的互動按鈕。在一開始,我以為需要通過三個按鈕的不同互動來操控高塔,以此完成這個區域所有的解密。讓一個謎題重複利用,但解法不同是一種非常高明的手法,然而很明顯,米哈遊沒有這麼高明。三個按鈕就是三個不同的進度,彼此之間基本沒有任何聯繫。大量的謎題用完就丟,然後在後面加入更多的相同的謎題。這不叫箱庭,這叫解密3000大合集。

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      然而比解密更加重量級的是皇女的劇情說實話,我沒看明白。我能夠理解一開始皇女對於書中幻想的期待和喜歡,也能理解家長對於孩子愛好的不理解以及所帶出的家庭困境。

      但是最後奧茲的突然反串和兩個皇女的自我和解實在是令我乍舌。相比起萬葉父親對萬葉的期望,奧茲兩度反轉裡充滿了虛偽的自我感動,皇女和皇女之間的和解也根本無法令人信服。如果說萬葉的故事是站在時代浪潮下的少年面對未來的無力,那麼皇女的劇情就是童話。王子親吻公主公主就醒了,你不用在乎公主是怎麼醒的,你只需要關心這個故事是個HappyEnding。但問題是萬葉的故事非常現實,怎麼跑到你皇女這就成了童話故事了。哦,皇女整座島都是在演戲啊,那沒事了。


第四天

      莫娜的劇情稍有回暖,但基本也是達不到萬葉劇情給我帶來的激動了。

      然而莫娜幻境的謎題則更是災難級。聊勝於無的引導和堆砌的謎題,有很多次我在解決額外謎題的時候都會感到深深的困惑,引導在哪裡?我應該看到的圖標在哪裡?這裡的解密思路又在哪裡?

      雖然所有的謎題都可以解決,但解密的過程堪稱痛苦。當然了,也可能是我只玩了原神不到半年,不像那些大佬們對策劃如此瞭解,能夠一下就抓到策劃們對於謎題的深刻理解。這波是我的問題。

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      說了這麼多,大家應該能夠理解我對於坎瑞亞故事的擔憂了。我不知道原神是更換了編劇還是改變了故事的整體創作思路,整個故事的深刻程度從離開璃月後便整體下滑。雖然標著是個12+遊戲,但感覺編劇們就顧著照顧12歲的玩家了,我們這些上了點年紀的成年人似乎完全不在編劇的考慮範圍內。

      早在觀看稻妻故事的時候我就有點這種感覺,現在海島活動出完我更是感到了一些不妙。坎瑞亞的劇情可謂是宏大且悲情的。儘管在遊戲中坎瑞亞大多作為敵人出現,但在故事裡的坎瑞亞作為一個反抗和征戰的矛盾體,原神在雪山和層巖所給我帶來的劇情體驗都是深刻且值得思考的。

      但在海島以及眾多經不起推敲的劇情過後,我真的很難相信編劇們還能在坎瑞亞上給出我一個和雪山、層巖同樣深刻的故事。

      如果你是一個LOL玩家,那麼你應該知道前兩年光明哨兵和佛耶戈劇情的高開低走,以及最後的佛爺變小丑的可笑劇情。現在的我,也擔心這個矛盾且悲慘的王國,變成一群空談革命,不切實際的跳樑小醜。


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