穿越獲得家族系統?
本作是由一起來修仙工作室製作,方塊遊戲代為發行的一款主要以文字驅動的模擬經營類遊戲,你將在遊戲中扮演一個修仙家族的老祖,努力使得家族壯大發展,在這期間也會發生各種事件,與其他家族或交好或開戰皆由你來決定。
但遊戲中你的玩法卻有著一股子某點小說的味道,開始可以通過分配五個點數來換取外掛,眾所周知,發展才是硬道理,於是在開了一個悟性翻倍之後,剩下的點數被我都換成了建築來發展家族。效果還是很不錯的。
簡單,但很有趣
本作是手遊移植版,所以可以使用的操作邏輯基本就是點點點,並沒有什麼鍵盤的快捷鍵,操作上甚至可以說是簡陋了,但其整體的玩法卻很有趣,這時候簡單的操作邏輯反而算是優點,配合上其半掛機的玩法機制,送塔提升資質,丟閣裡無痛突破,大規模爆兵的感覺真的很爽,就是壽命這一欄要注意,因為很多資質較差的後輩,甚至沒有活到可以突破的時候,就已經無了,這點也算是限制了爆兵的速度了。
而如果在後輩努力生產的情況下,獲得了大量的丹藥,符籙,裝備,那你就可以派遣一部分後輩出去歷練,這樣也有利於其修為的提升,當然如果有佔領其他家族的想法的話,那建議將後輩撤回,因為在歷練中的後輩無法被選中用於與他人作戰。
總結與碎碎念
遊戲本身還是很有意思的,說實在的,滿足了我當年看宗門類小說的幾乎所有幻想,但其他弟子歷練無法知曉全程劇情倒也合情合理,為什麼派自己出去歷練也沒有相關劇情呢,希望後期製作組可以加入相關劇情吧,哪怕只是那種一筆帶過的,如xxx路遇劫匪拔刀相助卻不慎丟掉了腰包,損失多少多少,這種小劇情寫起來並不困難,但代入感卻很明顯得到了提高,同時遊戲本身玩了一段時間以後就陷入了流水線怪談,沒什麼新事物了,基本這個時候就有點想跑路了,或許後面可以加點家族強大後,各脈別之間的矛盾與糾紛給玩家處理,類似於皇帝養成計劃中批奏摺的部分,這樣可以增加一些遊戲性。