穿越获得家族系统?
本作是由一起来修仙工作室制作,方块游戏代为发行的一款主要以文字驱动的模拟经营类游戏,你将在游戏中扮演一个修仙家族的老祖,努力使得家族壮大发展,在这期间也会发生各种事件,与其他家族或交好或开战皆由你来决定。
但游戏中你的玩法却有着一股子某点小说的味道,开始可以通过分配五个点数来换取外挂,众所周知,发展才是硬道理,于是在开了一个悟性翻倍之后,剩下的点数被我都换成了建筑来发展家族。效果还是很不错的。
简单,但很有趣
本作是手游移植版,所以可以使用的操作逻辑基本就是点点点,并没有什么键盘的快捷键,操作上甚至可以说是简陋了,但其整体的玩法却很有趣,这时候简单的操作逻辑反而算是优点,配合上其半挂机的玩法机制,送塔提升资质,丢阁里无痛突破,大规模爆兵的感觉真的很爽,就是寿命这一栏要注意,因为很多资质较差的后辈,甚至没有活到可以突破的时候,就已经无了,这点也算是限制了爆兵的速度了。
而如果在后辈努力生产的情况下,获得了大量的丹药,符箓,装备,那你就可以派遣一部分后辈出去历练,这样也有利于其修为的提升,当然如果有占领其他家族的想法的话,那建议将后辈撤回,因为在历练中的后辈无法被选中用于与他人作战。
总结与碎碎念
游戏本身还是很有意思的,说实在的,满足了我当年看宗门类小说的几乎所有幻想,但其他弟子历练无法知晓全程剧情倒也合情合理,为什么派自己出去历练也没有相关剧情呢,希望后期制作组可以加入相关剧情吧,哪怕只是那种一笔带过的,如xxx路遇劫匪拔刀相助却不慎丢掉了腰包,损失多少多少,这种小剧情写起来并不困难,但代入感却很明显得到了提高,同时游戏本身玩了一段时间以后就陷入了流水线怪谈,没什么新事物了,基本这个时候就有点想跑路了,或许后面可以加点家族强大后,各脉别之间的矛盾与纠纷给玩家处理,类似于皇帝养成计划中批奏折的部分,这样可以增加一些游戏性。