萬智牌依夏蘭迷窟單卡點評(下)


3樓貓 發佈時間:2023-11-14 16:32:27 作者:一年戰爭 Language

本期內容核心針對官禁多人指揮官進行解析,主要偏向於娛樂局,套牌強度點評基於預組升級的水平線,不會涉及太多競技向內容,希望可以幫助更多新人入坑指揮官。

PART1 侏羅紀公園聯動

本次聯動的重磅單卡,被大家所熟悉的新版霸王龍,異能設計風味來說是還原了電影中基因整合的因素,把手牌中擁有不同異能的生物融合在一起變成一隻無敵的霸王龍,並且在登場後還能完成一大波補牌,也是會讓很多玩家想圍繞他作為主將去進行構築。
構築思路:以藍黑綠色組為核心,可以通過前期的綠色提速咒語、藍色過牌咒語、綠色/黑色的生物導師,在初期的幾回合內積攢一波資源,拿到2-3張關鍵的生物組件後,釋放主將完成一波爆發性賺牌,並在中後期以康和保護咒語圍繞主將進攻完成對敵方的擊殺。
上面圖片中列出了不少自帶2-3個異能的優質生物,這類生物配合主將可以完成1換2、1換3的效應,並且只要能夠做出辟邪+不滅+敏捷這三個異能的主將,幾乎就可以讓他一隻立在場上持續進攻。
並且機遇霸王龍自身的的過牌數量,可以在套牌中加入更多維度的玩法,本身也適配掘墳思路、控制思路、抓牌思路等不同的玩法,相信未來也會開發出不同的新形態。
p.s.霸王龍的抓牌效應並不只看異能數量,通過指示物翻倍、進場放+1+1指示物之類的效應,也可以抓更多的牌。
套牌缺陷:主將自身身材不大,很難迅速打出21點主將傷害;藍黑綠這個色組的限制中,沒有“連擊”異能,會讓主將的爆發大大降低
混種迅猛龍:一個集合了膨脹、激怒為一體的全新主將,比較看重對玩家的直接傷害能力,也需要持續性對自己造成1點傷害的激怒配合。在成功造出一個7-8攻以上的主將後,在配合激怒的效應,能夠對場上其他玩家造成較強的影響。
古生物學家:這兩個考古學家也還原了電影中的效果,從墳墓場挖走一個生物,再從牌庫中探索出一個全新的卡牌。出場後可以持續的賺取資源,又賺牌又賺費,基本上活兩回合就能回本,但也比較吃套牌配合,需要前期墳場中有一定生物積累,才能一直源源不斷的賺牌,算是一個萬金油類型的生物套牌主將,不太能依靠自身單卡獲勝。
狂咬滄龍:
化生異能上一次出場還是作為克蘇魯系的奧扎奇侵蝕當地生物的異能而存在,本次還原了海龍吃魚的情節。這張單卡作為少有的藍色恐龍,可配合的主將並不多,因為目前大部分恐龍還是以紅白綠為主,藍色出了上文中提到的霸王龍,就只有上一次依夏蘭的純藍恐龍主將了,雖然可以單方面清場,但也需要犧牲一個4-5費的生物才能完成較好的減費,能想到的最好配合就是暗色幻影這一類需要死後觸發的生物了。總體來說還是一個風味為主的清場。
權限遭拒:全新的藍白2費康,可以讓對手本回合後續不能釋放非生物咒語,設計初衷是為了打斷說書類套牌,但單卡效果可能也只是阻擋對手一回合,只在特殊的情況下會有奇效。
別動:這張牌很好的還原了電影中眾人見到霸王龍的場景,霸王龍出場先吃掉所有亂動的人,並且接下來的一回合誰動誰被吃,風味拉滿的清場。但實際用起來,除非在特定套牌(說的就是你-冰雪女王)中,配合橫置效應,否則大多數情況就是拖延所有對手一回合的攻擊,效果並不如正常的4-5費掃場咒語。

PART2 四大預組

本次預組以黑白吸血鬼為核心,主打犧牲和變43飛行惡魔,還是與過往的鋪場思路吸血鬼比較相似,屬於補強舊有思路的模式。
構築思路:
  1. 犧牲向:搭配吸血鬼衍生物組成豪族思路,通過犧牲之間的相互配合,達成補牌、增傷、全場傷害的模式。
  2. 鋪場向:以預組主將為核心,通過源源不斷的吸血鬼,搭配幾個吸血鬼領主/種族領主等光環效應完成一次性增傷
  3. 補強舊有體系:主要針對吸血鬼最核心的馬可夫爺爺主將進行補強,本次的幾個低費吸血鬼可以增強前期吸血鬼造衍生物的速度,並且3費新主將也能夠將前期的小生物都變大,能夠整體提升吸血鬼的穩定性。
本次預組以給到了各類思路,本身海盜的連協沒有很強,但很多牌可以形成兩兩組合達成comb,單純預組中就給到了很多稀奇古怪的有趣思路。
構築思路:
  1. 海盜掘墳向:通過全新的霸司總帥的掘墳效應,搭配小身材海盜從墳場掘回來賺取價值,並且可以配合入土類效應把“全場打1/3血”“翻倍傷害”等效應的海盜前期送進墳場,最終配合主將進行提速出場,是一個偏向進攻和進場異能的掘墳思路。
  2. 偷牌向:本次副主將完美的詮釋了偷牌的思路,把各種翻對方牌庫頂、偷對方手牌、叛行對面場上生物的效應拉滿,就能組出來這個主將。在搭配不少犧牲效應,主打一個玩別人的牌,娛樂性拉滿。(重點單卡——共同命運,特別好玩)
  3. 珍寶向:很多海盜都具有造珍寶的效應,並且配合新的將珍寶變武具的生物,主打一個撒幣攻擊,讓對手被錢砸死吧
恐龍主題的預組主打兩個方向,其一是幫助恐龍呼朋引伴的傾探效應,其二是能夠為自己的恐龍觸發激怒的效應,這兩種都分別給此前的各類恐龍提供了補強。
構築思路:
  1. 加速鋪場向:偏向於傳統的恐龍構築,通過前期的加速,迅速過渡到5費左右開始通過恐龍進行鋪場,搭配全新的主將進行持續的賺牌/賺費,最終依舊需要通過幾個高費用恐龍來完成終結比賽。
  2. 激怒互鬥向:全新的主將自身可以在4費回合出場並與己方恐龍互鬥,完成雙倍激怒效果,可以將不同的激怒效果擴大化,但目前激怒效果特別強的不多,單純靠這個主將配合激怒賺取的價值不太足夠制勝。
人魚主題的預組依舊延續了上一次依夏蘭的藍綠色組,並與勘察效應高度綁定,整體人魚偏向於鋪場+賺牌的思路,預組的設計強度較高並且十分自洽
構築思路:
  1. 勘察鋪場:本次預組和主系列設計的幾個人魚主將都十分適合勘察,無論是能夠讓全體人魚一起勘察,還是能在勘察時額外下地加速的效應,都能夠幫助人魚部族迅速進行展開,並最終通過一些高費咒語形成斬殺

其他特殊單卡

出現在主系列的貓王,雖然看似是一個帶著各種+1+1貓的領主,但實際上配合給類0攻生物能夠完成更大的膨脹,尤其是各類多頭龍、弩炮、泰倫一類的含有X費的生物,或者配合武具把自己造成一個巨大的無敵生物,是一個比較令人驚異的主將。
以上就是本次新系列適合指揮官的重點單卡解讀了,也希望牌友們可以一起交流本系列的一些新奇好玩的指揮官構築思路。

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