本期内容核心针对官禁多人指挥官进行解析,主要偏向于娱乐局,套牌强度点评基于预组升级的水平线,不会涉及太多竞技向内容,希望可以帮助更多新人入坑指挥官。
PART1 侏罗纪公园联动
本次联动的重磅单卡,被大家所熟悉的新版霸王龙,异能设计风味来说是还原了电影中基因整合的因素,把手牌中拥有不同异能的生物融合在一起变成一只无敌的霸王龙,并且在登场后还能完成一大波补牌,也是会让很多玩家想围绕他作为主将去进行构筑。
构筑思路:以蓝黑绿色组为核心,可以通过前期的绿色提速咒语、蓝色过牌咒语、绿色/黑色的生物导师,在初期的几回合内积攒一波资源,拿到2-3张关键的生物组件后,释放主将完成一波爆发性赚牌,并在中后期以康和保护咒语围绕主将进攻完成对敌方的击杀。
上面图片中列出了不少自带2-3个异能的优质生物,这类生物配合主将可以完成1换2、1换3的效应,并且只要能够做出辟邪+不灭+敏捷这三个异能的主将,几乎就可以让他一只立在场上持续进攻。
并且机遇霸王龙自身的的过牌数量,可以在套牌中加入更多维度的玩法,本身也适配掘坟思路、控制思路、抓牌思路等不同的玩法,相信未来也会开发出不同的新形态。
p.s.霸王龙的抓牌效应并不只看异能数量,通过指示物翻倍、进场放+1+1指示物之类的效应,也可以抓更多的牌。
套牌缺陷:主将自身身材不大,很难迅速打出21点主将伤害;蓝黑绿这个色组的限制中,没有“连击”异能,会让主将的爆发大大降低
混种迅猛龙:一个集合了膨胀、激怒为一体的全新主将,比较看重对玩家的直接伤害能力,也需要持续性对自己造成1点伤害的激怒配合。在成功造出一个7-8攻以上的主将后,在配合激怒的效应,能够对场上其他玩家造成较强的影响。
古生物学家:这两个考古学家也还原了电影中的效果,从坟墓场挖走一个生物,再从牌库中探索出一个全新的卡牌。出场后可以持续的赚取资源,又赚牌又赚费,基本上活两回合就能回本,但也比较吃套牌配合,需要前期坟场中有一定生物积累,才能一直源源不断的赚牌,算是一个万金油类型的生物套牌主将,不太能依靠自身单卡获胜。
狂咬沧龙:
化生异能上一次出场还是作为克苏鲁系的奥扎奇侵蚀当地生物的异能而存在,本次还原了海龙吃鱼的情节。这张单卡作为少有的蓝色恐龙,可配合的主将并不多,因为目前大部分恐龙还是以红白绿为主,蓝色出了上文中提到的霸王龙,就只有上一次依夏兰的纯蓝恐龙主将了,虽然可以单方面清场,但也需要牺牲一个4-5费的生物才能完成较好的减费,能想到的最好配合就是暗色幻影这一类需要死后触发的生物了。总体来说还是一个风味为主的清场。
权限遭拒:全新的蓝白2费康,可以让对手本回合后续不能释放非生物咒语,设计初衷是为了打断说书类套牌,但单卡效果可能也只是阻挡对手一回合,只在特殊的情况下会有奇效。
别动:这张牌很好的还原了电影中众人见到霸王龙的场景,霸王龙出场先吃掉所有乱动的人,并且接下来的一回合谁动谁被吃,风味拉满的清场。但实际用起来,除非在特定套牌(说的就是你-冰雪女王)中,配合横置效应,否则大多数情况就是拖延所有对手一回合的攻击,效果并不如正常的4-5费扫场咒语。
PART2 四大预组
本次预组以黑白吸血鬼为核心,主打牺牲和变43飞行恶魔,还是与过往的铺场思路吸血鬼比较相似,属于补强旧有思路的模式。
构筑思路:
- 牺牲向:搭配吸血鬼衍生物组成豪族思路,通过牺牲之间的相互配合,达成补牌、增伤、全场伤害的模式。
- 铺场向:以预组主将为核心,通过源源不断的吸血鬼,搭配几个吸血鬼领主/种族领主等光环效应完成一次性增伤
- 补强旧有体系:主要针对吸血鬼最核心的马可夫爷爷主将进行补强,本次的几个低费吸血鬼可以增强前期吸血鬼造衍生物的速度,并且3费新主将也能够将前期的小生物都变大,能够整体提升吸血鬼的稳定性。
本次预组以给到了各类思路,本身海盗的连协没有很强,但很多牌可以形成两两组合达成comb,单纯预组中就给到了很多稀奇古怪的有趣思路。
构筑思路:
- 海盗掘坟向:通过全新的霸司总帅的掘坟效应,搭配小身材海盗从坟场掘回来赚取价值,并且可以配合入土类效应把“全场打1/3血”“翻倍伤害”等效应的海盗前期送进坟场,最终配合主将进行提速出场,是一个偏向进攻和进场异能的掘坟思路。
- 偷牌向:本次副主将完美的诠释了偷牌的思路,把各种翻对方牌库顶、偷对方手牌、叛行对面场上生物的效应拉满,就能组出来这个主将。在搭配不少牺牲效应,主打一个玩别人的牌,娱乐性拉满。(重点单卡——共同命运,特别好玩)
- 珍宝向:很多海盗都具有造珍宝的效应,并且配合新的将珍宝变武具的生物,主打一个撒币攻击,让对手被钱砸死吧
恐龙主题的预组主打两个方向,其一是帮助恐龙呼朋引伴的倾探效应,其二是能够为自己的恐龙触发激怒的效应,这两种都分别给此前的各类恐龙提供了补强。
构筑思路:
- 加速铺场向:偏向于传统的恐龙构筑,通过前期的加速,迅速过渡到5费左右开始通过恐龙进行铺场,搭配全新的主将进行持续的赚牌/赚费,最终依旧需要通过几个高费用恐龙来完成终结比赛。
- 激怒互斗向:全新的主将自身可以在4费回合出场并与己方恐龙互斗,完成双倍激怒效果,可以将不同的激怒效果扩大化,但目前激怒效果特别强的不多,单纯靠这个主将配合激怒赚取的价值不太足够制胜。
人鱼主题的预组依旧延续了上一次依夏兰的蓝绿色组,并与勘察效应高度绑定,整体人鱼偏向于铺场+赚牌的思路,预组的设计强度较高并且十分自洽
构筑思路:
- 勘察铺场:本次预组和主系列设计的几个人鱼主将都十分适合勘察,无论是能够让全体人鱼一起勘察,还是能在勘察时额外下地加速的效应,都能够帮助人鱼部族迅速进行展开,并最终通过一些高费咒语形成斩杀
其他特殊单卡
出现在主系列的猫王,虽然看似是一个带着各种+1+1猫的领主,但实际上配合给类0攻生物能够完成更大的膨胀,尤其是各类多头龙、弩炮、泰伦一类的含有X费的生物,或者配合武具把自己造成一个巨大的无敌生物,是一个比较令人惊异的主将。
以上就是本次新系列适合指挥官的重点单卡解读了,也希望牌友们可以一起交流本系列的一些新奇好玩的指挥官构筑思路。