《消逝的光芒2:人與仁之戰》是一款喪屍題材的開放世界動作角色扮演類遊戲,跑酷與晝夜更替元素是系列作品標誌性的特點。
時隔7年,遊戲畫面有了質的飛躍,支持光線追蹤、NVIDIA DLSS、AMD FSR等新技術,身臨其境的緊張刺激感呈直線上升。
以前能暢玩一代的配置還能繼續征戰最新作嗎?現在主流GPU是否有運行壓力呢?看完本篇內容你就懂了!
目錄
畫質選項分析
畫質選項性能差距
畫質選項觀感對比
畫質選項差異總結
畫質選項優化結論
GTX 1660 SUPER(1080P 60 FPS)
RTX 3060(1080P光追 60 FPS)
RTX 3080 (2K光追全開 60 FPS)
其他配置平臺優化建議
測試平臺
CPU:Intel i7-11700K
GPU:iGame GeForce GTX 1660 Super Ultra
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC
iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC
主板:iGame Z590 Vulcan X
內存:iGame Vulcan DDR4 8G 3600*2
SSD:七彩虹 SL500 960G
HDD:WD 2TB藍盤
電源:鑫谷800W黑金電源
!!玩家必看!!
“畫質選項分析”是測試出畫質選項之間每一個擋位間的性能(幀數)損耗或提升的百分比。由於是在GPU滿載下得出的測試結果,所以即便玩家的PC平臺五花八門,其性能百分比差都會十分接近,所以非常具有參考價值,值得每一位玩家根據性能差數據與畫面表現差距自行DIY出最適合自己的畫面設置。
畫質選項分析
渲染模式
GTX 16系列之前的GPU選擇D3D11;GTX 16系列及以上GPU不開光追的前提下選擇D3D12;RTX 20系及以上GPU開啟光追的前提下選擇D3D12 Ultimate(光線追蹤)。
抗鋸齒質量
該選項對幀數無明顯影響。
在車門的邊框處能夠看出高設置下的紋理及邊框邊緣更細緻,區別差異非常小。
粒子質量
該選項對幀數無明顯影響。
畫面差異微乎其微,按照設置說明,該選項可改善色盲玩家的體驗。(由於壓縮,圖中粒子效果不太明顯)
接觸陰影質量
該選項唯有低到中,幀數會損失約2.3%,中到很高及之間對幀數無明顯影響。
該設置影響了接觸陰影的渲染程度,越高陰影效果越明顯。
環境光遮蔽質量
無到低,幀數損失約2.2%;低到高,幀數損失約2.3%;高到終極質量(光線追蹤),幀數損失約37.3%。
如上圖場景中的沙發與地面的遮蔽處為例,設置越高遮蔽的環境光陰影效果越深。
全局光照質量
低中高之間調節性能無明顯影響,高到終極質量(光線追蹤),幀數損失約43.5%。
可以說低中高的區別都不明顯,在開啟光線追蹤後全局光照迎來質變。場景中不再是一片陰暗,而是該明的明,該暗的暗,光照效果更加真實。
反射質量
低到中,幀數無明顯損失;中到高,幀數損失約2.2%;高到終極質量(光線追蹤),幀數損失約34.8%。
低到中的區別最明顯,建築的反射還原更完整,高畫質則是補足細節,開啟光追後,畫面差距並沒有想象當中的大。
霧氣質量
低到中,幀數損失約5.2%;中到高,幀數損失約5.5%。
該設置越高霧氣越濃厚,在不仔細對比或特殊場景下感知不明顯。
光線追蹤手電
關到開,幀數損失約10.8%。
光線追蹤手電選項開啟後,手電筒的光照範圍得到了顯著提升。
提升模式
原生畫質到DLSS質量,幀數上漲約22.7%;原生畫質到DLSS平衡,幀數上漲約28.1%;原生畫質到DLSS性能,幀數上漲約33.9%。
原生畫質到FSR質量,幀數上漲約29.4%;原生畫質到FSR平衡,幀數上漲約35%;原生畫質到FSR性能,幀數上漲約40.6%。
原生畫質到線性質量,幀數上漲約30.6%;原生畫質到線性平衡,幀數上漲約36%;原生畫質到線性性能,幀數上漲約41.5%。
上圖中的車頭以及樹葉都可發現不同設置下的畫質差異。表現最好的無異於是DLSS,甚至性能模式的畫面都要優於其他兩者的質量模式。
FSR與線性畫質差異接近,對於無法開啟DLSS的玩家小i更推薦打開FSR。FSR與線性儘量不要到平衡或以下,會出現較多鋸齒及畫面抖動模糊的情況。
畫質優化結論
GTX 1660 SUPER | 1080P 60FPS
適用於1660Ti、1660
畫質優化設置
全特效平均40幀
優化後平均72幀
優化後平均72幀,相較於全特效,提升了32幀。從畫質選項分析部分就能看出,常規特效設置中除了達到光線追蹤外,其他特效的調節對於性能影響非常小。將幀數影響稍大的霧氣質量設置低之後再開啟DLSS就能達到穩定的流暢標準。
RTX 3060 | 1080P光追 60FPS
適用於RTX 2060S、2070
畫質優化設置
全特效平均32幀
優化後平均65幀
優化後平均65幀,相較於全特效,提升了33幀。對於RTX 3060來說,1080P所有光追全部開啟哪怕在DLSS的加持下也幾乎很難達到60幀(壓力負載小的場景除外),所以優化思路為僅保留視覺差異最明顯的全局光照即可,為流暢體驗鋪路。(光追手電圖中沒顯示,實際為關閉)
RTX 3080 | 2K光追全開 60FPS
適用於RTX 3080 Ti、3090
畫質優化設置
全特效平均44幀
優化後平均66幀
優化後平均66幀,相較於全特效,提升了22幀。優化思路同樣是降低感知不強的霧氣質量,所有光追特效全開對性能損耗還是比較大的,即便是RTX 3080也很難在2K穩住60,所以需要DLSS的助力。(光追手電圖中沒顯示,實際為開啟)
其他配置優化建議
霧氣質量:高
↓
霧氣質量:中
↓
霧氣質量:低
↓
環境光遮蔽質量:高
↓
環境光遮蔽質量:低
↓
反射質量:高
↓
反射質量:中
↓
提升模式:DLSS質量
(非RTX顯卡選擇FSR質量)
↓
提升模式:DLSS平衡
(非RTX顯卡跳過)
↓
光線追蹤手電:關
(非RTX顯卡跳過)
↓
提升模式:DLSS性能
(非RTX顯卡選擇FSR平衡或更低,只要自己能接受畫面)
其他配置玩家可參考以上方案,依次逐步向下調節,幀數滿意後則停止,無需向下繼續調節。
總結
從“畫質選項分析”的結果可以看出,除了光線追蹤的特效外,其他常規畫質選項的調節對幀數影響非常小,這也相當於開光追要畫質損失幀數,不開光追要幀數畫質受損。
從觀感角度來看,只開啟全局光照的最高質量(光線追蹤),會比較具有性價比,這樣既能對畫面有直觀的改善,又能使GPU壓力大幅度降低。
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