《消逝的光芒2》帧数及画质优化方案,结合参数你也能轻松60帧!


3楼猫 发布时间:2022-02-19 08:17:50 作者:秀德院释慈音 Language

《消逝的光芒2》帧数及画质优化方案,结合参数你也能轻松60帧!-第0张

《消逝的光芒2:人与仁之战》是一款丧尸题材的开放世界动作角色扮演类游戏,跑酷与昼夜更替元素是系列作品标志性的特点。

时隔7年,游戏画面有了质的飞跃,支持光线追踪、NVIDIA DLSS、AMD FSR等新技术,身临其境的紧张刺激感呈直线上升。

以前能畅玩一代的配置还能继续征战最新作吗?现在主流GPU是否有运行压力呢?看完本篇内容你就懂了!

目录

画质选项分析

画质选项性能差距

画质选项观感对比

画质选项差异总结

画质选项优化结论

GTX 1660 SUPER(1080P 60 FPS)

RTX 3060(1080P光追 60 FPS)

RTX 3080  (2K光追全开 60 FPS)


其他配置平台优化建议


测试平台

CPU:Intel i7-11700K

GPU:iGame GeForce GTX 1660 Super Ultra

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC

iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC

主板:iGame Z590 Vulcan X

内存:iGame Vulcan DDR4 8G 3600*2

SSD:七彩虹 SL500 960G

HDD:WD 2TB蓝盘

电源:鑫谷800W黑金电源


!!玩家必看!!

“画质选项分析”是测试出画质选项之间每一个挡位间的性能(帧数)损耗或提升的百分比。由于是在GPU满载下得出的测试结果,所以即便玩家的PC平台五花八门,其性能百分比差都会十分接近,所以非常具有参考价值,值得每一位玩家根据性能差数据与画面表现差距自行DIY出最适合自己的画面设置。


画质选项分析


渲染模式

GTX 16系列之前的GPU选择D3D11;GTX 16系列及以上GPU不开光追的前提下选择D3D12;RTX 20系及以上GPU开启光追的前提下选择D3D12 Ultimate(光线追踪)。


抗锯齿质量

该选项对帧数无明显影响

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在车门的边框处能够看出高设置下的纹理及边框边缘更细致,区别差异非常小。


粒子质量

该选项对帧数无明显影响

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画面差异微乎其微,按照设置说明,该选项可改善色盲玩家的体验。(由于压缩,图中粒子效果不太明显)


接触阴影质量

该选项唯有低到中,帧数会损失约2.3%,中到很高及之间对帧数无明显影响。

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该设置影响了接触阴影的渲染程度,越高阴影效果越明显。


环境光遮蔽质量

无到低,帧数损失约2.2%;低到高,帧数损失约2.3%;高到终极质量(光线追踪),帧数损失约37.3%

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如上图场景中的沙发与地面的遮蔽处为例,设置越高遮蔽的环境光阴影效果越深。


全局光照质量

低中高之间调节性能无明显影响,高到终极质量(光线追踪),帧数损失约43.5%

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可以说低中高的区别都不明显,在开启光线追踪后全局光照迎来质变。场景中不再是一片阴暗,而是该明的明,该暗的暗,光照效果更加真实。


反射质量

低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约2.2%;高到终极质量(光线追踪),帧数损失约34.8%

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低到中的区别最明显,建筑的反射还原更完整,高画质则是补足细节,开启光追后,画面差距并没有想象当中的大。


雾气质量

低到中,帧数损失约5.2%;中到高,帧数损失约5.5%

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该设置越高雾气越浓厚,在不仔细对比或特殊场景下感知不明显。


光线追踪手电

关到开,帧数损失约10.8%

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光线追踪手电选项开启后,手电筒的光照范围得到了显著提升。


提升模式

原生画质到DLSS质量,帧数上涨约22.7%;原生画质到DLSS平衡,帧数上涨约28.1%;原生画质到DLSS性能,帧数上涨约33.9%

原生画质到FSR质量,帧数上涨约29.4%;原生画质到FSR平衡,帧数上涨约35%;原生画质到FSR性能,帧数上涨约40.6%

原生画质到线性质量,帧数上涨约30.6%;原生画质到线性平衡,帧数上涨约36%;原生画质到线性性能,帧数上涨约41.5%

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上图中的车头以及树叶都可发现不同设置下的画质差异。表现最好的无异于是DLSS,甚至性能模式的画面都要优于其他两者的质量模式。

FSR与线性画质差异接近,对于无法开启DLSS的玩家小i更推荐打开FSR。FSR与线性尽量不要到平衡或以下,会出现较多锯齿及画面抖动模糊的情况。


画质优化结论


GTX 1660 SUPER | 1080P 60FPS

适用于1660Ti、1660

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画质优化设置

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全特效平均40帧

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优化后平均72帧

优化后平均72帧,相较于全特效,提升了32帧。从画质选项分析部分就能看出,常规特效设置中除了达到光线追踪外,其他特效的调节对于性能影响非常小。将帧数影响稍大的雾气质量设置低之后再开启DLSS就能达到稳定的流畅标准。


RTX 3060 | 1080P光追 60FPS

适用于RTX 2060S、2070

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画质优化设置

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全特效平均32帧

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优化后平均65帧

优化后平均65帧,相较于全特效,提升了33帧。对于RTX 3060来说,1080P所有光追全部开启哪怕在DLSS的加持下也几乎很难达到60帧(压力负载小的场景除外),所以优化思路为仅保留视觉差异最明显的全局光照即可,为流畅体验铺路。(光追手电图中没显示,实际为关闭)


RTX 3080 | 2K光追全开 60FPS

适用于RTX 3080 Ti、3090

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画质优化设置

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全特效平均44帧

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优化后平均66帧

优化后平均66帧,相较于全特效,提升了22帧。优化思路同样是降低感知不强的雾气质量,所有光追特效全开对性能损耗还是比较大的,即便是RTX 3080也很难在2K稳住60,所以需要DLSS的助力。(光追手电图中没显示,实际为开启)


其他配置优化建议


雾气质量:高

雾气质量:中

雾气质量:低

环境光遮蔽质量:高

环境光遮蔽质量:低

反射质量:高

反射质量:中

提升模式:DLSS质量

(非RTX显卡选择FSR质量)

提升模式:DLSS平衡

(非RTX显卡跳过)

光线追踪手电:关

(非RTX显卡跳过)

提升模式:DLSS性能

(非RTX显卡选择FSR平衡或更低,只要自己能接受画面)


其他配置玩家可参考以上方案,依次逐步向下调节,帧数满意后则停止,无需向下继续调节。


总结

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从“画质选项分析”的结果可以看出,除了光线追踪的特效外,其他常规画质选项的调节对帧数影响非常小,这也相当于开光追要画质损失帧数,不开光追要帧数画质受损。

从观感角度来看,只开启全局光照的最高质量(光线追踪),会比较具有性价比,这样既能对画面有直观的改善,又能使GPU压力大幅度降低。




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