一季一度,原作者懂的都懂,不懂你們也可以看一下B站頭像。
Y7S3.3調整內容出來了。育碧再次展現了他們神奇的雙標平衡法,以及對於遊戲環境缺乏瞭解的傳統藝能。
其實在開始噴育碧之前有必要說說R6S現在面對的問題。Y7S3是一個進攻方被顯著削弱的版本,對進攻方的實質性增強基本只有小EMP的推出讓切牆多少變得容易了一點。R4C和M762的增強對於攻守平衡沒什麼實質性影響。
但防守方被顯著增強——消音器增強對防守方的利好顯著大於進攻方,後坐力重做對進攻方多數武器是削弱,但防守方大多數武器都變成了激光槍,曾經難以控制的武器如416C、Scorpion EVO3、Bearing9、TCSG-12都變成了激光槍。我拿不到本賽季攻守勝率數據,但遊戲體驗進攻方比防守方難受得多。
攻守不平衡並非不可接受。Y3-Y5的大多數時間防守方都是顯著優勢的,大家也都照樣玩。但現版本最大的問題是不好玩。
新內容的匱乏和槍械手感的反覆修改讓老玩家缺乏打開遊戲的動力。育碧在宣傳上無所作為,電競運營幾近失敗,新玩家成為瀕危物種。即使有戰術射擊遊戲愛好者選擇入坑R6,新進對戰中令人髮指的炸魚開掛問題也會讓他們無法堅持超過二十小時。
Rainbow 6 Siege is dying, accept it or not。熱愛這個遊戲的人不願意承認這個事實,但在線人數已經說明了一切。
不是所有熱愛這個遊戲的人不願意承認事實,而是少數極端分子不願意承認事實。他們不但不願意承認事實,甚至為了個人利益還會喊出某些胡言亂語,他們才是問題。
正式開噴本次平衡性改動。
首先是Dokkaebi加強。
這是個意義很小的改動。在Mira、Maestro、Valkyrie出場率高,Echo常年被ban的那些日子,確實出現Dokkaebi打電話阻止防守方看攝像頭來方便下包的打法,但那時的Dokkaebi電話是不會自動掛斷的,防守方也更傾向於龜點。
現在的Dokkaebi基本是用來快速控制點外區域,極少能把電話留到最後一分鐘,不會有多少死掉的防守方能接到電話。只持續12s的電話對防守方看攝像頭干擾有限,是個不痛不癢的加強。
唯一的槽點是,Dokkaebi本賽季是個顯著變強的幹員,在比賽中BP率甚至可以高於Ash和Zofia,有手炮、小EMP/煙霧彈的她本賽季沒有明顯缺點,DMR在步槍後坐力增大的環境下擊殺能力也可以接受。簡而言之——她不需要加強。
Rook、Doc放在一起說。
和Fuze、Gridlock一樣,是因為三甲而廢掉的幹員。而且論槍械、技能和道具強度,也沒法和Warden、Alibi、Frost、Oryx這四個版本強勢幹員比肩。
育碧稍加思索,決定造神。Rook甲提供自起真的是個很糟糕的主意。防守方和進攻方不一樣。防守方倒地時常常有掩體,進攻方補槍存在困難,成功自起概率將顯著高於Zofia。而且Rook甲自帶強制倒地,相當於非爆頭情況下每個防守方自帶一個Second Chance,怎麼想怎麼離譜。
Doc技能加強的核心是讓他可以和Thunderbird競爭——一針加滿血的效率和Thunderbird相比也不落下風,自由度還顯著更高。增加副手噴是育碧加強防守方的究極殺招,不論什麼廢品幹員只要有倍鏡+裝修能力+機動護盾其中兩者都可以變成強勢幹員。
兩人本身都有較強的槍械——2倍和1.5倍MP5。MP5相比曾經強勢的MP5K,雖然DPS稍顯劣勢但後坐力更低,更適合現在追求高射速低後座一槍頭的版本。這下雙胖缺點只剩胖了。
加強Rook和Doc不是不行。但在防守方強勢版本,給兩個槍械優勢幹員如此巨大的加強真的合適嗎?進攻方本來就在Alibi為代表的高射速武器拷打下痛不欲生,現在又多了兩個情懷加成拉滿的槍優幹員,本賽季接下來的排位環境是啥樣我是不敢想了。
Castle、Kali調整:影響太小,過。
Kaid、Goyo調整
育碧一直致力於所謂的“槍械機會均等”。本賽季TCSG得到極大加強,但依然競爭不過全自動武器。於是育碧試圖繼續加強。但這個加強沒用,因為TCSG已有的子彈數完全夠用。
Kaid的TCSG是競爭得過的AUG,Goyo的Vector太強了,估計Buff之後Vector Boy會暫時橫行
對全自動武器的偏愛是追求高射速一槍頭的版本環境下的必然,TCSG除非能像MK14EBR一樣擁有持續的低後座火力壓制能力(即擁有更快的槍口回中速度和更大的彈容量),不然只會是相對弱勢的選擇。
過度治療削弱
Doc削弱的配套,影響太小,過。
後坐力配件調整
我現在不太理解這個Recoil Attachments都包含什麼,如果是字面意義的後坐力配件,那就會包含垂直握把、消焰器、制退器、補償器四個。
垂直握把的原有屬性是-15%垂直後坐力,輕微減少(約5%)水平後坐力。消焰器我沒有數據,但也應該是減少15%左右的持續開火垂直後坐力。補償器減少約10%的水平後坐力。制退器減少約35%的首發後坐力上抬並增加45%的後坐力回中速度。
另外,翻譯也存在問題,Increase recoil bonus to +20%,是一個可以翻譯出不同意思的句子,可以理解為將所有配件的後坐力削減幅度統一增加20%,也可以理解為所有配件後坐力削減幅度*1.2,也可以理解為將所有配件後坐力減少幅度統一增加到20%
制退器:啊?
但不論是哪種,對於使用頻率最高的垂直握把和消焰器都是巨大的加強。補償器效果加倍看起來誘人,但因為水平後坐力的高度隨機性,-20%也顯得毫無吸引力。至於制退器,本就是效果極其顯著的配件,繼續增強產生的邊際效應將很不明顯。
對於這個調整,我是有些摸不著頭腦的。消焰器、垂直握把、制退器都已經足夠強,居然還要加強,看來育碧準備刪除轉角握把、補償器和延長槍管了。這次改動最大的意義大概是降低消音器出場率,因為大夥兒普遍反映消音器太強。
迷惑點來了
本賽季剛剛上調了進攻方整體後坐力而降低了防守方武器後坐力。現在育碧又一次大幅加強後坐力配件,相當於短短時間後又一次進行後坐力調整。這次調整將把進攻方武器基本拉回上賽季水平,防守方几乎所有武器全部變成激光槍。
那麼——季初改後坐力的意義是什麼???為了繼續加強槍械已經嚴重失衡的防守方?為什麼數據表上如日中天的Alibi一直不削甚至還被加強?為什麼SENS、Grim、Finka、Maverick要遭受如此不公正的設計或平衡,而防守方強勢幹員越來越強?防守方真是育碧親爹?
育碧平衡組的雙標,與設計組的割裂已經到了無以復加的地步。出場即下水道的SENS和Grim承受了製作組的過度謹慎,但平衡組真就任由他們躺在圖表左下角不做一絲一毫加強。製作組做了一個讓所有人都不滿意的後坐力修改,測試服收穫一片差評後,在正式服變成了一個只噁心進攻方的偏心改動。而現在,新的配件平衡將徹底摧毀這次後坐力改動的意義,製作組和平衡組上演哥譚市看馬戲——小丑看小丑。
本賽季玩家數量顯著降低帶來的是嚴重的玩家內卷和外掛的濃縮,遊戲環境也差到了無以復加的地步。濫用探頭優勢和高射速武器一槍頭基本成了剩餘玩家唯一追捧的獲勝手段。攻守平衡徹底崩壞的版本,平衡組還惦記著Rook甲奮起這種早該被扔進垃圾桶裡的爛活兒。
顯然,平衡組也根本不屑於觸碰這個被自己改得臭不可聞的遊戲。他們不僅不想玩自己經手的遊戲,甚至還用更加抽象的工作,給下坡路上的R6S再狠狠踹上了一腳。
S3都敢這麼平衡,S4刷KPI能整出什麼平衡爛活兒我是不敢想了,我只能祝福R6S玩家和平衡組都能永遠幸福快樂吧!