【特利迦】从未有如此脑淤血的平衡:谈谈Y7S3.3改动


3楼猫 发布时间:2022-10-05 13:50:39 作者:阿库塔计划 Language

一季一度,原作者懂的都懂,不懂你们也可以看一下B站头像。

【特利迦】从未有如此脑淤血的平衡:谈谈Y7S3.3改动-第0张

Y7S3.3调整内容出来了。育碧再次展现了他们神奇的双标平衡法,以及对于游戏环境缺乏了解的传统艺能。

其实在开始喷育碧之前有必要说说R6S现在面对的问题。Y7S3是一个进攻方被显著削弱的版本,对进攻方的实质性增强基本只有小EMP的推出让切墙多少变得容易了一点。R4C和M762的增强对于攻守平衡没什么实质性影响。

但防守方被显著增强——消音器增强对防守方的利好显著大于进攻方,后坐力重做对进攻方多数武器是削弱,但防守方大多数武器都变成了激光枪,曾经难以控制的武器如416C、Scorpion EVO3、Bearing9、TCSG-12都变成了激光枪。我拿不到本赛季攻守胜率数据,但游戏体验进攻方比防守方难受得多。

攻守不平衡并非不可接受。Y3-Y5的大多数时间防守方都是显著优势的,大家也都照样玩。但现版本最大的问题是不好玩。

新内容的匮乏和枪械手感的反复修改让老玩家缺乏打开游戏的动力。育碧在宣传上无所作为,电竞运营几近失败,新玩家成为濒危物种。即使有战术射击游戏爱好者选择入坑R6,新进对战中令人发指的炸鱼开挂问题也会让他们无法坚持超过二十小时。

Rainbow 6 Siege is dying, accept it or not。热爱这个游戏的人不愿意承认这个事实,但在线人数已经说明了一切。

不是所有热爱这个游戏的人不愿意承认事实,而是少数极端分子不愿意承认事实。他们不但不愿意承认事实,甚至为了个人利益还会喊出某些胡言乱语,他们才是问题。

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正式开喷本次平衡性改动。

首先是Dokkaebi加强。

这是个意义很小的改动。在Mira、Maestro、Valkyrie出场率高,Echo常年被ban的那些日子,确实出现Dokkaebi打电话阻止防守方看摄像头来方便下包的打法,但那时的Dokkaebi电话是不会自动挂断的,防守方也更倾向于龟点。

现在的Dokkaebi基本是用来快速控制点外区域,极少能把电话留到最后一分钟,不会有多少死掉的防守方能接到电话。只持续12s的电话对防守方看摄像头干扰有限,是个不痛不痒的加强。

唯一的槽点是,Dokkaebi本赛季是个显著变强的干员,在比赛中BP率甚至可以高于Ash和Zofia,有手炮、小EMP/烟雾弹的她本赛季没有明显缺点,DMR在步枪后坐力增大的环境下击杀能力也可以接受。简而言之——她不需要加强。

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Rook、Doc放在一起说。

和Fuze、Gridlock一样,是因为三甲而废掉的干员。而且论枪械、技能和道具强度,也没法和Warden、Alibi、Frost、Oryx这四个版本强势干员比肩。

育碧稍加思索,决定造神。Rook甲提供自起真的是个很糟糕的主意。防守方和进攻方不一样。防守方倒地时常常有掩体,进攻方补枪存在困难,成功自起概率将显著高于Zofia。而且Rook甲自带强制倒地,相当于非爆头情况下每个防守方自带一个Second Chance,怎么想怎么离谱。

Doc技能加强的核心是让他可以和Thunderbird竞争——一针加满血的效率和Thunderbird相比也不落下风,自由度还显著更高。增加副手喷是育碧加强防守方的究极杀招,不论什么废品干员只要有倍镜+装修能力+机动护盾其中两者都可以变成强势干员。

两人本身都有较强的枪械——2倍和1.5倍MP5。MP5相比曾经强势的MP5K,虽然DPS稍显劣势但后坐力更低,更适合现在追求高射速低后座一枪头的版本。这下双胖缺点只剩胖了。

加强Rook和Doc不是不行。但在防守方强势版本,给两个枪械优势干员如此巨大的加强真的合适吗?进攻方本来就在Alibi为代表的高射速武器拷打下痛不欲生,现在又多了两个情怀加成拉满的枪优干员,本赛季接下来的排位环境是啥样我是不敢想了。

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Castle、Kali调整:影响太小,过。

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Kaid、Goyo调整

育碧一直致力于所谓的“枪械机会均等”。本赛季TCSG得到极大加强,但依然竞争不过全自动武器。于是育碧试图继续加强。但这个加强没用,因为TCSG已有的子弹数完全够用。

Kaid的TCSG是竞争得过的AUG,Goyo的Vector太强了,估计Buff之后Vector Boy会暂时横行

对全自动武器的偏爱是追求高射速一枪头的版本环境下的必然,TCSG除非能像MK14EBR一样拥有持续的低后座火力压制能力(即拥有更快的枪口回中速度和更大的弹容量),不然只会是相对弱势的选择。

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过度治疗削弱

Doc削弱的配套,影响太小,过。

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后坐力配件调整

我现在不太理解这个Recoil Attachments都包含什么,如果是字面意义的后坐力配件,那就会包含垂直握把、消焰器、制退器、补偿器四个。

垂直握把的原有属性是-15%垂直后坐力,轻微减少(约5%)水平后坐力。消焰器我没有数据,但也应该是减少15%左右的持续开火垂直后坐力。补偿器减少约10%的水平后坐力。制退器减少约35%的首发后坐力上抬并增加45%的后坐力回中速度。

另外,翻译也存在问题,Increase recoil bonus to +20%,是一个可以翻译出不同意思的句子,可以理解为将所有配件的后坐力削减幅度统一增加20%,也可以理解为所有配件后坐力削减幅度*1.2,也可以理解为将所有配件后坐力减少幅度统一增加到20%

制退器:啊?

但不论是哪种,对于使用频率最高的垂直握把和消焰器都是巨大的加强。补偿器效果加倍看起来诱人,但因为水平后坐力的高度随机性,-20%也显得毫无吸引力。至于制退器,本就是效果极其显著的配件,继续增强产生的边际效应将很不明显。

对于这个调整,我是有些摸不着头脑的。消焰器、垂直握把、制退器都已经足够强,居然还要加强,看来育碧准备删除转角握把、补偿器和延长枪管了。这次改动最大的意义大概是降低消音器出场率,因为大伙儿普遍反映消音器太强。

迷惑点来了

本赛季刚刚上调了进攻方整体后坐力而降低了防守方武器后坐力。现在育碧又一次大幅加强后坐力配件,相当于短短时间后又一次进行后坐力调整。这次调整将把进攻方武器基本拉回上赛季水平,防守方几乎所有武器全部变成激光枪。

那么——季初改后坐力的意义是什么???为了继续加强枪械已经严重失衡的防守方?为什么数据表上如日中天的Alibi一直不削甚至还被加强?为什么SENS、Grim、Finka、Maverick要遭受如此不公正的设计或平衡,而防守方强势干员越来越强?防守方真是育碧亲爹?

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育碧平衡组的双标,与设计组的割裂已经到了无以复加的地步。出场即下水道的SENS和Grim承受了制作组的过度谨慎,但平衡组真就任由他们躺在图表左下角不做一丝一毫加强。制作组做了一个让所有人都不满意的后坐力修改,测试服收获一片差评后,在正式服变成了一个只恶心进攻方的偏心改动。而现在,新的配件平衡将彻底摧毁这次后坐力改动的意义,制作组和平衡组上演哥谭市看马戏——小丑看小丑。

本赛季玩家数量显著降低带来的是严重的玩家内卷和外挂的浓缩,游戏环境也差到了无以复加的地步。滥用探头优势和高射速武器一枪头基本成了剩余玩家唯一追捧的获胜手段。攻守平衡彻底崩坏的版本,平衡组还惦记着Rook甲奋起这种早该被扔进垃圾桶里的烂活儿。

显然,平衡组也根本不屑于触碰这个被自己改得臭不可闻的游戏。他们不仅不想玩自己经手的游戏,甚至还用更加抽象的工作,给下坡路上的R6S再狠狠踹上了一脚。

 

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S3都敢这么平衡,S4刷KPI能整出什么平衡烂活儿我是不敢想了,我只能祝福R6S玩家和平衡组都能永远幸福快乐吧!


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