對於索尼互動娛樂(SIE)來說,今年的《星鳴特攻》無疑是一次慘痛的失敗。這款遊戲開發了8年,推出後卻沒能吸引玩家。上線僅11天,服務器就關閉了。遊戲工作室Firework Studio在被收購不到兩年後也遭到關閉。索尼社長十時裕樹(Hiroki Totoki)對此發表評論,表示必須“吸取教訓”。
根據VGC的報道,索尼社長十時裕樹在最近的一次財報電話會議上被問及《星鳴特攻》的失敗。他表示,索尼仍在學習過程中,對於新IP來說,在嘗試之前很難預知結果。十時裕樹還指出,未來需要更多評估過程,比如用戶測試和內部評估的時間安排,並重新計劃遊戲發佈,以免與第一方工作室和第三方合作伙伴爭奪資源。他也提到,“今年我們發行了兩款服務型遊戲:《絕地戰兵2》大獲成功,《星鳴特攻》最終下架,這兩款遊戲讓我們學到很多。”
十時裕樹還透露,在未來的計劃中,“可能會更專注於單人遊戲,因為這是我們的強項,基於我們擁有的IP也具有可預測的成功潛力,服務型遊戲也有更高的提升空間。”他表示,會吸取這些教訓並分享給旗下的遊戲工作室,加強大家的開發管理工作。