对于索尼互动娱乐(SIE)来说,今年的《星鸣特攻》无疑是一次惨痛的失败。这款游戏开发了8年,推出后却没能吸引玩家。上线仅11天,服务器就关闭了。游戏工作室Firework Studio在被收购不到两年后也遭到关闭。索尼社长十时裕树(Hiroki Totoki)对此发表评论,表示必须“吸取教训”。
根据VGC的报道,索尼社长十时裕树在最近的一次财报电话会议上被问及《星鸣特攻》的失败。他表示,索尼仍在学习过程中,对于新IP来说,在尝试之前很难预知结果。十时裕树还指出,未来需要更多评估过程,比如用户测试和内部评估的时间安排,并重新计划游戏发布,以免与第一方工作室和第三方合作伙伴争夺资源。他也提到,“今年我们发行了两款服务型游戏:《绝地战兵2》大获成功,《星鸣特攻》最终下架,这两款游戏让我们学到很多。”
十时裕树还透露,在未来的计划中,“可能会更专注于单人游戏,因为这是我们的强项,基于我们拥有的IP也具有可预测的成功潜力,服务型游戏也有更高的提升空间。”他表示,会吸取这些教训并分享给旗下的游戏工作室,加强大家的开发管理工作。