熱門 《羊蹄山之魂》再確認不跳票!開發進入衝刺階段


3樓貓 發佈時間:2025-03-30 05:33:11 作者:Game時訊 Language

距離Sucker Punch工作室憑藉《對馬島之魂》驚豔全球玩家五年後,他們的新作《羊蹄山之魂》也有最新消息了。查詢到工作室高級通訊經理Andrew Goldfarb在社交平臺用一條"招聘令"掀起了新討論,他不僅重申這款PS5獨佔大作仍將在2025年內如期發售,更透露團隊正在招募"具有經驗的社區運營與支持專員",為即將到來的發佈季作儲備。

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  《羊蹄山之魂》再確認不跳票!開發進入衝刺階段-第0張

這則看似普通的招聘啟事,在資深玩家眼中卻暗藏玄機。合同制、遠程工作、限定北美地區...這些關鍵詞無不暗示著Sucker Punch正在組建一支精幹的本地化運營團隊,準備在全球最大的遊戲市場掀起宣發風暴。要知道,當年《對馬島之魂》正是憑藉精準的社區運營,讓武士文化成功破圈,甚至被日本旅遊局列為文化推廣項目。

從去年State of Play首曝的實機預告裡,我們已能窺見製作組的野心:故事舞臺從對馬島轉戰北海道的羊蹄山,時間線推至德川幕府初立的1603年。彼時的蝦夷地(現北海道)仍是阿伊努人的自治領域,這種多元文化碰撞的設定,為續作注入了更復雜的敘事可能。而新主角Atsu手持雙刀的戰鬥英姿,更是暗藏歷史彩蛋,預告片中她施展的"二天一流"劍術,正是宮本武藏創立的雙刀流派,這種將真實歷史細節融入虛構敘事的技法,正是Sucker Punch的拿手好戲。

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  《羊蹄山之魂》再確認不跳票!開發進入衝刺階段-第1張

據內部人士透露,開發團隊在環境交互系統上憋了個大招。動態天氣不僅會影響戰鬥節奏(比如大雨會減緩弓箭飛行速度),積雪厚度甚至能改變地形策略,玩家可能需要根據季節變化選擇不同的潛入路線。而在社交系統方面,續作或將引入"村落聲望"機制,玩家的每個抉擇都會影響不同氏族的態度,這種設計顯然吸取了前作"仁之道"與"戰鬼"雙線敘事帶來的成功經驗。

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不過最讓玩家揪心的還是發售日期的"薛定諤狀態"。雖然Goldfarb反覆強調年內發售,但考慮到Sucker Punch歷來精益求精的作風(對馬島曾為動作捕捉延期半年),不少玩家在論壇發起"押注活動",猜測具體窗口期。目前主流觀點集中在11月,既避開《GTA6》的鋒芒,又能復刻前作暑期檔的成功。而關於PC版的消息,官方依舊保持曖昧態度,僅以"待定"二字留給玩家。


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