热门 《羊蹄山之魂》再确认不跳票!开发进入冲刺阶段


3楼猫 发布时间:2025-03-30 05:33:11 作者:Game时讯 Language

距离Sucker Punch工作室凭借《对马岛之魂》惊艳全球玩家五年后,他们的新作《羊蹄山之魂》也有最新消息了。查询到工作室高级通讯经理Andrew Goldfarb在社交平台用一条"招聘令"掀起了新讨论,他不仅重申这款PS5独占大作仍将在2025年内如期发售,更透露团队正在招募"具有经验的社区运营与支持专员",为即将到来的发布季作储备。

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这则看似普通的招聘启事,在资深玩家眼中却暗藏玄机。合同制、远程工作、限定北美地区...这些关键词无不暗示着Sucker Punch正在组建一支精干的本地化运营团队,准备在全球最大的游戏市场掀起宣发风暴。要知道,当年《对马岛之魂》正是凭借精准的社区运营,让武士文化成功破圈,甚至被日本旅游局列为文化推广项目。

从去年State of Play首曝的实机预告里,我们已能窥见制作组的野心:故事舞台从对马岛转战北海道的羊蹄山,时间线推至德川幕府初立的1603年。彼时的虾夷地(现北海道)仍是阿伊努人的自治领域,这种多元文化碰撞的设定,为续作注入了更复杂的叙事可能。而新主角Atsu手持双刀的战斗英姿,更是暗藏历史彩蛋,预告片中她施展的"二天一流"剑术,正是宫本武藏创立的双刀流派,这种将真实历史细节融入虚构叙事的技法,正是Sucker Punch的拿手好戏。

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  《羊蹄山之魂》再确认不跳票!开发进入冲刺阶段-第1张

据内部人士透露,开发团队在环境交互系统上憋了个大招。动态天气不仅会影响战斗节奏(比如大雨会减缓弓箭飞行速度),积雪厚度甚至能改变地形策略,玩家可能需要根据季节变化选择不同的潜入路线。而在社交系统方面,续作或将引入"村落声望"机制,玩家的每个抉择都会影响不同氏族的态度,这种设计显然吸取了前作"仁之道"与"战鬼"双线叙事带来的成功经验。

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不过最让玩家揪心的还是发售日期的"薛定谔状态"。虽然Goldfarb反复强调年内发售,但考虑到Sucker Punch历来精益求精的作风(对马岛曾为动作捕捉延期半年),不少玩家在论坛发起"押注活动",猜测具体窗口期。目前主流观点集中在11月,既避开《GTA6》的锋芒,又能复刻前作暑期档的成功。而关于PC版的消息,官方依旧保持暧昧态度,仅以"待定"二字留给玩家。


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