【遊戲測評】身處自然,感受自然——《伊始之地》


3樓貓 發佈時間:2023-04-07 11:24:07 作者:TO奈鬼鬼 Language

【遊戲測評】身處自然,感受自然——《伊始之地》-第1張

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基本信息

遊戲名:伊始之地Terra Nil

標籤:策略,模擬經營,環保,自然,輕鬆愜意,禪

開發商:Free Lives

發行商:Devolver Digital

發行時間:2023 年 3 月 28 日

Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1593030/_/

Steam售價:88元



玩法內容

提到地圖的策略模擬遊戲,我想到的是“需要較長的遊戲時間並通過對資源精打細算,最終完成地圖改造或建立起強力龐大的軍隊來完成各處領地佔領”這樣的玩法內容。而最近新出的策略模擬遊戲《伊始之地》在某些方面就顯得有些獨特。

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《伊始之地》的最終目的也是完成地圖改造——對遊戲地圖進行綠化。本作地圖同樣是採用了網格地圖,與市面上常見的策略模擬的遊戲不同的是,本作的地圖範圍有限甚至可以說是較小的,將視野拉到最大時幾乎可以看到地圖每個位置。本作之所以採用了相比其他遊戲更為小巧的地圖,是因為本作採用的關卡制,每個地圖就是一個關卡,不同的關卡中的建造思路各有不同。

遊戲分為四張地圖,每張地圖有一種基礎關卡及進階關卡。不同關卡的建造思路不同主要表現在面對不同的氣候、地貌,使用不同的發電方式、使用功能各異的建築完成不同的先決條件,以及創造該環境下適宜生長的動植物類型。

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遊戲的策略模擬玩法部分主要分為三個階段:

①   恢復環境階段

與遊戲名“伊始之地”所表達的情況一樣,玩家每次都降落在一片被汙染的荒地之上。玩家此時要做的就是先建立給其他設備供電的發電設備,再用淨化設備完成土地淨化,然後才能在已經淨化的土地上進行植被種植。

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這之中建造所需要消耗的資源都是葉子形狀的資源,對地圖進行綠化能賺取資源;玩家也可以使用一些設備來改造溫度、溼度等氣候情況,來獲取更多的資源。其中部分的建築需要通過完成一定的條件才能解鎖,這些條件可能是綠化程度、建築數量等。因此構成了本作的建造上的正反饋——消耗資源來獲取資源,達成條件以更輕鬆完成條件。

當達成第一階段恢復一定程度的綠化後,就進入了遊戲的第二階段。


②   豐富植物多樣性階段

光有草自然是不夠,自然中還需要有其他種類的植物。於是在第二階段中,玩家就需要

豐富植物多樣性。

此時可能需要將一些地塊改造成沙漠;也可能需要先創造出一條河流,之後在附近開一片溼地;也可能需要先將一部分植物燒燬,才能在被被燒燬的建築灰燼上建造樹林。

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這些風豐富植物多樣性的方式都具有一定的考究性。就比如可控燒除這種方式在世界上諸多地方都有應用,一方面能夠降低山火風險,一方面也可以給土壤提供養分——不過這種讓玩家摧毀自己建造的方式有點讓我感到驚訝了,在此方面更進一步的是遊戲玩法的第三階段。


③   豐富動物群及回收設備

如果豐富了植物,那下一步自然就是豐富動物種群。

除了在達成一定的氣候條件下會自然出現的動物,部分動物只有在一定條件下才能生存,玩家所需要做的就是理解遊戲的提示並創造出適合那些動物生存的環境。像青蛙需要在溼地和凡波斯地之間生存,鹿需要一片草原,狼的條件則是既要周圍能捕獵的鹿、又要存在於樹林之中。

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在引入種類足夠多的動物後,就到了遊戲的最終目標——回收設備。

沒有錯,最後一步需要做的是回收設備,在地圖中你放了多少建築就要回收多少,且需要的也包括一些輔助回收的設備。這種效果雖不及像尼爾那樣刪檔或是底特律變人裡放走主界面的克洛伊那般震撼,但在初見時是讓我感到非常驚豔的。

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通常在策略模擬遊戲中,玩家花費大量時間所能感受最直接的快感是來源於對地圖的把控。或是看著一片片的城池被自己成功攻佔,或是看著自己的設施在一步步發展。這種快感也是成就感,像似九五至尊的皇帝把玩手上的領地地圖那種把握一切的感覺,或許是看著子女長大的父母那種幸福感。

而最終目標讓玩家回收所有的設備,抹去自己的痕跡——這便是我提到的《伊始之地》對比其他策略模擬遊戲略顯特殊的一點。


話雖如此,可如果結合本作的主題這一切就都解釋得通了。



環保主題

從工業革命開始,“環保”就一直是被反覆討論的話題。即使被反覆討論,光是走在路上都能輕易看到破壞環境的行為,四處亂丟的垃圾、胡亂排放的汙水、看不見前方的霧霾。

在《伊始之地》中,玩家就要設身處地地解決這一切。

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本作圍繞環保為主題。從恢復環境開始,瞭解需要先建造乾淨能源對土地淨化、才能增加綠植的必須步驟。然後增加動植物多樣性,又讓玩家關注到各種生物的必須生存條件,當條件不滿足則無法生存。以及最後的設備回收,恢復環境後再將主導權歸還給大自然,讓環境自然地發展、演變。


這一切,都跟環保息息相關。

雖然在中,人類的發展是很難絕對地避免破壞自然。但如果每個人都多一些環保意識,那肯定能避免越來越多的生物走向瀕危。

除了製作組宣傳環保的態度,也值得更加稱讚實際參與的行為——製作組表面會將遊戲的一部分利潤捐贈給環保組織。(此時應有掌聲!)

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再回歸到遊戲中。本作除了玩法、環保主題外,還有一點也顯得比較特殊。本作,禪意滿滿。



禪意滿滿

遊戲的建築功能、使用條件、影響範圍各異,都能經過簡單的學習加以瞭解與使用。同樣簡單的是本作的難度,前文所提到本作地圖使用了關卡制的方式所以是比較小巧的,也因此在遊戲中需要考慮的情況沒有那麼複雜,能輕易上手。所以本作並不追求於讓玩家對資源的精細把握,也不需要玩家對建築每個位置都精雕細琢。那本作想讓玩家追求什麼呢?感受自然。

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或許這也迴歸到感受環保主題,但從內心中感受自然所帶來的體驗是更深刻的。要我說這種感受就是——禪。

在遊戲中在教程中突然拉大的視野,在平常聽著空靈的音樂,在突破某一階段後聽到音效變化,這種深入內心的渲染讓人非常愜意。

《紀念碑谷》過關時我似乎也跟著鏡頭的移動進入到那個神奇的世界,《蔚藍》中登上山頂時彷彿我也親身於山頂,《風之旅人》裡我又跟遊戲角色一切經歷各種磨難,《死亡擱淺》上我隨著山姆揹著娃娃跋山涉水。這些遊戲,都讓我深入其境,我和角色們共同經歷苦難也共同享受愜意。

這些,便是我理解的“禪意”。我擺脫了對失敗的糾結,我只感受當下,也全心地感受周圍和遊戲的環境。

在《伊始之地》裡,我感受的則是自然。看見條件滿足後出現的動植物,我感受著生命頑強;滿足了額外的氣候條件後,看著雨滴“潤物細無聲”,看著一片片極光經過,我感受著萬物復甦;看著“無心插柳”而成的地圖,我感受著自然之美。

【遊戲測評】身處自然,感受自然——《伊始之地》-第11張


此時此刻、隨時隨地,我都處於自然之中。



測評總結

《伊始之地》就是這麼一個獨特的策略模擬遊戲。你不需要攻城掠地,不需要發展城市,不需要服務遊客,你所需要做的——只是愛環保、感受自然。

【遊戲測評】身處自然,感受自然——《伊始之地》-第12張


優缺點總結

+獨特的遊戲目標

+輕鬆愜意的玩法

+值得稱讚的環保主題

+禪意滿滿

-低策略性

-麻煩的回收設備AI

-遊戲體量小

推薦度4.5/5


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