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基本信息
游戏名:伊始之地Terra Nil
标签:策略,模拟经营,环保,自然,轻松惬意,禅
开发商:Free Lives
发行商:Devolver Digital
发行时间:2023 年 3 月 28 日
Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1593030/_/
Steam售价:88元
玩法内容
提到地图的策略模拟游戏,我想到的是“需要较长的游戏时间并通过对资源精打细算,最终完成地图改造或建立起强力庞大的军队来完成各处领地占领”这样的玩法内容。而最近新出的策略模拟游戏《伊始之地》在某些方面就显得有些独特。
《伊始之地》的最终目的也是完成地图改造——对游戏地图进行绿化。本作地图同样是采用了网格地图,与市面上常见的策略模拟的游戏不同的是,本作的地图范围有限甚至可以说是较小的,将视野拉到最大时几乎可以看到地图每个位置。本作之所以采用了相比其他游戏更为小巧的地图,是因为本作采用的关卡制,每个地图就是一个关卡,不同的关卡中的建造思路各有不同。
游戏分为四张地图,每张地图有一种基础关卡及进阶关卡。不同关卡的建造思路不同主要表现在面对不同的气候、地貌,使用不同的发电方式、使用功能各异的建筑完成不同的先决条件,以及创造该环境下适宜生长的动植物类型。
游戏的策略模拟玩法部分主要分为三个阶段:
① 恢复环境阶段
与游戏名“伊始之地”所表达的情况一样,玩家每次都降落在一片被污染的荒地之上。玩家此时要做的就是先建立给其他设备供电的发电设备,再用净化设备完成土地净化,然后才能在已经净化的土地上进行植被种植。
这之中建造所需要消耗的资源都是叶子形状的资源,对地图进行绿化能赚取资源;玩家也可以使用一些设备来改造温度、湿度等气候情况,来获取更多的资源。其中部分的建筑需要通过完成一定的条件才能解锁,这些条件可能是绿化程度、建筑数量等。因此构成了本作的建造上的正反馈——消耗资源来获取资源,达成条件以更轻松完成条件。
当达成第一阶段恢复一定程度的绿化后,就进入了游戏的第二阶段。
② 丰富植物多样性阶段
光有草自然是不够,自然中还需要有其他种类的植物。于是在第二阶段中,玩家就需要
丰富植物多样性。
此时可能需要将一些地块改造成沙漠;也可能需要先创造出一条河流,之后在附近开一片湿地;也可能需要先将一部分植物烧毁,才能在被被烧毁的建筑灰烬上建造树林。
这些风丰富植物多样性的方式都具有一定的考究性。就比如可控烧除这种方式在世界上诸多地方都有应用,一方面能够降低山火风险,一方面也可以给土壤提供养分——不过这种让玩家摧毁自己建造的方式有点让我感到惊讶了,在此方面更进一步的是游戏玩法的第三阶段。
③ 丰富动物群及回收设备
如果丰富了植物,那下一步自然就是丰富动物种群。
除了在达成一定的气候条件下会自然出现的动物,部分动物只有在一定条件下才能生存,玩家所需要做的就是理解游戏的提示并创造出适合那些动物生存的环境。像青蛙需要在湿地和凡波斯地之间生存,鹿需要一片草原,狼的条件则是既要周围能捕猎的鹿、又要存在于树林之中。
在引入种类足够多的动物后,就到了游戏的最终目标——回收设备。
没有错,最后一步需要做的是回收设备,在地图中你放了多少建筑就要回收多少,且需要的也包括一些辅助回收的设备。这种效果虽不及像尼尔那样删档或是底特律变人里放走主界面的克洛伊那般震撼,但在初见时是让我感到非常惊艳的。
通常在策略模拟游戏中,玩家花费大量时间所能感受最直接的快感是来源于对地图的把控。或是看着一片片的城池被自己成功攻占,或是看着自己的设施在一步步发展。这种快感也是成就感,像似九五至尊的皇帝把玩手上的领地地图那种把握一切的感觉,或许是看着子女长大的父母那种幸福感。
而最终目标让玩家回收所有的设备,抹去自己的痕迹——这便是我提到的《伊始之地》对比其他策略模拟游戏略显特殊的一点。
话虽如此,可如果结合本作的主题这一切就都解释得通了。
环保主题
从工业革命开始,“环保”就一直是被反复讨论的话题。即使被反复讨论,光是走在路上都能轻易看到破坏环境的行为,四处乱丢的垃圾、胡乱排放的污水、看不见前方的雾霾。
在《伊始之地》中,玩家就要设身处地地解决这一切。
本作围绕环保为主题。从恢复环境开始,了解需要先建造干净能源对土地净化、才能增加绿植的必须步骤。然后增加动植物多样性,又让玩家关注到各种生物的必须生存条件,当条件不满足则无法生存。以及最后的设备回收,恢复环境后再将主导权归还给大自然,让环境自然地发展、演变。
这一切,都跟环保息息相关。
虽然在中,人类的发展是很难绝对地避免破坏自然。但如果每个人都多一些环保意识,那肯定能避免越来越多的生物走向濒危。
除了制作组宣传环保的态度,也值得更加称赞实际参与的行为——制作组表面会将游戏的一部分利润捐赠给环保组织。(此时应有掌声!)
再回归到游戏中。本作除了玩法、环保主题外,还有一点也显得比较特殊。本作,禅意满满。
禅意满满
游戏的建筑功能、使用条件、影响范围各异,都能经过简单的学习加以了解与使用。同样简单的是本作的难度,前文所提到本作地图使用了关卡制的方式所以是比较小巧的,也因此在游戏中需要考虑的情况没有那么复杂,能轻易上手。所以本作并不追求于让玩家对资源的精细把握,也不需要玩家对建筑每个位置都精雕细琢。那本作想让玩家追求什么呢?感受自然。
或许这也回归到感受环保主题,但从内心中感受自然所带来的体验是更深刻的。要我说这种感受就是——禅。
在游戏中在教程中突然拉大的视野,在平常听着空灵的音乐,在突破某一阶段后听到音效变化,这种深入内心的渲染让人非常惬意。
《纪念碑谷》过关时我似乎也跟着镜头的移动进入到那个神奇的世界,《蔚蓝》中登上山顶时仿佛我也亲身于山顶,《风之旅人》里我又跟游戏角色一切经历各种磨难,《死亡搁浅》上我随着山姆背着娃娃跋山涉水。这些游戏,都让我深入其境,我和角色们共同经历苦难也共同享受惬意。
这些,便是我理解的“禅意”。我摆脱了对失败的纠结,我只感受当下,也全心地感受周围和游戏的环境。
在《伊始之地》里,我感受的则是自然。看见条件满足后出现的动植物,我感受着生命顽强;满足了额外的气候条件后,看着雨滴“润物细无声”,看着一片片极光经过,我感受着万物复苏;看着“无心插柳”而成的地图,我感受着自然之美。
此时此刻、随时随地,我都处于自然之中。
测评总结
《伊始之地》就是这么一个独特的策略模拟游戏。你不需要攻城掠地,不需要发展城市,不需要服务游客,你所需要做的——只是爱环保、感受自然。
优缺点总结
+独特的游戏目标
+轻松惬意的玩法
+值得称赞的环保主题
+禅意满满
-低策略性
-麻烦的回收设备AI
-游戏体量小
推荐度4.5/5