【PC遊戲】我們控制,我們收容,我們保護,但我們從不跑路一一《收容:秘密檔案》


3樓貓 發佈時間:2022-09-14 11:30:24 作者:老實人評測組 Language

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本文作者:#老實人評測#bbqefd

【PC遊戲】我們控制,我們收容,我們保護,但我們從不跑路一一《收容:秘密檔案》-第0張

【PC遊戲】我們控制,我們收容,我們保護,但我們從不跑路一一《收容:秘密檔案》-第1張

序言:

▇▇▇(數據丟失)三個字母分別代表著S-Secure(控制),C-Contain(收容),P-Protect(保護)。

自2007年由於▇▇▇▇(數據丟失)的緣故而被大家所知,相信大家或多或少都聽過這個名稱。

由於▇▇▇▇(數據刪除)的緣故,本篇評測將會以“收容物+序號”的方式進行指代,而非採用常見的“英文+數字”方式進行標註

【PC遊戲】我們控制,我們收容,我們保護,但我們從不跑路一一《收容:秘密檔案》-第2張

在本款遊戲以前,有關基金會的遊戲數不勝數,而收容失效則是這個IP下最為出名的一款遊戲,有興趣的可以去百度搜索一下,由於與本遊戲並無過多關聯,本篇評測不再贅述。

收容失效衍生出過一個相對比較出圈的梗——我們控制,我們收容,收容失效,我們跑路。

導致很多不明就裡的路人往往會以為基金會是一個一旦犯事就會跑路的組織,但其實不然,如果遊玩了這款遊戲——

收容:秘密檔案,或許你會對基金會有一個全面的認識。

由於本遊戲以劇情為重,玩法較為次要,故本篇評測並無任何劇透成分,還請放心閱讀。

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遊戲概述:

“我是卡爾,我來自於麻省理工大學,學習的是生物與哲學,我被一個陌生人邀請,來到了基金會。

整理檔案的過程中我接觸到了隱藏在這個世界背面的,真實的世界

這就是玩家在遊戲中需要扮演的角色,你的每日工作就是與已經被收容完全的事物打交道,將它們的故事忠實的記錄下來。

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與常見的基金會題材遊戲不同的是,這個遊戲它並沒有著眼於各類收容物的可怖之處,雖然它充斥著基金會中應有的荒誕而離奇的各種元素,但它實際上並不是一個恐怖遊戲。

我們需要扮演的其實只是一個記錄者,雖然會讓我們身臨其境的感受到當事人的第一視角,但實際上就我的遊玩體驗來說:

遊戲荒誕而非可怖,離奇但又不足為懼。

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到目前為止,遊戲一共有五個章節,講述了五個迥然不同的收容物,它們分別是:

“收容物-7457無人接聽:”

“收容物-701:縊王悲歌”

“收容物-1762:龍曾在此”

“收容物-239:巫魔幼女”

“收容物-426:我是一個烤麵包機”

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“收容物-7457:無人接聽”

這是玩家接觸到的第一關,這個收容物它是一片沙漠,一個無人生還的沙漠。

玩家需要做的是通過檔案還原並瞭解這個沙漠真實的情況。

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這關的遊玩類似於步行模擬器,操作相當簡單,玩家需要做的就是按照引導,撿拾垃圾,完成任務後觀看過場CG。

玩家只用按部就班的按照要求操作就可以,沒有任何困難。

本來這麼枯燥的過程會很無趣,但遊戲巧妙的將故事糅合進你探索的過程之中,讓每一個無趣的探索都變得似乎險象環生。

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通過這樣的方式,遊戲講好了一個故事,一個荒誕不經,但又合情合理的故事。

整個故事的邏輯鏈條形成了一個閉環,做到了自圓其說,正是通過這一幕的遊玩,

為玩家,為主角揭開了戴在平靜世界表面上的真實面紗。

順道一提,這個收容物,是官方的原創收容物。

與後面四個故事並不相同,雖然是原創,但精彩程度相比後面幾個也是有過之而無不及,足可見製作組之用心。

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“收容物-701:縊王悲歌”

則更類似於傳統意義上的恐怖遊戲,玩家需要扮演一名特別行動隊成員

在一個收容失效的收容站點(小馬站)中揭開這個站點收容失效的原因。

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遊戲中有著傳統恐怖遊戲應有的各種要素:

到處都有的奇怪木偶人,追在玩家身後捕獵玩家的奇怪生物;

四處散落的背景文件,還有瘮人的背景音樂;

遊戲中沒有真正的死亡,你死亡也不過是從存檔點再一次爬起來,甚至為了幫助你通關,你在上一次死亡過程中做出的操作也會得到保留。

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但你並不知道你最終的結局,這種忐忑不安的心境會一直伴隨你直到整一幕的結束。

這一幕的遊玩,直至最後逃出生天,玩家才能真正的放下心來。

並且,遊戲的結局也相當出乎意料,但若仔細想想,又似乎相當合情合理,完全值得大家一試。

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“收容物-1762:龍曾在此”

是所有這些故事中,最溫馨,也是最美好的一個故事。

在經歷了前兩個瘋狂掉SAN的故事洗禮後,玩家確實需要一個令人放鬆的故事調節身心。

這個遊戲就是一個讓大家放鬆心情,享受童話的故事。

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這一章節採用的是音遊的玩法,但沒有難為玩家,甚至於說不為難都不恰當。

在這個章節的音遊裡你直接擺爛完全不操作也不影響你通關(除了會影響跳成就以外),但對於純劇情玩家而言,這個章節相當舒服。

就是一場美的享受,在優美的音樂中放鬆身心,舒緩你在前兩個章節中的身心,整體還是一個很感動,很溫馨,很值得人觀看的故事。

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“收容物-239:巫魔幼女”

這一關中我們要扮演的是一名特殊的D級成員深入一個特殊的收容物的內心世界,嘗試解決一場由收容物引發的滅世危機。

這個收容物只是一名小女孩。

在我個人看來,這個故事更多的是想探討這樣一個問題:

即,當一個人成為了收容物,她是否還能被視作為人。

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這一幕和上一幕很像,他們真正的主角都只是一個幾歲的兒童。

但不同的是,上一幕是用一個兒童的視角看待異常,也用著最為溫馨的筆觸,講述了一個美好的童話

但是這一幕,雖也是兒童,但卻採用的成人視角,描述著在這樣一個童話的外殼下,真正潛藏著的黑暗

我很喜歡這一幕的最後一個場景,在一個美麗的轉盤上,燈火通明,各種美好的事物四處飛舞;

然而,雖到處都是燈火,卻仍然無法照亮周圍的黑暗。

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(到處都是燈火,卻無法照亮這一切的黑暗)

“收容物-426:我是一個烤麵包機”

項目等級:Euclid

這一幕,講訴的只是一個不那麼強大的麵包機的故事。

這一幕有著濃濃的復古風,但正是這種復古風反而更凸顯了這個一切的不同尋常。

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也正是這個故事,才真正揭開了這個世界的荒謬之處。

即使只是一個麵包機,也能讓人以各種奇怪的方式死去。

在這個故事之後,我們有了兩個選擇:

就此畏懼,抹除一切記憶後離去;

還是直面未知,踏入深淵。

【PC遊戲】我們控制,我們收容,我們保護,但我們從不跑路一一《收容:秘密檔案》-第21張

總括:

先說評分:9/10(強烈推薦,值得一玩)

總的來說,這款遊戲的完成度,以及各種創意,

在近些年的國產遊戲中,都是名列前茅的。

很難想象,在現在這樣一個大環境中,能有這樣一群人,精益求精的將一個個故事演繹的如此深入。

不像很多遊戲,只打著國產的皮,想著的卻是圈一筆就跑。

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雖然有情懷的因素在裡面,但這款遊戲幾乎做到了他們的最好。

全程英文配音並非棒讀,而是有著獨特的感情;

音畫相互渲染,帶給玩家的沉浸式體驗相當不錯。

遊戲中還有著許多小小彩蛋,比如說檔案整理中的每日各色收容物,雖然無法體驗,但一個個精巧的小故事也足以讓我們更加深入瞭解這個奇幻的世界。

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故事中的每一個人,每一個角色,都在竭盡全力的將一切詭異與普通民眾相隔離,讓普通人正常生活。

即使是收容失效,也會竭盡全力,阻止一切繼續蔓延。

正如我標題所說的那樣,

我們控制,我們收容,我們保護,但我們絕不跑路。

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遊戲也幾乎照顧到了所有玩家,即使在解密的地方也是想方設法塞滿了提示。

甚至於如果你長時間沒能破譯出來,遊戲還會用特殊光線將答案指出,從頭到尾我完全沒有任何一點卡關的感覺。

遊戲總時長大概5-6小時,平均一個故事一個小時,沒有強行延長遊戲時間的蹩腳內容。

全程幾乎毫無尿點,全是乾貨。

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雖然完成度很高,但是實事求是的說,就我目前遊玩的體驗而言,遊戲仍有不足之處,例如不計其數的bug,我的扣分點主要就是在此。

不過這些都是小廠遊戲共通的問題,即使是大廠比如某碧也無法規避這一點。

但官方態度還是很好的,很能耐心聽取別人意見,比如說我最開始玩的時候還沒有重玩的功能,反饋上去沒多久就更新了這一部分,這一點確實值得給好評。

【PC遊戲】我們控制,我們收容,我們保護,但我們從不跑路一一《收容:秘密檔案》-第26張

遊戲中的檔案部分,共有9個卡槽,其中的五個卡槽已經放入了卡片,剩下四個卡槽的故事,仍待續寫。

希望創作者們能繼續加油,為我們帶來更加瑰麗而又奇幻的故事。

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