【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》


3楼猫 发布时间:2022-09-14 11:30:24 作者:老实人评测组 Language

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本文作者:#老实人评测#bbqefd

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第0张

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第1张

序言:

▇▇▇(数据丢失)三个字母分别代表着S-Secure(控制),C-Contain(收容),P-Protect(保护)。

自2007年由于▇▇▇▇(数据丢失)的缘故而被大家所知,相信大家或多或少都听过这个名称。

由于▇▇▇▇(数据删除)的缘故,本篇评测将会以“收容物+序号”的方式进行指代,而非采用常见的“英文+数字”方式进行标注

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第2张

在本款游戏以前,有关基金会的游戏数不胜数,而收容失效则是这个IP下最为出名的一款游戏,有兴趣的可以去百度搜索一下,由于与本游戏并无过多关联,本篇评测不再赘述。

收容失效衍生出过一个相对比较出圈的梗——我们控制,我们收容,收容失效,我们跑路。

导致很多不明就里的路人往往会以为基金会是一个一旦犯事就会跑路的组织,但其实不然,如果游玩了这款游戏——

收容:秘密档案,或许你会对基金会有一个全面的认识。

由于本游戏以剧情为重,玩法较为次要,故本篇评测并无任何剧透成分,还请放心阅读。

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第3张

游戏概述:

“我是卡尔,我来自于麻省理工大学,学习的是生物与哲学,我被一个陌生人邀请,来到了基金会。

整理档案的过程中我接触到了隐藏在这个世界背面的,真实的世界

这就是玩家在游戏中需要扮演的角色,你的每日工作就是与已经被收容完全的事物打交道,将它们的故事忠实的记录下来。

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第4张

与常见的基金会题材游戏不同的是,这个游戏它并没有着眼于各类收容物的可怖之处,虽然它充斥着基金会中应有的荒诞而离奇的各种元素,但它实际上并不是一个恐怖游戏。

我们需要扮演的其实只是一个记录者,虽然会让我们身临其境的感受到当事人的第一视角,但实际上就我的游玩体验来说:

游戏荒诞而非可怖,离奇但又不足为惧。

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到目前为止,游戏一共有五个章节,讲述了五个迥然不同的收容物,它们分别是:

“收容物-7457无人接听:”

“收容物-701:缢王悲歌”

“收容物-1762:龙曾在此”

“收容物-239:巫魔幼女”

“收容物-426:我是一个烤面包机”

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“收容物-7457:无人接听”

这是玩家接触到的第一关,这个收容物它是一片沙漠,一个无人生还的沙漠。

玩家需要做的是通过档案还原并了解这个沙漠真实的情况。

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这关的游玩类似于步行模拟器,操作相当简单,玩家需要做的就是按照引导,捡拾垃圾,完成任务后观看过场CG。

玩家只用按部就班的按照要求操作就可以,没有任何困难。

本来这么枯燥的过程会很无趣,但游戏巧妙的将故事糅合进你探索的过程之中,让每一个无趣的探索都变得似乎险象环生。

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通过这样的方式,游戏讲好了一个故事,一个荒诞不经,但又合情合理的故事。

整个故事的逻辑链条形成了一个闭环,做到了自圆其说,正是通过这一幕的游玩,

为玩家,为主角揭开了戴在平静世界表面上的真实面纱。

顺道一提,这个收容物,是官方的原创收容物。

与后面四个故事并不相同,虽然是原创,但精彩程度相比后面几个也是有过之而无不及,足可见制作组之用心。

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“收容物-701:缢王悲歌”

则更类似于传统意义上的恐怖游戏,玩家需要扮演一名特别行动队成员

在一个收容失效的收容站点(小马站)中揭开这个站点收容失效的原因。

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第10张


游戏中有着传统恐怖游戏应有的各种要素:

到处都有的奇怪木偶人,追在玩家身后捕猎玩家的奇怪生物;

四处散落的背景文件,还有瘆人的背景音乐;

游戏中没有真正的死亡,你死亡也不过是从存档点再一次爬起来,甚至为了帮助你通关,你在上一次死亡过程中做出的操作也会得到保留。

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但你并不知道你最终的结局,这种忐忑不安的心境会一直伴随你直到整一幕的结束。

这一幕的游玩,直至最后逃出生天,玩家才能真正的放下心来。

并且,游戏的结局也相当出乎意料,但若仔细想想,又似乎相当合情合理,完全值得大家一试。

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“收容物-1762:龙曾在此”

是所有这些故事中,最温馨,也是最美好的一个故事。

在经历了前两个疯狂掉SAN的故事洗礼后,玩家确实需要一个令人放松的故事调节身心。

这个游戏就是一个让大家放松心情,享受童话的故事。

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这一章节采用的是音游的玩法,但没有难为玩家,甚至于说不为难都不恰当。

在这个章节的音游里你直接摆烂完全不操作也不影响你通关(除了会影响跳成就以外),但对于纯剧情玩家而言,这个章节相当舒服。

就是一场美的享受,在优美的音乐中放松身心,舒缓你在前两个章节中的身心,整体还是一个很感动,很温馨,很值得人观看的故事。

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“收容物-239:巫魔幼女”

这一关中我们要扮演的是一名特殊的D级成员深入一个特殊的收容物的内心世界,尝试解决一场由收容物引发的灭世危机。

这个收容物只是一名小女孩。

在我个人看来,这个故事更多的是想探讨这样一个问题:

即,当一个人成为了收容物,她是否还能被视作为人。

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这一幕和上一幕很像,他们真正的主角都只是一个几岁的儿童。

但不同的是,上一幕是用一个儿童的视角看待异常,也用着最为温馨的笔触,讲述了一个美好的童话

但是这一幕,虽也是儿童,但却采用的成人视角,描述着在这样一个童话的外壳下,真正潜藏着的黑暗

我很喜欢这一幕的最后一个场景,在一个美丽的转盘上,灯火通明,各种美好的事物四处飞舞;

然而,虽到处都是灯火,却仍然无法照亮周围的黑暗。

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(到处都是灯火,却无法照亮这一切的黑暗)

“收容物-426:我是一个烤面包机”

项目等级:Euclid

这一幕,讲诉的只是一个不那么强大的面包机的故事。

这一幕有着浓浓的复古风,但正是这种复古风反而更凸显了这个一切的不同寻常。

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第19张

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也正是这个故事,才真正揭开了这个世界的荒谬之处。

即使只是一个面包机,也能让人以各种奇怪的方式死去。

在这个故事之后,我们有了两个选择:

就此畏惧,抹除一切记忆后离去;

还是直面未知,踏入深渊。

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总括:

先说评分:9/10(强烈推荐,值得一玩)

总的来说,这款游戏的完成度,以及各种创意,

在近些年的国产游戏中,都是名列前茅的。

很难想象,在现在这样一个大环境中,能有这样一群人,精益求精的将一个个故事演绎的如此深入。

不像很多游戏,只打着国产的皮,想着的却是圈一笔就跑。

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第22张

虽然有情怀的因素在里面,但这款游戏几乎做到了他们的最好。

全程英文配音并非棒读,而是有着独特的感情;

音画相互渲染,带给玩家的沉浸式体验相当不错。

游戏中还有着许多小小彩蛋,比如说档案整理中的每日各色收容物,虽然无法体验,但一个个精巧的小故事也足以让我们更加深入了解这个奇幻的世界。

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第23张

故事中的每一个人,每一个角色,都在竭尽全力的将一切诡异与普通民众相隔离,让普通人正常生活。

即使是收容失效,也会竭尽全力,阻止一切继续蔓延。

正如我标题所说的那样,

我们控制,我们收容,我们保护,但我们绝不跑路。

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第24张

游戏也几乎照顾到了所有玩家,即使在解密的地方也是想方设法塞满了提示。

甚至于如果你长时间没能破译出来,游戏还会用特殊光线将答案指出,从头到尾我完全没有任何一点卡关的感觉。

游戏总时长大概5-6小时,平均一个故事一个小时,没有强行延长游戏时间的蹩脚内容。

全程几乎毫无尿点,全是干货。

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第25张

虽然完成度很高,但是实事求是的说,就我目前游玩的体验而言,游戏仍有不足之处,例如不计其数的bug,我的扣分点主要就是在此。

不过这些都是小厂游戏共通的问题,即使是大厂比如某碧也无法规避这一点。

但官方态度还是很好的,很能耐心听取别人意见,比如说我最开始玩的时候还没有重玩的功能,反馈上去没多久就更新了这一部分,这一点确实值得给好评。

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第26张

游戏中的档案部分,共有9个卡槽,其中的五个卡槽已经放入了卡片,剩下四个卡槽的故事,仍待续写。

希望创作者们能继续加油,为我们带来更加瑰丽而又奇幻的故事。

【PC游戏】我们控制,我们收容,我们保护,但我们从不跑路一一《收容:秘密档案》-第27张

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