單人開發的機甲風類倖存者遊戲,發售時的整體完成度就非常高。戰場環境設定在外星球的不同區域中,玩家可以選擇不同屬性及技能的機甲出戰,攜帶性能各異的武器,並在戰鬥中收集輔助武器殺戮四方。雖是孤軍作戰,但是總部也會依靠空投資源略盡綿力。遊戲的一大特色就是依靠芯片系統可以高度自定義戰鬥風格,甚至連操作方式都能有根本改變。喜聞樂見的肝帝內容非常多,且依靠任務系統進行了科技樹的鎖死,除非你錢很多,否則還得循序漸進著來。
想怎麼玩就怎麼玩
眾所周知,當今市面上的類吸血鬼倖存者遊戲已經卷破天際,各類變種及衍生玩法層出不窮。有遵循原教旨主義,在極簡操作下拓展內容深度的;也有改變原有操作習慣而不斷做加法的。面對琳琅滿目的市場以及需求各異的玩家,本作乾脆來了個大一統,想要怎麼玩都可以。因此就必須得介紹下這個芯片系統了。
簡單來說,這就是套個性化的插槽系統。遊戲設計了若干種不同類型的芯片,將他們裝配到插槽上就能產生相應的效果。值得一提的是,插槽本身有槽位上限,每種芯片也會佔據不同數量的槽位。雖然插槽本身可以提升上限,但無論如何,做出取捨是必須的。
我個人是偏原初派的玩家,類吸血鬼倖存者遊戲的核心就是簡單的操作+豐富的組合。戰鬥時不應該有過多的操作,因此我果斷首選AI火控芯片(自動攻擊)+自動操作芯片(系統幫你拾取道具)。如果不選擇AI火控,那你的武器就會產生過熱,當然好處是可以進一步提升傷害並依靠其它芯片獲得增幅。但是繁瑣的操作對於我來說就背離了此類遊戲的核心魅力。
獨特的局外成長機制
在養成方面本作也有自己的特色,那便是局外成長是被主線任務給鎖死的。玩家每一次出戰都需完成3個主線任務,通常有一個是需要你完成XX關卡(也可能附帶挑戰或限定出站時間),還有兩個就五花八門了,像是用某輔助武器擊殺200個敵人、使用技能20次等等。主線任務事關玩家的傭兵等級,如果傭兵等級上不去的話,你即便有錢有資源也解鎖不了相應的科技樹。但是很現實的一點在於,玩家居然可以通過收買長官的方式直接完成一個任務!星際腐敗是吧!
能力各一的輔助武器
設定上,我們的機甲其實本質上是一個先遣敢死隊。先下地圖清怪,拖到母艦達到就算勝利。在清怪過程中很重要的一項戰力那便是輔助武器。輔助武器除了護盾外,基本上都是偏向於攻擊類的,但唯有一樣是攻防兼備,那便是“光環:無限進化”,堪稱絕對的神器!在升到8級(終極)之前由於有著冷卻限制,並不能發揮其最大效能。但當完全體後,一圈光輪環繞在你身邊,真的是既能打又能讓你橫著走,在其它輔助裝備增傷BUFF疊滿的情況下,可能也就是那種視覺上極易混淆的遠程火球能給你一點小小的壓力。相反,有的一些就不是很好用。例如那個榴彈,延遲的過分。特別是人物移速上來後,走過去它可能還沒炸開來。
總的思路是不要追求量,要追求質。畢竟升級的次數有限,6個輔助設備均攤遠不如將2個升到滿級來的有效。
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