单人开发的机甲风类幸存者游戏,发售时的整体完成度就非常高。战场环境设定在外星球的不同区域中,玩家可以选择不同属性及技能的机甲出战,携带性能各异的武器,并在战斗中收集辅助武器杀戮四方。虽是孤军作战,但是总部也会依靠空投资源略尽绵力。游戏的一大特色就是依靠芯片系统可以高度自定义战斗风格,甚至连操作方式都能有根本改变。喜闻乐见的肝帝内容非常多,且依靠任务系统进行了科技树的锁死,除非你钱很多,否则还得循序渐进着来。
想怎么玩就怎么玩
众所周知,当今市面上的类吸血鬼幸存者游戏已经卷破天际,各类变种及衍生玩法层出不穷。有遵循原教旨主义,在极简操作下拓展内容深度的;也有改变原有操作习惯而不断做加法的。面对琳琅满目的市场以及需求各异的玩家,本作干脆来了个大一统,想要怎么玩都可以。因此就必须得介绍下这个芯片系统了。
简单来说,这就是套个性化的插槽系统。游戏设计了若干种不同类型的芯片,将他们装配到插槽上就能产生相应的效果。值得一提的是,插槽本身有槽位上限,每种芯片也会占据不同数量的槽位。虽然插槽本身可以提升上限,但无论如何,做出取舍是必须的。
我个人是偏原初派的玩家,类吸血鬼幸存者游戏的核心就是简单的操作+丰富的组合。战斗时不应该有过多的操作,因此我果断首选AI火控芯片(自动攻击)+自动操作芯片(系统帮你拾取道具)。如果不选择AI火控,那你的武器就会产生过热,当然好处是可以进一步提升伤害并依靠其它芯片获得增幅。但是繁琐的操作对于我来说就背离了此类游戏的核心魅力。
独特的局外成长机制
在养成方面本作也有自己的特色,那便是局外成长是被主线任务给锁死的。玩家每一次出战都需完成3个主线任务,通常有一个是需要你完成XX关卡(也可能附带挑战或限定出站时间),还有两个就五花八门了,像是用某辅助武器击杀200个敌人、使用技能20次等等。主线任务事关玩家的佣兵等级,如果佣兵等级上不去的话,你即便有钱有资源也解锁不了相应的科技树。但是很现实的一点在于,玩家居然可以通过收买长官的方式直接完成一个任务!星际腐败是吧!
能力各一的辅助武器
设定上,我们的机甲其实本质上是一个先遣敢死队。先下地图清怪,拖到母舰达到就算胜利。在清怪过程中很重要的一项战力那便是辅助武器。辅助武器除了护盾外,基本上都是偏向于攻击类的,但唯有一样是攻防兼备,那便是“光环:无限进化”,堪称绝对的神器!在升到8级(终极)之前由于有着冷却限制,并不能发挥其最大效能。但当完全体后,一圈光轮环绕在你身边,真的是既能打又能让你横着走,在其它辅助装备增伤BUFF叠满的情况下,可能也就是那种视觉上极易混淆的远程火球能给你一点小小的压力。相反,有的一些就不是很好用。例如那个榴弹,延迟的过分。特别是人物移速上来后,走过去它可能还没炸开来。
总的思路是不要追求量,要追求质。毕竟升级的次数有限,6个辅助设备均摊远不如将2个升到满级来的有效。
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